重返未来1999 正文

重返未来「葛天」角色分析,对现实创伤的提升到底有多大?

2024-02-02 17:21:21

重返未来昨天更新了卡池,期待已久的葛天终于上线了,相信各位司辰们看完剧情一定很喜欢葛天的人设,真的是个人美心善的大好人。

今天我们就来一起看看葛天的角色分析,技能养成,以及葛天适合哪些玩家抽取。

定位

葛天的定位是兼顾输出和辅助的兽属性输出角色,我们先来说结论,作为一名输出角色,在考虑了群体增益效果的情况下,他在现实创伤队伍中的输出伤害特别优秀,尤其是在对群环境中,甚至能比肩很多主c角色,在当前版本输出角色中算是不错的水平。

葛天的输出手段主要以二技能每回合的无损群攻为核心,辅助功能则依赖于仪式40%的高额增伤,以及几乎全程覆盖的【骨相】15%的减防效果,除此之外葛天还拥有术阵和灵光等多重机制。

洞悉

葛天的洞悉1使得其在进入战斗时,若我方有≥3名现实创伤类型的角色,就能使自身激情+3,对葛天来说这个洞悉可以加速【骨相】状态,对短线战也有较大的输出提升,在实战中建议大家队友全部携带现实创伤的角色,最大程度发挥葛天的伤害。

洞悉2提升5%的攻击力加成,和曲娘一样是最终攻击力总和的加成。

洞悉3,每回合随机使一命敌方单位陷入【骨相】状态,这个随机是真正的随机,有骨相状态的敌人也可能被选到,并且骨相不会共存只会被覆盖。

技能

一技能【另类的骨】作为一个单体攻击,基础倍率非常低,这个技能的作用是保证敌方【骨相】的覆盖率,为二技能吟诵的每回合群攻提供帮助,这个技能不建议先手出。

二技能【独一的相】,与曲娘一样也属于1.6版本新增的吟诵技能,葛天释放技能后会进入【识骨】状态,若回合结束时仍处于该状态,则消耗灵光触发群体攻击【诫】,该攻击享受术法威力的加成但并不属于额外行动,群体攻击【诫】只会攻击携带【骨相】buff的敌人,是葛天的核心输出手段,骨相状态、术阵、灵光机制,甚至是适配的心相都为其服务。

大招【我行,我在,故我见】作为一个群体减益仪式,会在场地上布设持续三回合的术阵【谶语之域】,提供三回合的高额增伤并赋予敌方群体三回合【骨相】debuff,对于现实创伤角色来说,术阵40%的高额增伤,搭配【骨相】15%的减防,毫无疑问是极其强力的增益,这也是葛天输出高的主要原因之一。

在【谶语之域】的术阵中,核心输出群体攻击【诫】还会提升20%的双爆面板,等效增伤14%左右,术阵可以简单理解为场地buff,同一时间只能存在一个术阵,后释放的术阵会覆盖先释放的术阵,术阵效果可以与其他增益效果相互叠加且不可被驱散。

给大家盘点一下赋予【骨相】的方法,主要有三种,一是洞悉3的效果使得在每回合开始时会随机赋予一命敌方单位1回合【骨相】;二是每次释放一技能攻击敌方时会赋予该目标2回合【骨相】;三是仪式技能会赋予敌方全体3回合【骨相】,因此在实战中要对没有被传承特效随机到【骨相】的敌人释放一技能,尽可能使每回合结束时的群体攻击覆盖更多的目标。

除了要满足【骨相】状态外,在吟诵状态下每回合还需要消耗2点灵光,才能触发群体攻击【诫】,灵光的获取来源也主要分为三种,一是释放二技能时会获得一定的灵光,比如一阶卡可以获得2点,二阶卡3点,三阶卡5点;二是施放仪式时可以获得3点灵光;三是处于仪式提供的术阵中时,每回合可获取1点灵光,三回合的术阵一共可以获取3点。

从灵光的获取途径我们也可以看出,大多数情况下葛天都能满足每回合施放群体攻击【诫】的灵光消耗,葛天平均四回合可施放一次仪式,获取共6点灵光,而每轮循环中穿插的2到3次二技能,也能补充4到6点灵光,在灵光的储备上是比较充沛的,需要注意的是葛天的吟诵状态仅在灵光被消耗完毕时才会退出状态,自身控制状态下并不影响【诫】的释放。

与曲娘不同的是,在我方行动回合结束后葛天会释放群体攻击,且在扣除2点灵光后才会结算术阵每回合的1灵光获取,当葛天仅有1点灵光时依旧正常触发【诫】的追击,而后退出吟诵状态。

葛天强不强?是否值得抽取?

葛天的角色强度属于是中规中矩的水平,辅助水平显然不能达到牙仙和6的水平,不过伤害和增益效果也还算出色,属于是可抽可不抽,如果你的手里已经有牙仙和6之类的辅助角色,那么其实没必要抽,或者说你有现实创伤的主c的话是可以选择抽一个的,葛天可以作为副c或者是作为第四人加入队伍,就比如小鹿的队伍,或是百夫长的队伍都可以。

如果选择抽葛天,那么要抽到几塑?

葛天0塑机制完整,一二塑提升体验感,不过没啥必要补塑造,1塑虽然能增加术阵的持续回合数,提升增伤效果在整场战斗中的覆盖率,但是你不可能全是输出牌来跟上你的增伤。

2塑的效果要大一点,可以让葛天在三人队时,同队奶妈的选择能更加自由,同时四人队时也能搭配6这样的顶级辅助了,不多四人队的用武之处也没那么多,打长线的也就鬃毛邮报了。

葛天怎么配队?

我们刚刚说了,葛天作为一个现实增伤辅助,要求队伍里尽量能有两名现实创伤角色,全是的话最好,队友可以选择百夫长、鬃毛砂砾、可燃点,百夫长和鬃毛可以配合葛天打出极致的对群输出,葛天的【骨相】搭配可燃点的高额爆发伤害就是属于指哪打哪。

洁西卡的话虽然没有同属性优势,但是她可以自动挂毒,可以提供另一种状态异常,并且带上葛天方便启动夜色,也算是摆脱了小鹿固定毒队的说法。

搭配曲娘就更不用说了,葛天补上了曲娘最需要的创伤加成,而曲娘不仅擅长群体输出,还能经常补追击,多次触发葛天【骨相】的本源创伤。

至于奶妈的位置,四人队优先考虑牙仙,除非有同属性的增益加成,三人队的话就要优先考虑现实创伤的奶妈了,比如苏芙比和气球派对,苏芙比缺点就是延迟奶,气球的缺点则是一技能和大招伤害都很拉,属于是占格子的牌,和葛天的机制不搭。

葛天带什么心相?

新出的【此刻无新事】无疑是最适合葛天的心相,专武肯定是最好的,缺点就是太专了,现阶段除了葛天没有别人能用,如果说资源不够充裕的玩家不如先选择较为泛用的下位心相,比如【夜色亵渎者】和满叠影的【心驰神往】,或者是加攻击的【必要的记录】和【第二次生命】。

春节有这么多池子,到底应该抽哪个?

现在有曲娘池,狗子池,葛天池,2月8号还会上一个新的自选双up池,曲娘肯定是各位司辰们需要优先考虑的池子,强度真的很顶并且是年限池,问题就是保底不继承,大家努努力吧。

其次,有曲娘的司辰们可以看看狗子和葛天,两者的定义其实都差不多,都是多功能增伤辅助,不过狗子在常驻池可能会歪出来,优先级还是先考虑葛天。

至于双up池,只推荐手里资源充足的玩家抽,不然就是竹篮打水一场空。

总的来说,葛天不仅拥有高频率且少消耗行动点的输出手段,还具有数值极为夸张的群体增益技能,是一名兼顾输出和辅助的现实创伤拐角色,喜欢葛天的玩家就不要犹豫了,抽就完了!


重返未来1999
类别:角色
大小:1.9GB
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