率土之滨正文

在游戏里学管理 人大教授用《率土之滨》解读博弈论

2019-06-05 10:12:54
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如今,游戏越来越多地成为学术研究的对象。上周,中国人民大学专攻经济社会学和社会博弈论的教授王水雄,就在人大课堂上借《率土之滨》手游讲授了博弈论。

(王教授用《率土之滨》手游来讲授博弈论)

非零和的战争《率土之滨》中博弈的镶嵌式表述

王水雄是中国人民大学社会学系的教授,主持过国家社会科学基金“金融社会学”方面的研究项目。王教授基于游戏中的切身体验,讲述了在以“囚徒困境”等为主要模型的经典博弈框架上,嵌入时空条件、社会结构、注意力控制、行为意义赋予等社会性因素之后,对现实决策有实际效用的博弈镶嵌问题。

他指出《率土之滨》中的玩家博弈存在着多层博弈空间,博弈双方同时存在着共同利益和冲突利益。玩家们基于“统一天下”的核心诉求,在利益纠葛下多方权衡,既有以领地交换为诱导,发起的“越界”之争,也有整合小势力以应对共同强敌的合纵连横。

(《率土之滨》中的玩家博弈存在着多层博弈空间)

王教授讲到,《率土之滨》中的玩家角逐,更接近于现实生活中的策略博弈。“战场”不简单地是死生之地,结果也并非总是一输一赢、总和为“零”;而是在土地、辎重、军力的较量中镶嵌进了天时、地势、人际关系等。博弈的各方需要通过实力布局、内政外交、文化意义等“大战略”来协调彼此,以实现多方利益与价值的均衡。

(王教授讲解《率土之滨》中的镶嵌博弈)

以《率土之滨》经典大战为例 以“格局”镶嵌作博弈动态之解

在课堂上,王教授谈到人的认知在博弈中尤为重要。区别于经典博弈数学模型的纯粹之美,胆识眼界、心胸气度、纠错魄力这些基于人性的主观因素,在现实中深刻地影响着博弈框架的动态调整。正所谓“谋大事者,首重格局”。无论是在军事指挥,还是商业管理中,领导者的格局都起着决定性作用。

为了让同学们更具象地理解博弈的精彩过程,王教授还拿自己所见的一场《率土之滨》大战来举例。当时王教授调研所在的并州盟对阵兵力远胜自己的益州军。并州指挥官以放弃并州命门鹛邬为饵,诱益州军深入,同时联合冀州军、幽州军前后包抄,获得大胜。此战中,并军指挥官对战役走向的精准研判,舍一城“小利”而谋得对西部领土全盘之控制,正是不为一城一池之得失,以格局谋天下的典型例子。

(王教授以率土雍州之战为例)

而在商业管理中,某跨国半导体企业(以下简称为“A公司”),在控制了生产与销售线之后,为了扩大公司利润,打起了终端的主意。然而真正试点铺开后发现人力、维护、当地公关等远超预计,甚至有被终端产业孤立之虞,得不偿失。深思之下,A公司决定做“产业联盟”,整合各类终端资源,打通上下游,放弃“自营终端”的利益,反而因此在业内获得了良好的口碑,引来了更多合作伙伴,也让公司的生意越发壮大。这场舍小博大的博弈,堪称经典,也彰显出A公司的格局思维。

《率土之滨》为真实社会缩影 成学术研究沃土

最后,王教授讲到《率土之滨》作为学术研究蓝本的价值。他这样说:博弈论的英文是Game Theory,用以研究具有策略性或竞争性质的人类互动现象。以往基于数学模型,随后通过实验方法,近来依靠计算机模拟以及基于现实主义影视作品的研究,或是失于对人的简单化假设,或是偏颇于个人的观感创造,都不太真切。而《率土之滨》,其在人文和环境构设方面,更贴近于社会真实情境。

(王教授认为《率土》是更贴近社会真实的研究场域)

《率土之滨》每个服务器共有上万人组成大大小小的同盟,共争天下。人与人、群体与群体之间的博弈时刻在发生,在游戏里演化出了真实社会的缩影,也因此成为一块经济管理等社会科学研究的沃土,一种突破过去理论研究模型局限的新方式。

而此次登上人大讲台也不是《率土之滨》第一次进入学术研究的视野。去年,华东师范大学吴冠军教授就通过《率土》游戏,探讨了“群狼思维”等观点,以此撰写的论文还被收入了专业学术期刊——《探索与争鸣》。

(吴冠军老师关于《率土》的研究论文登上学术期刊)

现如今在互联网的冲击下,人们的社会生活结构发生着翻天覆地的变化。因为对社交关系的融合与重塑,游戏与生活越来越难以割离,游戏的学术价值和教育意义被更深入挖掘。我们也期待看到以后有更多游戏能成为学术研究的蓝本,为社会科学研究贡献一份力量。

(期待看到更多游戏成为学术研究蓝本)

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