时装加点:
套装:篮板、扣篮
衣服:扣篮
裤子:弹跳、跑动
鞋子:篮板、弹跳、跑动
帽子:扣篮
口罩:篮板、盖帽
眼镜:篮板、盖帽
护腕:盖帽
背包:盖帽
现在主流中锋简不管是属性成长还是天赋技能都偏向于防守,但是简的篮板属性成长不如其他角色(相同时装搭配训练的情况下)。个人建议简选用20篮板套装属性,可以使简更加全面,其他角色建议搭配散装。因此我给出以下两套搭配方案,可根据自身情况搭配:
1.选择+20篮板套装和+盖帽的口罩、眼镜、护腕、背包(简的这套时装搭配影响到了简的训练营点法,点满篮板之后就需要优先点满弹跳了然后是盖帽和跑动)
2.其他角色时装搭配:选择+扣篮的衣服、+弹跳的裤子、+篮板的鞋子、+扣篮的帽子+篮板的口罩和眼镜、+盖帽的护腕和背包(这套出装训练营点法应该是点满篮板后,优先开始点盖帽然后是部分弹跳和部分跑动)
训练加点:
中锋的训练加点首选篮板优先这个毫无疑问,但是这里我要和大家提几个细节问题,对于人物属性培养非常有帮助:
1.时装选择是会影响到你训练营点法的,具体点法请参照一楼,这个也是可以多变的关键看自己C的定位和固定队友配合时的定位决定。
2.每加满一栏,例如篮板加满,我建议其他属性点上1—2点。楼主是把进攻类的投篮,防守类的对抗和抢断,通用类的传球和运球分别点上了两点,也就是说各个属相都+6
3.中锋必须点满的包括:篮板、盖帽、弹跳、有条件建议把扣篮和跑动点满。最后土豪请把运球、传球、抢断、对抗、投篮点满(没点满的部分不用急这是一个属性养成游戏,土豪请忽视)现在高端局的通用打法是PF、C内线进攻(灌篮),PG、SG全场牵制并且在绝对空位时投出致命三分,所以当前版本决定一场游戏的胜负在于防守,说白了就是盖帽和抢断这就是为什么传球,运球这两个不起眼的属性C也需要点上1—2行的原因,弹跳盖帽就不解释了,跑动直接影响到中锋的补防效率,也许你的一两个补防成功直接就决定了一场比赛的胜负。
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