射雕手游 正文

网易24年重磅新作《射雕》实机曝光!武侠MMO?开放世界?

2024-01-17 17:31:10

网易研发六年,投入近十亿成本的《射雕》在前几天开启了最后一次测试,射雕IP、武侠MMO、开放世界,这款几乎集齐了所有“大作标签”的游戏,看上去的确很有爆款潜质,我也在各大平台上搜了一下,基本上都是以好评为主,有说是“武侠原神”的,有说比《逆水寒》手游还强的,那么今天小编就来和大家详细聊聊网易2024年最新大作《射雕》,看看它到底值不值得大家的期待。

首先说一下游戏的研发,虽然大家都知道这是网易的游戏,但小编了解了一下,这款网易内部代号“G117”的产品是原镇魔曲团队的新项目,在这里镇魔曲就不展开介绍了,有端游也有手游,这些年的成绩在网易内部算是中等偏下的水平,这次能拿到这么大的资源,这个团队应该也是铆足了劲,想打个翻身仗。

我们回到游戏本身,既然用了《射雕》三部曲这么大的IP,那剧情其实也没什么好说的了,郭靖+黄蓉,杨过+小龙女,张无忌+赵敏,肯定是按照时间的顺序来推进剧情,而且以博主们目前的“郭靖线”的剧情体验来看,基本上没有什么魔改,当然也有一些小的创作作为补充,游戏的剧情主要是按照正反两派两条线来推进的,也就是说你既可以通过郭靖的视角来参与,也可以通过杨康的视角来参与。

而且还有多剧情分支,也可以回溯。

其次是游戏的玩法,这游戏虽然说有角色的等级,但实际上武功境界才是硬的卡点,很多的剧情推进和玩法都是要达到一定的武功境界之后才开放。这个武功境界基本上靠各种完成度来提升,比如说单人战斗打过30关,给1000的领悟值,地图探索达到10%,给500的领悟值。然后境界值满了就可以提升武功境界,境界越高,基础属性就越高,玩法开放就越多,武功的连招也就越丰富。

游戏玩法的数量很多,但都是一些比较常见的,大世界的玩法,以地图探索和解谜为主,PVE的玩法数了一下大概七八个,单人的PVE基本上都是爬塔玩法的变种,组队的PVE目前不是很多。

另外值得一提的是,它的家园玩法做的比较有意思,采用的是拍卖的模式,房子都建在大地图上,需要通过摇号抽签的方式来获取。

玩家还可以把自己的房子改造成各种工坊,比如说家具店、打造店这种,看着还是挺新鲜的。

接下来则是重点的战斗部分,游戏没有传统MMO的门派定位,但它的战斗却有着职业定位的需求,所以《射雕》在这里搞了一个功法系统,外功输出功法、内功输出功法、防御功法和辅助功法,你带什么功法就是什么定位,看起来有点花里胡哨,但本质上还是“战法牧”。

另外就是它的招式,也是这个游戏宣传的重点,说是武功可以自由组合,千变万化,但是仔细了解之后,就会发现这个招式其实就是普攻的变种,一个普攻分成五段,然后把各种招式往里面填,最终狂按鼠标左右键就能实现所谓的“连招”。

还有一些小技能和绝学技都是要通过武功秘籍来学的,武功秘籍目前看起来有两个获取途径,一个是跟NPC请教,一个是抽奖,不过这个抽奖不是花钱抽,而是系统给。

说完了游戏玩法,再来看一下游戏的开放世界,如果要问什么才算是开放世界,我觉得无外乎三点,第一是“路径不唯一”,这里的路径的意思包含很多,比如升级的方式,比如获胜的方式等等;第二个是“自循环的大世界”,意思就是这个世界脱离了玩家也会自己运行,玩家是参与者而不是主宰者;第三个是“丰富的场景元素互动”,比如物理引擎带来的场景破坏和元素反应。能满足以上这三点,差不多也能算是个合格的开放世界了。

那《射雕》算吗?个人觉得是不算的,游戏的地图很大,地图里面的内容也很多,走几步就有互动元素,几乎每个NPC的头顶都顶着一个支线任务,满世界的宝箱和解谜元素,但这些其实都是一次性的单机消耗内容,只能说是网易舍得去花费资源做这些。

而《射雕》真的能往开放世界上靠的就是它的时间系统,npc日出而作日入而息,大侠们也有有自己的行动轨迹,但这点其实做的很浅,所以我觉得《射雕》只能算是堆料堆的很足的大世界,但不能说它是开放世界。

然后是武侠部分,不知道大家怎么理解武侠,在我看来武侠一词,武字为辅,侠字为主。《射雕》的主线剧情在这里就不评价了,不敢评价也不用评价,绝对的顶级武侠。但是其他的部分,我觉得都非常的流于表面,比如核心噱头自学武功,就完全感受不到“侠”字。

最后是MMO,我也不认为这游戏算MMO,任何传统的MMO都需要先有一个明确的身份定位,说高级一点叫做社会化标签,比如说《逆水寒》里边你是个素问,在《梦幻西游》里边你是个大唐,在《大话西游》里边你是个男鬼,有明确的身份标签才会有后续的陌生人的社交需求,但是《射雕》它没有这些,说到底因为武功绝学的随意搭配,会导致玩家的身份定位经常会变,今天组队发现这个奶妈很强加了好友想下次一起玩,结果过两天发现他变成了一个外功输出了。所以我反而觉得《射雕》更想做的其实是熟人社交,有点像怪物猎人的联机,要的不是强力的大佬带,而是要一个知根知底且会玩的人。

除此之外,从它的玩法设计上来看,也没有任何鼓励玩家社交的苗头,打野怪打不过可以射雕引弓,发一个“求援”;副本有人退了,也可以随时匹配新人进组;世界BOSS也是一窝蜂的去打,然后摸宝箱就可以了,所以这个游戏从目前来看,是不需要固定队伍的,如果硬要给这个游戏的的MMO加上一个程度的话,我觉得差不多到《幻塔》的那个级别,远没有常规的MMO那么注重社交。

那么说了这么多,《射雕》到底值不值得期待呢?这个问题也可以分成两个点来看,一个是好不好玩,一个是氪不氪金。游戏大世界有足够多的内容,但不代表他就是好玩的,反而会让很多玩家觉得肝;武功有足够多的搭配,但不代表有趣。不过游戏的付费倒是非常的克制,没有看到明显的卖数值,目前的付费点和隔壁《逆水寒》手游几乎相同,时装付费、拍卖行买金付费和助战抽卡,时装大部分比较便宜,但最顶级的时装也是要靠抽的。

总之,游戏整体就是这样,大世界探索数量多到爆炸,武功自由搭配,没有定死的职业定位,玩法以单人为主,整体社交比较弱,而且游戏目前没有什么特别的优点和特色,整个游戏很像是《幻塔》和《逆水寒》手游的结合体,然后搞了个射雕的IP加成。

射雕手游

角色扮演 | 1678.25MB

网易开放式冒险武侠游戏


射雕手游
类别:角色
大小:1678.25MB
立即下载
火爆手游
三国群英传M 烟雨江湖 三国志・战略版 蛋仔派对(狂欢开启)
精品手游推荐
三国群英传M 星界幻想 植物大战僵尸2 重生细胞

热门游戏更多

光遇

益智休闲

蛋仔派对

益智休闲

我的世界手游

模拟经营

镇魂街天生为王

角色扮演

时空中的绘旅人

恋爱养成

暖雪手游

角色扮演

无期迷途

冒险解谜

未定事件簿

冒险解谜

评论
(0人参与 ,0条评论)
未输入评论内容
还没有评论内容,快来抢沙发吧!
热门评论
最新评论
还没有评论内容,快来抢沙发吧!