梦幻模拟战正文

正统继承者:《梦幻模拟战》中的历代之影

2018-08-14 15:39:59
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  富有幻想气息的欧洲中世纪风背景舞台,辅以漆原智志的精致华丽人设和独树一帜的新颖玩法,于1991年首次登陆于世嘉MD平台的《梦幻模拟战》在它的第二作《梦幻模拟战2》发布时迎来了一次厚积薄发。二代在各方面的出色表现为它与系列名号赢来了诸多嘉誉,也成就了一代玩家心中的永恒经典。如果你对日式SRPG有所了解,应当能知道在当时以及其后的相当长一段时间里,《梦幻模拟战》都与当时同样大名鼎鼎的《火焰纹章》和《皇家骑士团》并列顶峰,被玩家们称为“日式SRPG三杰”。

  自《梦幻模拟战2》确立了系列基调,并在四代和五代将玩法进一步挖掘的《梦幻模拟战》系列拥有着相当出色的剧情关卡和富有深度的策略玩法,称得上是当时日本电子游戏市场上的佼佼者。但在上世纪末端的游戏市场竞争委实激烈如战国乱世,许多精彩的游戏类型纷沓而至。受到来自新世代的冲击,昔日的“SRPG三杰”也逐渐走向没落——虽然其后也有着复刻版和顶着《梦幻模拟战》旗号的几款衍生作品,但在系列粉丝的心目中,真正的《梦幻模拟战》,已经跟着这股时代浪潮一起,随着最终BOSS基扎洛夫的悲鸣而划上了句点。

  PS版的《梦幻模拟战1+2》

  或许是时代风潮的转变,亦或者是玩家们在吸收了足够多的新鲜元素后,再度想要回顾一番昔日独属于SRPG的工整、严肃气息。于2017年2月初上架的、也是任天堂的伪处女作手游《火焰纹章:英雄》在以相当高的姿态亮相于众后,取得了相当优异的成绩与口碑。除了“日式SRPG三杰”的IP本身的影响,其实多少能够从中感觉到玩家们的需求也在逐渐多元化,对玩法的需求在朝更深层面转进。

  或许是感受到了这股召唤,时隔二十余载后,《梦幻模拟战》的官方也公布了手游版的计划,并最终于18年中段和玩家们见面。新生《梦幻模拟战》为五代后的正统续作,依然是经典的漆原智志的人设,也依旧是岩垂德行的配乐,昔日以孤傲姿态雄踞于SRPG市场龙头的《梦幻模拟战》,以相当诚恳的做派告诉每一位玩家:它,回来了。

  ·时空裂缝:经典剧情的重温与延续

  战争永远是人们津津乐道的经典题材,而立足于此的《梦幻模拟战》更多了“SRPG”玩法中“RPG”的部分,排除养成玩法带来的沉浸感之外,其实角色们交错的命运构成的史诗剧情才是《梦幻模拟战》系列的功力所在。

  你还记得SFC平台上的那款《梦幻模拟战2》吗?该版本在第一版MD的基础之上加入了许多游戏性改进,更新增了多阵营分支剧情。玩家不仅可以游玩MD版的光辉军团阵营剧情关卡,甚至可以加入帝国军与利昂并肩作战,亦或者加入魔族来站在另一个视角上窥探故事全貌。在SFC版本之中最受玩家好评的还是它的独立路线,在此分支路线中,玩家扮演的艾尔文在透彻了解了战争本质后,为了宣告人类与魔族和谐共存的理念,毅然举剑同时向光辉军团、帝国与魔物三方宣战。在这条燃爆的路线中,艾尔文不仅仅可以同时将圣剑和魔剑收入怀中,在终章时更会直面先组雷丁,直面自己选择的真实意义。

  官方圆梦系列:SFC版《梦幻模拟战2》中,独立路线的艾尔文可以获取到魔剑

  《梦幻模拟战》手游的本作剧情延续了《梦幻模拟战5》的时间线,人魔之子马修、光之巫女艾梅达和青梅竹马格尼尔三人为主角,前作经典反派暗王子甘比诺再度出现,控制了帝国军队并试图杀死转世的光之巫女艾梅达,而历代均有登场的女神祭司——大魔导师杰西卡也再度出现,引领者主角团们走上新的旅途。这种开局其实可以算得上是十分“梦幻模拟战”的开局了。

  历代《梦幻模拟战》开局都有的女神问答环节

  而除了故事的开端和系列风格一致外,《梦幻模拟战》手游还存在着“时空裂缝”这样的经典玩法,在这个模式之下可以游玩历代的经典剧情关卡,包括《梦幻模拟战1》的主线剧情,《梦幻模拟战2》的光辉军团线和雷卡尔特帝国线等——别急,这些仅仅只是开始,官方紧接着还会在后续推出更多经典的剧情关卡,老玩家们可以从最新的系统和经典传承的SRPG玩法中再度重温昔日的感动,而新玩家也可以借此对大陆过往的英雄们有更深入的了解。

  时空裂缝中的《梦幻模拟战2》光辉军团线

  ·策略深度:你想要转职,还有兵种相克,还有彩蛋?这儿都有

  《梦幻模拟战》系列在后续最为老玩家抱怨的部分就是“系统做得太过一板一眼”而显得有些缺乏爽快感,这种抱怨多出自4代与5代。在今日看来,这种针对美赛亚进一步挖掘《梦幻模拟战》玩法潜力的尝试而发出的“抱怨”,其实多少夹杂了系列玩家的宠溺情怀。走过如此漫长的岁月后,如果你曾经和我一样尝试过用模拟器去游玩四代或者五代,就会和我一样震惊于自己的发现:早在二十多年前的游戏制作者们竟然已经能将一类玩法研究得如此透彻,最终的成品也已如此趋近成熟。

  以SRPG姿态立足于世的《梦幻模拟战》的核心内容绝不是单纯的数值比拼,作为战场上的指挥官,无论是在历代作品,亦或者是今回的《梦幻模拟战》手游之中,玩家都需要仔细查看兵种之间的相克关系,在前代的剧情关卡中存在的战前剧情和战前准备,继承者也全不曾落下:在《梦幻模拟战》手游之中,在每一次战斗正式开始之前,除了可以领略精彩剧情对话(全语音覆盖)之外,玩家更可以先行查看地图上已部署的敌人的兵种类型,有针对性的安排己方上阵角色。

  除了玩家们喜闻乐见地图宝箱、地形影响等要素之外,前作之中的核心要素,亦或者说是《梦幻模拟战》历代最经典的养成玩法转职系统,在手游版中也得到完整保留。《梦幻模拟战》自一代开始就拥有多路线的转职系统,玩家可以自由决定队伍中角色的养成方向。在经过二代改良、四五代持续耕耘后,这个转职系统已然十分成熟,其多角色构筑出的丰富职业体系为游戏带来了充沛的活力,也有不少玩家会选择在通关游戏后选用不同的职业搭配进行次轮游玩,亦或者是使用各类奇葩职业配置来进行极限挑战。

  在《梦幻模拟战》手游中,转职体系得到了完善的保留,也适应当前的游戏节奏进行了一定调整。每名角色都可以选取三个转职方向进行转职,而完成转职后,如果想切换该角色至其他职业(如图中雪莉自龙骑士转职突击者),也可以通过花费特殊材料来实现。

  当然…既然文章的主题是“在新作中出现的历代作品之影”,除了每一作都会登场的暗王子和每一作都存在的女神问答之外,还有一些有趣的彩蛋可以印证《梦幻模拟战》手游的血统纯正,这便是系列每一代隐藏关卡都会登场的肌肉兄贵…咳,这一次,他也没有缺席,伴随着他来到的依然是大量丰厚奖励。好好去找找他吧!

  ·写在结尾:它依然是你心中的那款《梦幻模拟战》

  其实作为曾经痴迷于SRPG游戏的一位普通玩家,在《梦幻模拟战》中我也有遗憾。

  原作画师漆原智志本人在官方多次诚意相邀的前提下,因为自身半退休等多方面原因,又加上漆原智志一贯的“画面要精细到每一根毛发”的认真程度,已经没有精力担纲如此繁重的美术设计工作,不得不说是《梦幻模拟战》手游的一大憾事。

  不过带着这种心态开始游戏的我在开始游戏后,这种漆原智志缺席带来的遗憾和失落很快就在不知不觉中消融殆尽。我们能够从本作画师的竭力还原之中找出昔日每一个角色毫无二致的精神面孔,而这份同样工整、精细,对得起每一双审视眼睛的劳动,我由衷地觉得,从另一个层面而言,这也是传承的一种表现形式。我相信老玩家们都能和我一样感受到原作角色的神韵,而新玩家也能从风格统一、精细华丽的画风中感受到《梦幻模拟战》的历代风格。

  《梦幻模拟战》真的回来了吗?

  如果你因为《梦幻模拟战》官方将其续作选在移动平台发布而对这个续作的“正统性”产生了质疑,亦或者和我一样,在最初因为《梦幻模拟战》新作画风转变而对其表示失望,其实现在这篇文章中我的感受就很可能会是你之后玩到它的感受。它和市面上许多堆砌数字的手游完全处在两个次元之中,以至于我偶尔都会感到这种时空错乱的恍惚感,太多的即时感和与前作别无二致的游戏体验,其实都已经如细雨润泽般无声地宣示出了自己正当继承者的身份。而你看,它和前作最大的区别是,它还有许多时间可以让自己的内容更为丰富,为玩家们献上更好的《梦幻模拟战》。

  日前《梦幻模拟战》手游IOS版本已经上架AppStore,安卓版全平台公测即将于8月16日上线。崭新的史诗篇章,由你亲手开启!

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