非人学园正文

老IP+魔性脑洞=新面孔!《非人学园》研发手札之英雄设计

2018-05-24 16:53:50
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  那么如过气歌星龙马,嗜睡萝莉嫦娥,咸鱼翻身的灵感大王,中二病晚期的雷震子等形形色色的个性英雄是怎么被设计出来的呢?在6月《非人学园》正式与大家见面之前,本期研发手札将带大家一起揭开英雄设计背后的故事,看老IP和魔性脑洞怎样碰撞出全新面孔!

  <震惊!男神巡检官原来竟是这种设定!>

  英雄设计理念 竟然可以这样玩

  《非人学园》目前的角色,都是来自于《西游记》、《山海经》、《封神榜》等中国古代神话传说,以经典角色来作为英雄设计的蓝本。

  即使同样脱胎于中国传统神话的游戏角色数不胜数,但开发组仍坚定选择这条路,并试图另辟蹊径。这是因为开发组希望,让角色在拥有熟悉度的同时,也能更有颠覆性。毕竟相对于完全虚构的角色,这些传统形象从小耳闻目染,对于玩家来说理解成本更低。而对于熟悉的形象进行解构、重塑、颠覆传统中的设定,则会反过来让人惊呼“卧槽!还有这种操作?”开发组的目标就是让你看到角色的时候,第一反应是“竟然可以这样玩”,第二反应是“一旦接受了这种人设还很带感”。

  另一方面,开发组也想塑造属于中国自己的英雄形象。美国有能上天入地的超级英雄;邻国日本有高达、忍者、以及拯救世界的中学生,我们有什么?我们也应该有自己的超级英雄,扎根于传统文化又立足于当今流行文化的英雄。于是在开发组的脑洞之下,非人学园里的一个个角色就诞生了。

  <“吉祥物”御兔>

  如何在设计英雄时保持画风统一

  《非人学园》角色的创造,往往会依据于经典影视作品中的形象,再结合原作特点合理发散,利用夸张、取反面等艺术手法进行加工。如果说在单个角色上开脑洞尚算容易,要让这些风格迥异的角色呆在一起,糅合进一个完整的世界观架构而不突兀,则要归功于“非都”这座城市的类似银魂的赛博朋克世界架构。这里能够包容各种元素与文化,所以不管你多么奇怪,都能被世界容纳。

  因此,玩家能够在《非人学园》中遇见两种截然不同的角色:一种是表面就很有梗的龙马、灵感大王、御兔们,这些角色负责博人眼球;另一类则是看起来很正常,但是有诸多内在槽点的男神女神们,比如任何时候都要优雅的太白,超级喜欢SSR和鬼宅的钟馗,这些角色虽然负责拉高平均颜值,却没有脱离游戏的无厘头画风。

  举几个栗子 龙马金禅灵感大王

  比如说,龙马的设计。龙马的外观设计其实源于一个经典形象——马男波杰克,拥有马头和人身。开发组觉得白龙马在西游中存在感太弱,所以反其道而行之,让他变成一个“主角”(歌星)来颠覆原有设定。由于白龙原本是帅气的龙太子,之后变成了“马脸”,就给他加了一个审美古怪的设定(喜欢马脸),自恋歌手的标签慢慢就从其中衍生而出了。

  <马男波杰克与龙马>

  又比如,金禅的设计思路。影视作品中,唐三藏一般有这么两个难以忘怀的形象:一个是西游记中懦弱安详的顽固派,一个是大话西游中神神叨叨的话痨鬼。所以开发组直接提取了这两个形象,并通过夸张手法将这两面性格放大。在结合的过程中,由于二者冲突强烈,不方便安在同一个人物上,于是金禅就拥有了一支话痨法杖,同时自己可以保持寡言性格,一举两得,两者的互相吐槽和配合也变成了新的看点。

  <“圣僧”&“only you”&金禅>

  还有一个典型例子,是灵感大王。灵感大王的“咸鱼”灵感,脱胎于广为人知的精灵宝可梦中的“鲤鱼王”,它无所事事又弱爆了的气质,虽然懒懒丧丧,却自由随意。早期,它是名副其实的没有什么用处的“咸鱼”,连技能设计都是咸鱼画风:溅跃/挣扎,短CD的超短位移,没有任何作用。

  但在策划与美术的沟通过程中,制作组发现这样的设计缺乏形象复杂度。为了不让灵感大王沦为“野怪脸”,原画组在这一条“尊贵锦鲤”上开起了各式各样的脱线脑洞。历经多次风格变化后,终于确定灵感大王的终极形态:充满了贵族气息的咸鱼(锦鲤)王者!

  <逐渐变得富态优雅的咸鱼王>

  最后,开发组表示,未来也会继续在这些神话传说中去挖掘有趣的角色。短期内推出的新角色,还是以拥有人形、外表帅气的类型为主。当然,开发组也希望跳出思维局限,挖掘更多有趣、有梗的角色。比如名叫土行孙的土拨鼠,靠一首金曲《大王喊我来巡山》横扫B站鬼畜区的小钻风,念起来像绕口令的奔波儿灞和灞波儿奔组合。而像大圣这样的“超吨位级”角色,可能会比较后面再推出啦!更多关于英雄的情报,还不快登录官网预约资格,每周末精英体验服活动也在准时打响!

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