潮人篮球正文

绿色球场!《潮人篮球》制作人专访之反外挂

2018-07-10 13:51:01
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  小编:柳先生您好。说到篮球竞技手游,尤其是街头3v3玩法的,在业界早有先行者,您当初为何选择研发《潮人篮球》这款手游?研发过程中,您主要的关切又是什么?

  柳京彬:大家好,我是《潮人篮球》的制作人老柳。我曾经担任《街头篮球》端游中国版本的研发总负责。产品从立项到现在已经研发了两年多了,开发组百来号的人每天工作十四十五个小时,只为给玩家带来一款我们认为最好的篮球游戏。端游的研发经历让团队有非常不错的技术积累,也更加了解篮球玩家的需求,更重要的是可以更有前瞻性地去解决玩家最关心的问题,比如外挂,外挂泛滥对于任何竞技游戏的打击都是巨大的。

  小编:那这样一个较为棘手的问题,您是怎么解决的呢?

  柳京彬:《潮人篮球》在项目最初就考虑了反外挂机制,从底层的架构就入手解决了问题,把游戏内大部分判定和演算都提前放在服务器上,让基于修改本地内存,或者是拦截网络数据传送为主要手段的外挂瞬间失去了滋生的土壤。

  4+1搓招,制作人细谈游戏特色

  小编:哇,真是不明觉厉。除外挂问题外,操作体验和攻防深度也是玩家比较重视的,在这方面《潮人篮球》有哪些创新?

  柳京彬:多年的制作经验,我们会更了解玩家的各种想法,也更清楚自己想把怎么样的篮球游戏体验带给玩家。我们希望让游戏更具有深度、更好玩,而不是简单的几个套路。采用“4+1”按键设计的主要意图就是想给玩家带来完整的篮球攻防体验,不能因为是手机就不讲究操作手感,我们努力地在手机上还原端游的操作体验。

  小编:说到“4+1”按键,就不得不提《潮人篮球》另一个创新设计——搓招。您在搓招的设计方面有哪些考虑呢?

  柳京彬:搓招,灵感来源于格斗游戏的设计,搓招的乐趣在于让玩家在球场上表现得更加自由,多元化地展现玩家特点。刚接触的时候可能会觉得很难,也就大概几天的时间熟悉的话,就会变得越来越顺手。比如早期比较难搓的急停跳投,只要找准了节奏就会变得无比简单。这里先告诉大家一个小窍门,滑动操作会比触摸更容易触发技能。

  一键爆发,制作人深入解析爆发技

  小编:目前引起玩家热议最大的是爆发技,作为《潮人篮球》独创的技能体系,在设计过程中是否也面临许多困难?

  柳京彬:爆发技在我们内部也曾引起了不少讨论。研发团队对于爆发技的定位在于实现更多的个性化,做爆发技是希望篮球游戏更加轻盈,让玩家更容易地秀出自己。

  爆发技的创新和平衡是对我们团队最大的考验,比如杰森的暴力卡位,直接把别人撞倒在球场上,本身是一个犯规的动作,但是它也会带来非常多不同的玩法套路,可攻可守,这也是本人最喜欢的爆发技之一。爆发技的一键操作,一定程度上降低了操作的难度,但是在意识层面却对玩家有着更高的要求。

  爆发不等于必杀,所有的爆发技都有破解的方法。比如查理斯的爆发技,一旦成功出手的话必然会得分。但是一旦被对手提前预判,开大送帽也是大概率的事件。这个时候就需要呼叫队友来挡拆,制造释放空间。游戏正式上线之后,将会给玩家提供30款爆发技,专属爆发技随球员绑定,我们承诺绝不单独售卖。

  小编:此处需要截图为证哦。《潮人篮球》很快就要正式上线了,您是否能提前披露一些公测后的精彩活动?

  柳京彬: 在之后的版本更新中,线上我们会为玩家提供各种赛事相关的玩法,让玩家在竞争性更强的氛围中体验潮人篮球。同时,我们也会积极举办各种线下的赛事,让玩家走到线下,在真实的环境里感受篮球电竞的魅力。

  潜心钻研,匠心游戏制作人

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