大家好,我是《梦幻新诛仙》的主策知鱼,最近收到了很多玩家的反馈,除了最受关心的游戏进度外,大家也有更多玩法上的疑问。游戏肝不肝,战斗能玩出什么样的深度,职业间如何平衡等等,今天我就整理了大家最关心的几个问题,在这里一一回复。
河阳城
1、在还原原著方面《梦幻新诛仙》做了哪些努力?
我们开发组都是原著的粉丝,对游戏的制作以尊重原著为前提,也更注重延续原著的精神,加入了“他人求长生,我求故人归”的深情期盼。我们保证不乱改主线剧情,每一个原著中的记忆我们都将倾力还原,重现拜入青云、七脉会武、空桑山历练等等经典情节。一些原著中未讲尽的故事,我们也会通过支线讲述,比如万剑一的一生发生过什么,周一仙和青云门有什么关系等等。
月下舞剑
2、如何平衡游戏的肝度?
我们非常理解大家,有很多想玩的东西但时间却有限。首先,我们保证不需要肝,就能愉快地游戏。让大多数玩家每天花有限的时间,参与一些轻松又有乐趣的玩法,拿到不错的奖励,跟上大部队,体验各种组队玩法和竞技挑战玩法。
其次,我们也会提供足够的游戏内容,让有较多时间的玩家,也能在这里找到更多的乐趣。在最主要的日常玩法后,还可以参与各种趣味活动、挑战,和其它玩家互动。
最后,我们甚至会保证时间非常少的玩家,也能找到独属于他的乐趣,也许是探索整个世界,也许是解谜,也许是与NPC互动,也许是捉小动物等等。
探索草庙村
3、战斗能玩出什么样的深度?
我们想做出有策略有乐趣的战斗,而不是纯靠数值的游戏,也更希望大家能在战斗中有很多自己创造的策略。比如结合水火电等的元素反应,结合高低起伏的地势地貌,结合场景中的物件,打出各种各样的策略。
策略战斗
4、战斗中的元素、地形是否还有可挖掘的地方?
除了现有的设计,我们也有考虑新增熔岩地表、沼泽地表、沙漠地表,以及对战斗中的可摧毁焚烧的物品进行扩充。在各种奇特地形上,还会设计更多的奇遇、宝物、战斗、谜题,也请大家期待一下。
焚香谷
5、门派设计上有哪些特点?
游戏策略性的精髓就在于多人配合,因此我们的各个门派都有令其他门派羡慕的独特特长,每个定位的门派都有不可替代的重要性。大家组合到一起把长处发挥出来,也给战斗带来更多乐趣。
青云门
6、是否会加入更多的生活、职业玩法?
其实游戏目前就设计了很多生活玩法,烹饪、炼丹、绘符、捕捉、烧烤……之后也会考虑增加驾驶小舟荡漾湖面。也会投放更多稀有的食谱、丹方,能制造出更具有特色的产出。