蓝色军团兵临城下,领军的是四个英雄,一个防御型英雄。一个敏捷型英雄,还有两个是力量型的。英雄是战力的加成,有战斗属性的不同,配合不同的兵种和阵容布置能打出不同的效果。
为了改善策略游戏社交性弱、成长速度慢等游戏弊端,游戏加入了联盟玩法。玩家可以以联盟为依托,加速成长,并与其他联盟玩家进行激烈的“中心城市抢夺战”。
大世界地图上,分布着不同等阶的野外城市,从边缘荒野区到中心繁华区,城市等级渐高,资源也越丰富。占领城市的联盟,即可占有这些资源产出,进一步发展自身的实力。于是就有了联盟城市攻防战。如图,城里城外,正激励对抗中。
城堡内的城墙、建筑等都有自己的血防,血条耗尽则建筑就会消失。随着三道城墙被逐一突破,蓝色盟军一路打到中庭,深入敌军腹地。
在策略战争游戏中,玩家参与的只是战斗的决策过程,包括出征的目标和时机、军队的阵容布置等等,当战斗一经开始,玩家其实就只能等待——自己的决策到底会带来什么样的结果?因此,有不少的同类型游戏会把这个战斗过程简化,而着重于战斗结果的呈现。
在英雄文明中,战斗的结果会通过邮箱战报的形式告知玩家,详细反馈伤亡、战利品、双方兵力、坐标位置、时间等信息,战斗的过程也可以进行回放。为了给玩家有更真实的战斗体验和代入感,整个对战的过程,游戏中做得丝毫不马虎。具体表现在每个兵种、英雄都有自己的AI,能智能地选择攻击对象;无论是小兵、英雄、还是建筑物都有血条,能实时显示对战伤亡情况;如截图,左边可见英雄目前的状态。玩家甚至能看到整个城堡逐渐被己方军队攻陷、占领的全过程。
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