勇者斗恶龙 正文

日本游戏《​勇者斗恶龙》童年因它一片无悔

2013-12-04 13:46:13

  作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,ドラゴンクエスト,简称 DQ)伴随我们走过了一年又一年,这款大家熟知的日本国民级 RPG,从 1986 年的 DQ 初代一直到 2013 年总共 10 部本传和多个衍生游戏。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定,被认为奠定了日本RPG的地位。今天我们迎来了它的正式手游版,在手游领域来说并不算惊喜,却让人不胜唏嘘。

 


  对于老玩家来说 DQ 系列的地位一直无需置疑,无论是那传统的感人剧情,第一人称的战斗视角和恰到好处的背景音乐和音效都曾经让人沉醉其中,早期 FC、SFC 上的废寝忘食到 GBA、PS 上的流连忘返,DQ 系列可以说一路走得沉稳、成熟而且坚挺,国民级 RPG 的王冠戴的稳妥自信。作为 DQ 系列开山第一作,其实 DQ1 不像各位想象的那么精彩,可能很多朋友甚至没有接触过,这个系列在国内的大热是从4、5、6天空三部曲开始的。不过既然你喜欢DQ,既然你已经下载了游戏收藏,不妨来回顾一下这最初的冒险。

 

 
  漫画家鸟山明负责的人物设定让游戏亲和力很强

 

  勇者斗恶龙系列从1到6都沿用着三部曲的设定,1、2、3是勇者洛特三部曲,4、5、6是天空三部曲。DQ1的主角就是洛特的后代,在远古的时代,亚雷夫卡德的大地因大魔王而被黑暗笼罩,但大魔王最终被传说的勇者洛特打倒,并利用神圣的光珠将所有魔物封印,为大地迎来和平。年月流逝,新的邪恶力量出现了。龙王袭击拉特达姆城,夺去光珠并掳走公主,魔物再次在亚雷夫卡德四处破坏。此后,去挑战龙王的人无一归来。当人们开始感到绝望之际,预言者预言继承勇者洛特血脉的人和出现并消灭龙王。终于有一天,这位继承洛特血脉的勇者,出现在拉特达姆王的面前。

 

  游戏的故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,并请来漫画家鸟山明负责人物设定,此后,他们便成为历代勇者斗恶龙的铁三角,堀井雄二和椙山浩一也因为勇者斗恶龙系列在各自的领域成为殿堂级人马。本作始于FC,后来在SFC、GBC上皆有复刻,我们现在玩到的移动版就是 1993 年 SFC 版的复刻。

 

 

  以现在的眼光看,游戏的画面其实还好,因为正好复古风大肆流行,所以习惯了这种设定也不觉得有什么粗糙了。整个 DQ1 的所有元素很简单,大地图上总共 13 个地点,包括城镇和洞窟,人物魔法 10 种,怪物 39 种,著名的史莱姆从此登上游戏世界的舞台。游戏的基本流程简单粗暴,出城打怪,练级,赚钱,买装备,继续前进,打倒 BOSS,救出公主,除此之外没有其他多余的花样,如果以现在的心态回去玩,很多玩家会被折磨死,光是刷钱买装备这一点就足够受的了。但就是这些简简单单的元素,构成了日后强大的 DQ 系列以及整个日系 RPG 的格调。

 

 

 

  估计很多与游戏有关的习惯都出自这里,不仅是玩家的习惯,还有游戏开发者渗透在血液和思想中的习惯,比如说,看到一个柜子你就想要去调查,看到一个能进入的房间你就想去翻箱倒柜,这就是勇者进村的后遗症。比如说进入游戏之后先设定自己的名字,以前看蝌蚪文如天书的时候,不知道有多少位和笔者一样名字叫“あああああ”的勇者?有的话来举个手吧。

 

 

 

  DQ1在当时有几样很显著的设定,在现在看来也很显著,至少在你想回顾初代的时候绝对无法忽视这样原始、变态的设定。首先玩家是没有同伴的,整个游戏从头到尾只有主角一人,寂寞程度可想而知。一个主角单枪匹马,啥都要学,武技、黑魔法、白魔法,而且经常是被怪围殴的局面,非常的痛苦。

 

 

 

  其次是小得可怜的道具栏,除了身上的几样装备之外,药草和钥匙可以堆叠复数,其他的道具都只能一种带一个。这个游戏里所有的门都不能轻松进入,一定要用钥匙打开而且一定要用“开门”指令才能打开。

 

 

 

 

   洞窟里是没有光源的,进去就只有小小的一个圆圈视野,要照明就必须使用火把道具或者用照明咒文(前面几级会自动学到),这个设定只有在DQ1才有,此后的游戏中都没有这么变态的设定了。

 

 

 

 

  游戏里主角的等级上限只有 30 级,只要你勤奋练级,满级不是什么难事,如果你不练级光走流程,整个地图花不到两小时就能正常走完,不过打怪会非常辛苦而且绝对会被 BOSS 虐。不断地遇怪、打怪是游戏的主要任务。当主角HP为0死翘翘时,游戏不会 GameOver,直接送回国王面前复活,然后扣掉一定数量的金钱。

 

 

 

  iOS版不管是内容、系统还是菜单都完全没有变化,依旧是最原本的样子,包括很多玩家一看就头痛的全假名日文,绝对是无法逾越的鸿沟。操作大致还是以原始菜单点选为主,只不过地图移动的时候多了一个四方向的摇杆,这个摇杆可以在设定里面设置大小和左右位置以配合移动玩家的习惯。另外和NPC对话、开宝箱等无需另外的指令,点击摇杆中间的发亮的黄心即可。

 

  

   基本上本作的收藏价值高于游戏价值,小编也并不推荐你一定要重头玩一遍,毕竟年代久远,很多设定上已经不再符合我们的习惯,加上高难度的文字阅读障碍,“国民”的限定意义凸显。如果你有耐心也有时间的话倒是可以再玩一遍,那种纯粹的冒险,以练级为乐趣的RPG初衷,以后会离我们越来越远,只有老游戏还在静静讲述那些过去的故事了。


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