日前,腾讯解码多文明沙盘策略手游《征服与霸业》震撼首发!游戏现已集结多个文明,打造私藏博物馆,让玩家感受不同文明的智慧结晶和恢宏史实;同时沉淀经典史实战役和兵阵策略,融合进入超大沙盘,提供跨文明策略进阶玩法。解码人类智慧,跨越百万沙盘,全平台预约已开启,年内上线。
各大州
《征服与霸业》的出现,或许能打破国内SLG品类的同质化怪圈。本作以“多文明”的宏大世界观为切入口,为天下热血儿女提供了谋略天下的最强舞台,通过暗道运粮、非线性攻城、文明兵种、地貌改进、多阵性等真实战争中的元素,环环相扣地组合而成,以上帝视角“解码”磅礴战场,大世界沙盘跃然于掌上。
大型城战
突破“单线文明”战争碰撞!
史诗般多文明跨时空并存,中西文化大碰撞
架构起“多文明”宏大世界观的《征服与霸业》,将最大程度突破SLG的“单线文明”战争碰撞,呈现出前所未有的史诗般多文明——拿破仑所代表的“法兰西文明”、凯撒大帝所代表的“罗马文明”、织田信长所代表的“扶桑文明”、亚瑟王所代表的“不列颠文明”,以及嬴政所代表的“华夏文明”,将成为这款游戏的文明背景。
华夏文明
扶桑文明
古罗马文明
不列颠文明
法兰西文明
当多文明碰撞在一起,究竟会擦出怎样的火花?不妨从这些文明的不同之处和著名战役,来感受一下这款全新的多文明SLG手游会带给我们什么惊喜——以嬴政所处的华夏文明时期来看,军队使用的武器是“戟”,文字采用的是“汉字”,著名的战役为“长平之战”和“巨鹿之战”。以凯撒大帝所处的罗马文明时期来看,军队使用的武器是“短剑”和“方盾”,文字采用的是“拉丁文字”,著名的战役为“阿莱西亚战役”。而织田信长所处的扶桑文明时期来看,军队使用的武器是“武士刀”,文字采用的是“汉字和假名两套符号组成(混合使用)”,著名的战役为白江口之战、关原之战和万历朝鲜战争。
火器攻城
跨河战役
这些著名的战役采用的战术大不相同,给人震撼又给人无限遐想。相信当玩家们真正接触到《征服与霸业》,会感受到前所未有的精彩刺激。
解码文明的智慧结晶!
五大玩法亮相,全球战争策略近在眼前
在跨文明的大背景下,《征服与霸业》推出“运粮”、“自由行军”、“文明兵种”、“地貌”和“阵型”等五大特色玩法,也大有突破SLG固有模式的意思。
暗道运粮——解码虚实,知晓人性
有道是,兵马未动粮草先行。战争之中,军粮物资乃是重中之重。运粮,在《征服与霸业》中扮演着极其重要的角色。在这里,充足的粮食和补给线是各种军事行动的前提;当然,拦截敌对方的运粮队伍,抢夺屯粮的仓库,也将成为重要的策略环节,会对整个战斗产生举足轻重的战略性影响。
还记得诸葛亮复制的“木牛流马”吗?它在蜀汉末期穿越天险剑阁蜀道,千里迢迢的为远征中原的汉军输送粮草,而“人不大牢,牛不饮食”。在游戏中,解码虚实知晓人性,将关乎你能否成功避免被他人斩断粮草线;也关乎着你能否切断敌人的粮草线。
火器攻城
非线性攻城——解码曲直,不走寻常
不同于“攻占成功即返城”的传统SLG,《征服与霸业》创新打造“自由行军”模式,让玩家的自由度大大提升。在游戏中,玩家在操作军团行军后,队伍行动后会原地待命,实现自由行军;玩家可随时改变下一步路线、变更目的地,进行更丰富的策略操作。这点与传统的SLG是有所不同的。不仅如此,玩家还可以同时派遣多个军团前往相同目的地执行任务,且完成当前任务后无需返回即可直接前往下一目标,满足玩家灵活调动兵力的需求。
非线性攻城
特色兵种——解码经典,扬长避短
《征服与霸业》的兵种设定,保留了经典的弓、骑、步的框架。在此基础上,游戏别出心裁通过不同文明的历史打造出极具特色的兵种。在兵种的设定上,没有优劣之分,只有差异的区别,继而帮助玩家告别唯数值论。
华夏文明专属“秦弩兵”,他们擅长利用箭雨进行密集攻击的弓兵作战单位,在空旷地带可造成最大杀伤效果,处于非建筑领地上时伤害增加;罗马文明专属“罗马军团”,他们拥有高防御的步兵作战单位,可在作战开始时投掷长矛攻击敌方后排,对敌方阵营造成大量杀伤。至于法兰西文明专属“骠骑兵”,他们擅长利用速度突击敌方防线的骑兵作战单位,常通过凶狠、勇猛的作战震慑敌方,使之不可行动;扶桑文明专属“武士”,他们是强悍的步兵作战单位,速度和攻击十分出众,对所有特殊兵种攻击都有加成;不列颠文明专属“长弓兵”,他们拥有超远射程的弓兵作战单位,会优先攻击敌军后排,擅长依靠地形阻击敌人,处于建筑领地上时伤害增加。
地貌改进——解码资源,直击目标
纵观历史各大战役,地形、地缘的影响不仅是战术的,更是战略级的。诸葛亮明知秦岭难越,也必须得硬上,否则就要完——会用地形作战,是战术家,会用地缘做决策,是战略家。《征服与霸业》对地貌进行全面改进,不仅推出等级、类型各异的资源地,还打造了山脉、河流、森林等各种地貌,让资源的收益有所区别;玩家需要根据地貌进行判定,才能在有限的领地内获取更多的资源收益。想要在发展中枪战县级,这可是战略和战术上都需要优先考虑的大问题。
河流
森林
山脉
多阵性——解码乱阵,抢占先机
战争只是堆砌数值无脑冲?答案是否定的。在《征服与霸业》中,懂得利用阵型与兵种配合,往往能制造以小博大、以弱胜强的局面——如同成吉思汗,他只有20万骑兵,却战胜了经济、文化比较发达,有几千万人口,拥有几十万、几百万大军的金国、南宋、花剌子模。
成吉思汗
目前,游戏共开放3种阵型:长蛇阵、锋矢阵、雁形阵。不同的阵型,军团中将领站位也会随阵型改变;即便是相同的阵型,根据前后排位置、兵种、主副将关系不同,也会有不同的效果。以长蛇阵为例,若步兵将领为主将时,每回合获得15%的倒戈;若为步兵将领为副将时,则是每回合行动时有15%几率移除自身缴械状态;而骑兵将领在该阵型,会在每回合普通攻击有几率对另一支部队发动一次物理攻击;至于弓兵将领则会在战斗开始后有概率使己方全体弓兵将领获得先攻状态。
吕布羁绊
随着阵型等级提升,阵型效果越高。玩家根据阵型效果和将领特性可以组合搭配出强力的军团队伍,从而轻松克敌制胜。
大型战役
作为国内首款多文明SLG手游,《征服与霸业》在突破“单线文明”的基础上,最大程度上还原战争策略游戏的精髓,玩家将化身为在这个多文明碰撞中的一方君主,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的大一统之路。游戏全平台预约现已开启,欢迎广大玩家前来开创属于自己的霸业!