新笑傲江湖正文

​非对称性江湖《新笑傲江湖》看谁能躺到最后

2019-12-27 11:55:12
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如何让MMO手游中的非对称性PVP体验更加有趣?对于创意玩法的研究,新生代国风武侠手游《新笑傲江湖》给出不太一样的答案!

作为《新笑傲江湖》手游整个PVP体系里,首个在公测中上线的非对称性模式,“刀剑如梦”不但将玩家们喜欢的非对称结构复刻,还在原有基础上设计了“变身不同BOSS”这一随机身份的创意体验。让玩家在每一局的多轮对抗中,可以轮换扮演BOSS和追击者这两种不同身份,体验不同以往的碾压、反击与群战乐趣!

《新笑傲江湖》手游,这江湖等你一战!

《新笑傲江湖》手游全平台现已火爆公测,进入官网(xxa.wanmei.com)下载安装,即可享受游戏带来的超酷体验。

打破按部就班的固化规则 让对抗更有趣

过去,诸多MMO手游中的非对称性PVP模式,比赛前就已确认每一个参赛者的身份。尽管对双方来说,通过战斗彰显自己卓越的操作与机智的输出套路是一大快事,但由于固定的比赛身份在战中无法更换,使得对抗过程逐渐变为固化的力量式对抗——即NV1的人数压倒群撸与1VN的高手割草吊打。也因为同一个被群攻的角色其能力易被追击者掌控,使得整个竞技过程变的公式化起来,失去了非对称性战斗应有的惊险性与神秘感!

“刀剑如梦”限时开放

“变身不同BOSS”这一创意机制是《新笑傲江湖》手游——“刀剑如梦”在非对称性PVP玩法上的进化与变革,虽然不等人数的对抗机制依然被游戏所主导,但在该模式下,每个玩家将会几率性的从多人协作的追击者,变身为能力属性强大的单体BOSS。同时,“刀剑如梦”采用了一局多阶段的赛制,即便当前阶段玩家成为了单体BOSS,但在下一阶段便有机会转换成为追击者,尝鲜新的作战方式。

诱发玩家变身单体BOSS的条件来自于战场中的真假幻蝶,若玩家在当轮比赛中触碰到假幻蝶,则变身为BOSS,反之,维持现有身份。每轮结束后,战场将刷新不等数量的真假幻蝶,若玩家在固定时间内没有接触真假幻蝶,将被游戏随机指定一名,直到当轮比赛结束!

“刀剑如梦”战斗场景

事实上,随机身份的触发与变化是玩家在“刀剑如梦”中享乐的开始。由于不同阶段都有不同玩家化身单体BOSS,对于未变身拥有追击者身份的玩家来讲,就需要结合不同流派的特点,在不断的重新组合中找到队伍的最佳状态,同时还要尝试、探索出能够有效对抗BOSS的合击战术。比如,面对同一个单体BOSS,2个恒山2个无相、1个武当2个恒山1个无相、2个无相1个武当1个恒山这三组阵容,在拉怪、自由走位、争取技能还原(CD冷却)的打法上就有天壤之别,因此就需要玩家对五大门派十种分宗流派、拥有不同实战效果的武学特技更加的熟悉了!

《新笑傲江湖》手游“刀剑如梦”全面突破非对称性PVP的固化体验,让玩家在战斗中的每一秒都充满不确定性。而玩家在体验中,无法预知即将面临的惊奇与结果、防不胜防的BOSS变身、千变万化的“开荒”手段紧密融合在一起,形成每一个玩家对《新笑傲江湖》手游非对称性战斗的独特认识!

战场中的真假幻蝶

所有的单体BOSS 都是你最喜欢的人物角色

当然,BOSS的设计也格外精彩。开发团队将无数粉丝玩家忠爱的任盈盈、令狐冲、东方不败、曲非烟等诸多经典角色加入。当玩家触发假幻蝶时,则被随机变身其中一个侠客,获得其所有技能与武学大招,对抗每一个追击者!犹如观览原著时的兴奋与喜悦,体验个性化的较量!

用大招,碾压你

《新笑傲江湖》手游打破了开发者的创作思维边界与原玩法机制的窠臼,以贴合玩家需求的创新细节,带来了别具风格的武侠竞技体验,让无数玩家对游戏更加热爱!

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