飞空艇螺旋桨的轰鸣,伴随着蒸汽火车的车轮声,唤醒了冰封的远山。一个混杂着机械和巨兽,幻想与科技共存的城镇,在眼前缓缓展开。这个世界的每一样东西,都出人意料,让人惊喜。而这只是游戏庞大世界的一小部分。那一瞬间我仿佛忘了自己身处腾讯up+的会场,感觉自己是一个还不怎么了解这个世界、睁着好奇的眼睛四处张望的孩子。“你有没有真正想作的事情?”这就是祖龙研发的开放世界游戏《诺亚之心》想回答的问题。让我们进入星球诺亚,寻找答案。
由祖龙研发、腾讯代理发行的《诺亚之心》。从“虚幻4引擎”、“无缝球形大地图”、“突破传统MMORPG职业限定”、“更开放、自由的玩法体系”、“媲美端游”等等关键词,全都指明这款游戏非同凡响。
虽然无法完全掌握游戏的全貌,但根据发布会和已公开的资料来看,我们依然能够感受到该作拥有极高的制作工艺,以及对突破以往MMO游戏玩法架构所做出的尝试。祖龙似乎正在探索MMO手游的未来形态,要认清这点,必须综合分析当前所能掌握到的各种资料。
既然《诺亚之心》的定位为开放世界式的MMO,那么我们不妨结合当前所能掌握到的信息,从“开放”和“世界”这两个角度切入,看看祖龙这款游戏到底如何体现MMO手游的未来形态。
宏大双世界设定
在谈“开放”之前,我们得先了解这是一个怎样的“世界”。开放世界游戏往往都有一个宏大的世界观与其匹配,而从目前所能掌握到的各种资料来看,《诺亚之心》的世界观应该配得上“宏大”二字。
首先该作采用“表”和“里”的双世界设定,并采用时下较为火热的幻想题材。从已公布的信息来看,“黑方石”是表里世界的介质,而“光”则是整个游戏一个十分重要的概念,被反复提及,“光”与“暗”的斗争将是贯穿整个游戏的矛盾。
官方似乎并不满足于让玩家体验一个虚拟的故事,在接受专访时表示“玩家会在这个过程中,拯救自己在真实世界中人类的命运”。至于游戏将如何实现这个打破次元壁的尝试,只能等待时间为我们揭晓。
不过我们可以了解角色在游戏中将如何活动。据悉玩家将会以类似佣兵团的形式和各种角色共同展开冒险。团队角色可能包含不同种族,我们能从图片中看到这个世界具备各类原生种族,它们对于构筑一个更加宏大的游戏世界起到关键作用。
我们还能感受到整个世界介乎幻想与科学之间,例如游戏存在“恶魔”这个概念,同时也存在各种不明觉厉的大型机械构件,甚至包括机甲元素;玩家似乎能够乘坐蒸汽朋克风格的空艇;宣传图片中某些种族身上也搭载了各种极具科技感的机械部件。
另外,《诺亚之心》还试图通过展现厚重的历史底蕴来为游戏增添史诗感,从而进一步强化游戏的世界观。除了上面提到的“光”与“暗”之间长久的战争外,多种资料也向玩家展现了“古王国”、“上古遗迹”、“壁画”等元素。
宏大的世界观构建起来之后,更重要的是将其具象化到玩家面前。从目前的情报来看,《诺亚之心》采用标准PBR材质渲染的美术风格,整体配色温暖舒适,人设观感也更贴近更多主流玩家的审美。
剧情方面,除了多维度世界观,及玩家不同选择给剧情发展带来变数的因素外,剧情以“部-季”这种番剧式的展开方式同样值得关注;此外游戏也强调不同选择会对剧情走向产生影响。这种种要素的叠加,或许能让每个玩家在游戏中都有不同的故事体验,也对世界观的引导和扩展有利。
概念具象化后,还需要一个能够承载这些内容的容器,才能使其成为真正的世界。说白了,就是需要一个能够将这些内容整合后呈现给玩家的游戏地图,而地图塑造,往往也是体现“开放”的第一步。
更大的世界,更具延展性的游戏玩法
球形概念大地图
近些年,“大”和“无缝”似乎成了开放世界的标配。从宏观角度来看,这两者确实是不可或缺的因素,一来只有够大,玩家在游玩过程中才不会感到拘束,二来无缝读取确保了流程的顺畅性,它们是构筑开放世界核心体验,也就是“自由”的基石。
不出意外,为了承载前文提到的各种元素,我们看到《诺亚之心》也着重强调了这两个概念,但该作的“大”和“无缝”更为与众不同。在发布会上,当缓缓自转的星球出现时,大多数玩家可能都不会想到,这就是整个游戏的大地图——罕见的6400万平方米“球形地图”。
“地平说”到“地圆说”,是促成了地理大发现的条件之一。《诺亚之心》的球形地图或许不会有如此大的影响,但突破性也不小。地图没有真正意义上的边界,更能营造出一种“大世界”的感觉,同时也能强化玩家对自由探索的认知,进一步跨越无缝界限。
不过话又说回来,缺乏内容的大地图也会放大单一空泛这个缺点。
从实录视频来看,《诺亚之心》将会有及其丰富的地形外貌和动物群落,搭配动态天气系统和昼夜交替的拟真时间;甚至,根据制作人在采访中的透露,每个生物都有自己的作息,气候还会影响它们的行为。因此,玩家应该不用担心这个世界不够丰富生动。
另外,从宣传画面来看,在清新舒适的卡通渲染风格和UE4引擎的强大加持下,整个大世界的各个场景,不管是光照还是材质,表现都很出众。据悉祖龙基于过去UE4引擎的开发经验,在本作中应用了Texture array和Houdini工作流等技术,能够丰富地表纹理,优化大世界制作流程,最终实际画面能到达怎样的高度值得期待。
常规与非常规的玩法突破
有了无缝大地图,只是实现“开放”的第一步,没有与之匹配的玩法,再大的世界也只是徒有其表。从当前放出的玩法介绍来看,《诺亚之心》似乎在常规和非常规之处都有所突破。
首先我们能看到熟悉的角色自定义功能。就演示而言,该作的捏脸系统同样足够强大,从整体脸型到多个局部细节都能进行调整。较为值得注意的是表情系统,据悉该系统兼容FaceAR,可用于角色间表情共用,更真实的角色表情显然也能为剧情演出和代入感加分不少。
战斗方面,《诺亚之心》以“自由”和“爽快”作为主要卖点。自由主要体现在玩家可以按照自己的意义来规划和发展角色,没有传统的职业划分,可以根据喜好自由组合远近武器;而“爽快”,根据官方的说法,他们是以《鬼泣》和《尼尔》的标准去打磨战斗手感的。
游戏重点包装了一套“幻灵”(或许可以理解为NPC伙伴)玩法,从介绍来看,主要包括收集、养成、战斗和情感交互。据悉幻灵将影响到玩家的实际战斗力,那么在整个大世界中旅行并邂逅这些幻灵,或许将是游戏鼓励玩家探索游戏的重要手段之一。
另外,结合球形大地图,游戏的地图探索也将发生改变,首当其冲的便是玩家的出行方式。据悉《诺亚之心》将打造一套完整的陆海空交通枢纽线,满足不同人群上天入地下海的各种探索之旅。由于整个地图为球形,相信玩家一定能体会到平面地图所不具备的新鲜感。
《诺亚之心》也有基于生产功能嵌套的各类身份玩法,以及依托于身份以展示、交易为最终方向的自由家园玩法等。
新作可以打破怎样的规则?
综上所述,《诺亚之心》无疑是祖龙迄今为止世界最开放的作品,从当前释出的内容来看,游戏拥有一流的制作工艺,同时玩法也在尝试突破以往MMO的架构。该作可以视为祖龙对MMO手游未来形态的一次探索。
虽然目前《诺亚之心》曝光的信息相对有限,但可以肯定的是,游戏迈出如此大的步子,研发过程肯定困难重重。但这也侧面说明,祖龙在2019年打破虚幻引擎的技术门槛、并创造MMO新格局记录后,在今年再次证明了在新品研发速度和品质上的掌控力。
幻想与科技结合的宏大世界观设定,更加日式幻想化的美术风格,游戏剧情,更加开放、多核心的玩法,这些都是《诺亚之心》在不断提升手游品质,以主机级别要求作品的具体表现。我们可以期待,《诺亚之心》可以打破现有手游市场的凡俗游戏规则,让玩家可以在游戏世界去做想做的事,而不是‘系统安排一条龙’。
至于《诺亚之心》能否掀起MMO改革的新浪潮,就让我们拭目以待吧。