众所周知,原神是一款国内外发行的开放世界手机游戏,不仅在国内有市场,其实在国外影响力还是挺高的,作为一款手机游游来说,原神不得不说确实做的很成功,在手游里也算是一股清流,作为第一款以二次元为媒介的开放世界手游,质量可以说还是比较不错的,不过自从更新3.0版本之后,原神热度一次比一次低,玩家流失也比较惨重。
自开测以来,原神最高热度有两次,第一次是pc端的测试,第二次是全平台公测,也可以说,原神开局即是巅峰,然而最近日本媒体亲自发布了一条新闻,原神之前在日本一直占据主导地位,甚至常年霸占游戏排行榜第一名,可是这几个版本以来,热度却直线下滑,根据榜单数据显示,原神的排名从第一跌直接掉出了前三,落至第八,那么原神热度断崖式的下跌和游戏本身和外部因素都有着很大的关系。
一、玩家新鲜感过了
一款新游戏的上线就必定会勾起玩家们的兴趣和新鲜感,如果之前是没有关注过米哈游、或者玩过崩坏3的玩家,只是一开始单纯感觉这个游戏海报图挺好看的,再加上自己之前也没有玩过类似的手游,图个新鲜感玩起了原神,但是玩到后面就会慢慢发现游戏内容单调、剧情过于平淡日常,后期的也只能算中规中矩,再加上如果之前是没玩过卡牌游戏的玩家,听了开局十连抽的广告加入了游戏,最终却在游戏中啥也没抽到,而且日常抽一次原神的卡牌需要16元,也不是个便宜的数字,很多玩家就果断弃坑不玩了。
二、任务太肝了
原神任务太多,刚注册的一个新号任务居然能够达到上百个,很难全部做完,很多玩家生活很忙没时间玩是一个原因,肝原神付出的时间成本实在太大才是主要原因,游戏内有各种任务活动,有很多地图需要自己去探索,还得在空余时间里打副本养角色,很多玩家表示已经让自己失去了刚开始接触原神本身的快乐,加上原神版本进度还是挺快的,就比如经常出现这种情况,现在的原神版本已经快进入枫丹,却还有之前的一堆主线和支线任务没有完成,毕竟大家玩游戏都是图个轻松开心,现在搞的好像为了完成任务去玩一样。
三、角色剧情越来越差
作为一个开放世界手机游戏,只有角色和剧情做的好才能吸引玩家,原神之前稻妻时给了玩家们很多的惊艳和感动,角色做得好的也就是蒙德,璃月,稻妻,蒙德开始到稻妻的主线和支线水平都是逐步上升的,稻妻之后明显感觉开始下滑了,之后的须弥感觉在各方面上都不如稻妻和蒙德,而且有些角色就是二次元那种模板化角色,对玩家根本没有什么吸引力。
剧情最近的展现有点差劲,变得越来越无聊,没有什么代入感,甚至比一般看动漫的那种代入感还弱。
四、同类型游戏竞争激烈
本来就因为上述原因,原神已经流失了一部分热度,再加上后面同类型游戏《崩坏:星穹铁道》的上线,不少玩家直接转头投入了新游戏中,相比于原神,崩铁的游戏模式会更加轻松一点, 没有原神那么长的剧情和折磨人的大世界,崩铁养角色更加简单,随便弄弄就能打了,每天就三分钟的日托,而原神四个每日委托有时候都要打七八分钟,崩铁不用玩家花那么多时间肝,玩游戏获得满足的同时可以有更多时间干别的事,所以很多会选择去玩相对简单一点的其他游戏。
相比于国内大火的王者荣耀和和平精英,原神这种二次元游本来面向的受众就不算特别广,能达到目前这个高度已经是很成功了,原神这个IP能走到今天也是很不容易希望,所以希望官方能够不要摆烂,做出有特色的角色,有特色的地图,和大家喜欢的剧情。