在游戏中我们不仅可以漫步在端庄华美的雅典卫城,倾听诗人的浅歌低唱;也可以行走过满目疮痍的特洛伊废墟,感受战争的惨烈悲壮;更可以攀登至奥林匹斯圣山之巅,造访众神的国度!
【依托网易“牛叉”引擎 展现流畅细腻游戏画面】
引擎一直被称做一款游戏的骨骼,也直接决定了画面的基本档次。《无尽神域》在引擎端并没有采用常用的Unity引擎,而是采用了网易自研的Neox引擎,这款引擎在业内也被戏称为“牛叉”引擎。
依托强大的Neox引擎,《无尽神域》得以最大限度的还原真实世界。通过多边形堆积,粒子特效,动态光影,高分辨率贴图,展现了流畅细腻的游戏画面。
一进入游戏,恢弘壮阔的雅典卫城便迎面而来,隔着手机屏幕都能感受到卫城的典雅华丽。帕台农神庙的每一根圆柱、雅典娜女神的高大铜像,媲美端游的宏大场面和细致入微的建筑细节在此刻合二为一,带给我们震撼的第一眼映像。
【专业美术团队助力 全方位还原历史细节】
如果说游戏引擎是游戏的骨骼,那美术制作则可以称为游戏的皮肉,同样是决定一款游戏画质水平的重要因素,这其中起到决定性的因素就是美术团队的审美情趣和专业素养,也是国内网游开发过程中的薄弱环节。
《无尽神域》的美术团队由多年游戏从业经验的专业美术组成,他们在大量调研考察古希腊的建筑风格、装饰特点、人物衣着、器具纹饰的基础上,通过高精的3D建模技术全面还原了爱琴风貌。游戏中,雅典卫城的每一栋建筑、各个英雄所穿着铠甲的纹饰,甚至路边随意丢弃的破碎上陶罐的图案,无不高度还原了历史风貌。
【次世代M-PBR光照技术 营造自然昼夜动态水面】
在“牛叉”引擎为游戏搭建了强健的骨骼,专业美术团队为游戏覆盖了丰满的皮肉之后,《无尽神域》手游所采用的最新次世代M-PBR技术更是为游戏画面点上了点睛之笔,使其真正得以媲美端游。
M-PBR的动态光照技术,其实是通过多光源实时光照系统,构筑了一套包括环境光照、平行光、点光、和自发光在内的混合光照模型。不仅可以根据环境智能“打灯”,甚至能制造出昼夜自然光,打造逼真光影效果,让整个世界栩栩如生,昼夜更替。
同时,《无尽神域》利用M-PBR 技术的水效果,营造了高精度的水面动态波纹,从而让人在视觉上产生层次感,以达到以假乱真的水面效果。
强大的游戏引擎加上超水平的美术团队和建模技术,再辅以次世代M-PBR光照技术,结果就是在《无尽神域》中展现出了惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,绚丽丰富的画面色彩,堪称壮丽的音效和光照模式,以及好莱坞大片般的过场动画。
《无尽神域》近日正在进行封神首测,快来第一时间感受这电影大片级的震撼画面吧!