充满日本古典风情的卡牌式塔防游戏,由世嘉出品,游戏背景设定是日本历史上著名的“源平合战”。游戏画面用掺入日本浮世绘风格的卷轴展现,人物精细,色彩鲜明,更重要的是它非常有日本文化特色。
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虽说是塔防游戏,但是本作与普通的塔防类游戏又有一定区别,在塔防方面类似于植物大战僵尸的直线前进型,同时又加入了卡牌收集、卡牌组合、选牌、抽牌的要素,还加入了兵种单位在防御阵地上的移动要素,比塔防游戏的玩法丰富许多。游戏中有非常详细的原生中文说明,指导大家如何利用卡牌组进行防御。玩家扮演的是源平两家的平家军队指挥,要保护我方将军的安全。
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游戏最吸引人的自然是其余游戏难以做到古香古色画卷展示,从大地图关卡到胜利/失败画面都是典型的日式古风。另外给大家提一下,担当游戏背景音乐演奏的是日本著名的琵琶演奏家——田原顺子。她师承于已故日本国宝级琵琶演奏家山田美喜子、山崎旭萃,是“平家物语”的代表人物,开发商在游戏文化内涵方面所下的功夫由此可见一斑。
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再说游戏的具体玩法。敌军会从画面右方来袭,玩家要安放士兵迎击敌人,敌人全灭即告胜利。相反,敌人如果到达画面最左端干掉我方大将即告失败。游戏中有两点与塔防游戏不一样的关键玩法:第一,玩家需要使用手持的卡牌安放士兵。安放士兵不需要资金,但是没有卡牌时是无法安放士兵的。玩家可以使用随着时间增长的“钱币”从牌堆中抽牌,最多可以同时持有5张卡牌。也就是说,本作并不能像其他塔防游戏那样只要有资金不断的堆兵种就可以打赢。
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第二,士兵可以移动。士兵都有其移动范围。或前或后,或左或右。需要注意的是,移动士兵也要花费“钱币”,而且有些兵种只能向前移动抑或根本无法移动。如果玩家按下最前方的“进军开始”,我方单位便会开始前进。利用这个特性,可以调集士兵到同一条线上,选择进军同时殴打一个敌人。不过杀死了挡路的敌人之后,进军单位就会一直走到右边直至消失了。
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每关胜利后还可以获得新士兵或者新道具。士兵总数多达64种,数字非常巨大。战斗结束后(包括败北),玩家可以抽一张牌,从而补充牌堆,这个抽牌非常的看运气,小编因为RP积攒不好,连着抽了N张都是步兵,苦逼有木有。游戏一共20个关卡,每关5个级别,合计下来多达100关,可谓分量十足。
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本作中可以用IAP购买“卡牌包”,5枚230日元,12枚350日元,里面含有一些特殊卡片(有点像游戏王的卡包),这些是战斗结束后无法拿到的牌。银色为稀有卡,金色为珍贵卡,七色为传说卡。每种卡都只有一枚,故而无法进行强化和恢复,反而影响了实用性。不过这样一来战斗就显得逾为精彩。不缺钱的朋友买一个IAP不失为一种增强游戏乐趣的好办法,前提是你真心喜欢这游戏。
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虽然游戏的画面和内容都比较出彩,但是也有些不足的地方,首先在开战时的等待时间非常长,敌军行进的速度简直让人想要抓狂。两军交战之后你一刀,缓缓,我一刀,再缓缓的超慢节奏也很浪费时间,即使后来世嘉给游戏增加了快速键(就在卷轴右下方),一波攻击之后的等待时间还是太长,而本作中可以派出的士兵数量是有限的,故而闲暇时间也没有升级设施、收集道具这类事情做,玩家只能盯着屏幕干等。
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此外,游戏虽有64个兵种,但是收集的过程非常非常缓慢。每关长达10分钟左右,前期能使用的单位又少,速度又慢,真的很难熬。其实游戏后期会涌现大量兵种,需要玩家仔细思考一番如何分配卡牌,这才是本作的精华所在。只可惜到这一阶段需要花费的时间实在太长了,或许有些不符合现在移动平台上省时、快捷的随手游玩家口味吧。
总的来说《源平大战绘卷》的素质还是非常高的,在现在要么快餐要么拼画质的iOS游戏群中,你真的很难再找到这么处处显露着文化内涵的作品了。本作之前在App Store上的价格异常贵,目前的价格下调则合理了很多,再加上促销,$0.99已经是理想入手价了,而且游戏还支持WiFi和蓝牙两种对战方式以及卡片交换,虽然我估计单机通关的朋友比较多,但这个卖点还是不错的,至少游戏的整体完成质量又上了一层。推荐给喜欢的朋友们。
打赢了也要注意形象啊将军,跟歌舞伎一样手舞足蹈像什么话啊。
1.3.0版本更新:
新增背景音乐
新增关卡
修正各种BUG