不败战神 正文

移动MMO还有新玩法?从《不败战神》说起

2014-11-28 13:49:02


在移动游戏的大潮下,用户的游戏行为正在大规模的移动化。针对形势的改变,传统网游厂商纷纷试图转型,推出自己的移动游戏产品以适应市场需求。2014年下半年以来取得不俗成绩的多款移动MMO游戏,就是这一动作的后续效果。


继传统网游厂商以“端游式研发”强势进军手游市场,完美世界也不甘落后地添了一把火。11月26日,完美世界推出了一款由页游改编的MMORPG手游《不败战神》。手游由方想的同名小说改编,完美世界星云工作室研发。


这也是星云工作制作的第一款移动游戏。


据完美世界介绍,游戏最大的特色为真人在线的团战及战斗中的实时语音。实时通话以游戏界面上的喊话快捷键实现,同时该功能还有自动转换文字的选项。真人在线团战实现了最多1万人实时在线PK和最高30 vs 30的同场团战。


众所周知,语音通信的需求首先是建立在重视多人实时合作进行游戏的基础上,而当前国内主流的手机网游很少有要求玩家多人实时合作的情况。因为对移动端的游戏而言,实时语音、军团对战系统无疑将带来比较大的负担,影响玩家的游戏体验。而且在非WI-FI环境下,语音通信将对移动的用户流量产生巨大消耗。这便导致国内主流的手机网游在核心玩法设计上对实时操作的要求较低,更不必说多玩家实时团队合作。当前的一众卡牌游戏就是最好的例子。


于是,很多以端游为基础开发的手游,都或多或少照顾到了手游玩家的行为习惯,无疑这是一种以当前市场需求为判断标准的求稳做法。


但《不败战神》则在这一方面做了某种程度的创新,或者更准确来说,是一次冒险。完美主创团队表示,网游的乐趣就在于人与人的对战,端游玩法曾经的成功本身就代表了玩家深层次的需求,依然有很大的生命力。借鉴端游玩法,并对其进行发挥,让更多的玩家认识到于端游的乐趣,就是《不败战胜》应该采取的策略。


同时,主创团队也坦承,为了实现这一功能,游戏已在美术方面做出了一些妥协,以平衡系统负担,减少玩家的流量消耗。显然,完美的《不败战神》在移动MMO游戏的道路上走得更远,也更具有端游意味。这种大胆的作法能否赢得玩家的青睐,还需要市场的检验。


一点题外话。主创团队给自己的游戏打了85分,而游戏开发时舍弃掉的那些就构成了剩余的15分。他们认为,随着技术的进步,游戏开发将越来越不需要做这样的取舍。


不过葡萄君认为,手游开发中的遗憾往往可借由技术的自然进步来弥补,从而实现更流畅的游戏操作和更舒服的美术画面。但相应的,技术的进步也对玩家的兴趣和游戏设备产生影响,为游戏的未来带来不确定性。作为游戏开发者,自当对此有前瞻性的考虑。


不败战神
类别:角色
大小:202.66MB
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