天涯明月刀手游 正文

《天涯明月刀手游》评测:一次有野心的“钳形战术”

2020-09-11 10:19:44

  “你即将走过的,就是江湖”。

  时间过得很快。两年前,北极光在天刀发布会上公布手游版宣传影像的场景仿佛还在昨天,但现在,这款曾经给端游玩家们吊足胃口的游戏,已然迎来了自己的最后一轮测试。

  截止到目前为止,《天涯明月刀手游》(下文简称“天刀手游”)已经在全平台范围内获得了超过3000万次预约,相比起一般手游的预约数量而言,这个数字足以体现玩家群体对于这款《天刀》IP矩阵新作的热情。

  在《天刀》的相关社区,手游版的测试码“一码难求”的现象存在了很长一段时间,在几个月前,就有同事和我分享过社区里一个天刀老玩家终于拿到测试码后的兴奋模样。所以这一次很荣幸能够作为游侠网的编辑参与到测试服中,深度体验这款次世代画面级MMORPG的另一种形态。

画面:在手游层面完成降维打击

  《天涯明月刀》是靠什么把你拐进“坑”的?

  如果你在天刀游戏里随机调查取样,我相信大部分玩家都会告诉你,是画面。

  2016年的《天涯明月刀》,画面好到什么程度?有玩家在游戏里逛一圈截完图,发朋友圈会被亲戚以为是毕业设计作品。

  《天涯明月刀》的画面,不止好在真实的光影和精致的贴图上,比如人物面部肌群的模型构筑,衣物随风飘动时需要控制的上千个节点,还有考虑到玩家拍照的需求以园林级别的标准打造的各个场景,很多细节的背后都是实打实的工作量。身处这个世界中,每一个玩家都能用双眼切身感受这个江湖的美轮美奂,北极光工作室的劳动成果是值得肯定的。

  而就像很多天刀玩家已经知道的,天刀的手游版本和端游版本开发团队成员是同一批人,《天刀手游》作为同IP游戏,自然也不会丢失本家的看家能耐。这也是本作给我的第一印象。

  老实说,虽然在画面风格上,《天刀手游》和端游维持着高度一致,但当一切信息都被浓缩进一块小屏幕的时候,画面本身的精细度在观感上还会得到进一步的升级。虽然场景内诸如草木、建筑纹理、远景等细节较之端游有所下降,但看上去也是同样的舒服。另一方面,这也得益于本作本身就偏向于淡雅自然的风格,长久游玩的话要更加舒适。

  《天刀手游》的场景构筑还不止于漂亮,真实的物理碰撞系统和交互系统是让整个江湖活起来的关键。在本作当中,你冒冒失失跑过NPC会和其撞个满怀,双方都会出现肢体动作,根据NPC的性格还会有咒骂、抱怨、害怕等台词。当你在很多场景中打斗时,还会将瓦罐、竹子等物件以砍断、砸烂的形式进行破坏,进一步给予代入感。

  当然,我们都知道的是,手游版本和端游隔着硬件的天堑,二者强行拉一起做对比有些自找没趣,目前《天刀手游》的画面表现,已经狠狠榨干了当前一波手机机能,就拿笔者用机三星S8来说,在“流畅”表现下已经能够获得非常不错的画面表现,而在这个级别朝上还有两档,对应的是更高端的配置需求,去年还喊着骁龙855&A13处理器天下无敌的发烧友们,这一次或许应该把《天刀手游》当做新的评测指标了。

千人一面?这游戏的捏人能玩上百个小时

  《天刀手游》的画面优势,除了作为陪衬的场景外,最大的重点显然还是落在玩家所扮演的角色身上。在宣传当中,本作的一个slogan是“千人一面”,这一点你可以在角色创建阶段就有切身感受。

  除了丰富到差点把我看出脸盲症状的预设脸型外,游戏中还存在着高度丰富、精细的角色自定义系统。除了颧骨、眉间、下巴等传统调节项之外,甚至还可以对苹果肌、额头等部位进行定制,而且很多发型还提供了“束发”选项,妆容细节更是多到宛如在逛线上彩妆商城。

  《天刀手游》的捏人系统是我玩过的游戏里所见最为丰富的,甚至比一些传统端游和主机游戏还要丰富得多。擅长捏人的玩家完全有能力打造出一款专属脸型,或者将捏好的脸型上传到社区,来获取点赞。

比如说,捏个周董试试?

  而对于捏脸苦手玩家而言,捏脸环节也内置了“社区”,可以非常方便的调用出其他玩家的捏脸作品,选取喜欢的进行使用就可以了。

丰富可选门派:带狗打架的丐帮你见过吗?

  目前《天刀手游》已经开放了太白、天香、神威、唐门、丐帮以及移花六大门派,而端游版本的少林、真武、神刀、五毒等门派相信也会在后续到来。而太白、天香、神威、唐门和丐帮这六个门派作为首发版本的可选门派,相信《天刀》的老玩家肯定会感到熟悉:这就是天刀端游刚开始的样子。

每个门派还有多种体型,少女体型就和成女有很大区别

  而在门派特色上,《天刀手游》作为同IP的矩阵作品,门派设计和端游也维持了高度一致。譬如太白是近战爆发型的近战职业,剑招灵动不失狠厉,不论是PVP还是PVE,都有着亮眼的表现。而远程输出的唐门,在《天刀手游》中有着控偶师的属性,暗器大师的千层套路,安逸而不失趣味。

  当然,我觉得最有意思的还是丐帮,和端游版本相比,《天刀手游》的丐帮是可以携带狗狗当做武器的,很多招式也是人狗合一对敌人造成伤害。“太白狗”是很多玩家以往拿来调侃太白们在场上欢脱得像条狗的,而在《天刀手游》中,这可能就意味着一个崭新的组合了(笑)。

花开二朵,各表一枝:《天涯明月刀》故事的另一边

  在门派设计上,你应该已经看出来了,《天刀手游》的唐门、丐帮等门派,虽然特性和玩法上与端游一致,但技能形态和设计思路上却有着相当大的差异,是不能直接将端游经验往手游上套的。而这一点,也体现在了《天刀手游》的剧情设定和故事推进上。

  不同于一般端改手游的“复读机”表现,《天刀手游》并没有对端游剧情进行简单的复刻。在本作故事线上,天刀手游是发生在公子羽的青龙会覆灭之后的故事。而玩家的身份也将扮演端游少侠的小师弟/小师妹,与端游的少侠兵分两路,共同成为整个天刀设定的一部分。你在《天刀手游》中体验到的世界和剧情会和端游有交集,但二者不会完全重叠,甚至于即便是打同一个BOSS,二者的身份和剧情都是不同的。

  用现在流行的话来说,这就是天刀IP的一次钳形战术。

  这也体现在“游玩”的体验上。《天刀手游》充分考虑到了移动端的交互逻辑。在很多剧情场景中,手机的陀螺仪和触屏功能都会让游戏形态变得新鲜起来。有不少诸如“观察”的场景,都需要玩家晃动手机利用陀螺仪来进行观察,而像触屏功能的使用场景就更为频繁了。

  此外,在剧情任务当中,还加入了全新的特色话本选项,以及剧情回看功能,几乎所有的主线与支线、奇遇任务都包含着丰富的可选剧情选项与过场CG动画。

主线剧情的不同选择会引向不同结局

  很多选项不但会影响到后续的剧情发展,还会影响到目前角色的具体属性以及其他NPC角色的好感度,很切实地落实了“角色扮演”的选择乐趣。

经典MMORPG玩法,永远有事可做

  《天刀手游》本次测试从8月31日开始,而在这段时间的体验当中,诸如PVE、PVP以及休闲特色玩法,我也分别进行了体验。

  首先来聊聊PVE。这一部分直到现在也是大部分MMORPG游戏最核心的板块之一。在很多玩家考量一款MMORPG值不值得入坑时,PVE的肝度和回馈程度,也是一个重要的指标。我觉得《天刀手游》目前的设计框架还是很不错的。

  比如说现在存在的“经验限制”机制,在角色经验获取方面,限制了肝帝靠猛肝领跑全场,制造玩家竞争的局面。而《天刀手游》目前的PVE玩法,还是集中在话本(副本)、爬塔、日常任务和主线任务等。

  在PVE层面,这几个玩法功能非常清晰:主线剧情、日常任务是角色经验的主要来源地;话本是装备的主要来源地;而爬塔(天波府挑战)玩法则是伙伴养成材料的主要来源。而由于前文提到的“每日经验上限”设定以及“经验减负令”的原因,所以在经验获取这方面,《天刀手游》等于向全体玩家释放了一道“养肝令”,得以让本作不至于成为传统MMORPG一般的时间黑洞,也让玩家们可以讲更多精力花费在PVE活动之余的社交上。

  而副本难度方面,因为体验时间有限,本次我只体验到了“荡平龙首山”与“苍梧客栈”两个副本,准入等级分别为28与42,在难度上,苍梧客栈的最终BOSS耶律兰需要小队成员进行一定配合,而其他BOSS难度都一般,基本上人人能过,也可以看做是升级途中对玩家副本经验的一种堆砌。而满级后的PVE内容,之后有机会还会和大家好好聊聊。

  再来看PVP,目前天刀手游开放了4种PVP玩法,其中1V1单挑擂台与40VS40可以带入装备与等级,所以这个玩法主要考验角色硬件。而5V5与百人生存(吃鸡),则是公平竞技模式,简单来讲就是硬件属性大家都一样,想要赢就靠配合与技术。这部分我接触不多,不过相比起PVE而言,存在多人对局的PVP对游戏帧数要求比较高,想到高段位,硬件上也得跟上。

  而在休闲玩法上,《天刀手游》的丰富程度和端游相比毫不逊色,奇遇、身份、家园、图鉴等玩法,在目前的测试阶段就已经全部到位。奇遇系统这个大家的老朋友自然不必多说,而身份系统和家园系统,前者对应生活职业,后者则是“我在天刀有栋房”,能吃多少时间,玩过的玩家心里都有数。

总结:一次有野心的“钳形战术”

  整体而言,《天刀手游》在游戏风格和MMO的玩法上,继承了端游版本的一系列玩法,而在画面和游戏内细节上,本作的表现完全可以视作是对市面上已有MMO手游的一次降维打击,和一次对手机机能的饕餮压榨。对于《天刀》IP的骨灰玩家而言,《天刀手游》会是移动端上的最好选择,一次高效的“钳形行动”。


天涯明月刀手游
类别:角色
大小:1.6GB
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SS283Lv12[m3]09-22 01:13
4211665
捏人太需要耐心了
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瓜多少钱一斤Lv12[V1818A]09-12 09:50
4211665
端游不行了又开始手游圈钱的垃圾
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