2020ChinaJoy(以下简称CJ)于7月31日在上海正式开幕。极光计划携多款产品惊艳亮相,陪伴极致的游戏创意以及创新的手游作品共同成长。聚焦游戏市场新机遇,抓住和培育能创造未来趋势的产品,极光计划以更高的创意赋能以及更广阔的品类扶持点亮每个极致创意。
在本届CJ上,极光计划共带来了七款人气作品。在品类上,涵盖了硬核玩法、社交竞技、休闲娱乐等多个模块,符合不同玩家的游戏需要。从视觉的美感到社交玩法的渗透,涵盖每个阶层玩家的多样化游戏选择,极光计划以更丰富的游戏特征,对应更广阔的领域划分,进一步扩充自己的创意版图。
《我的侠客》——复古武侠策略RPG,拥有极高的游戏自由度,着眼于摆脱玩家的所有游戏束缚,打造有血有肉的江湖体验。
《金属对决》——横版硬核金属格斗游戏,赛博金属画风、超强打击感配以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验,是真正一款玩出概念的格斗游戏。
《洛菲斯的呼唤》——创新卡牌玩法,让进攻变得更有节奏。
《全球行动》——腾讯首款正统即时战略手游,纯正RTS玩法,每一次对决都令人血脉偾张。
《风暴岛》——类狼人杀语音社交游戏,好友互撕的连麦游戏体验,步步为营处处都是杀机。
《砖块迷宫建造者》——玩家可编辑关卡,易上手的游戏创作体验,让设计天才发光发亮的绝佳之地。
《奇喵的画家》——创新消除玩法,暖心感人治愈系首选。
整体来看这七款产品,既有二次元、TCG这样受众定位相对清晰的门类,也有其他定位较为模糊的产品,他们在细分品类和玩法创新上都有着自己的独到之处,也契合了极光计划一贯的游戏选择标准。
目前,主流游戏市场马太效应已经显现。头部发行商拿走更多份额,中小开发商生存艰难,风格单一和内容堆叠成为游戏发行方的普遍问题。另一方面,内容行业成为最难以形成绝对垄断的行业之一,每个极致创意都是破局的机会,用户的每个细分需求都值得认真思考。在挑战与机遇并存的游戏市场格局下,用心做创意成为每个游戏人最强烈的内心诉求。为此,极光计划将结合腾讯游戏的丰富资源和自身对于“创新”的坚持,以期在未来为市场提供更多创新有趣的手游作品,持续拓宽手游内容生态,助力手游产业百花齐放!
极光计划成立于2017年,是腾讯游戏旗下专注于连接更多中小手游开发商、为各类具有独特品质的游戏与创新品类应用提供全方位孵化支持的运营和发行平台,致力于为玩家打造体验升级型的互动娱乐新体验。目前,极光计划旗下拥有已发行的游戏及作品40余款,为来自全国以及世界各地的用户提供跨终端的互动娱乐体验。无论是背靠腾讯,为创新产品提供更多曝光机会的流量扶持,还是整合腾讯内部人力资源,以国内顶尖的游戏发行及市场团队服务中小开发商,为每个创新产品保驾护航的优质团队,又或是极光厂牌知名度逐渐提升,持续聚拢喜欢尝鲜的粉丝后创建的国内首个创新游戏社群,都成为极光计划在创新游戏发行领域的坚实后盾。通过三位一体的模式,背靠腾讯的极光计划无疑成为中小开发商的创意聚集地,时刻为点亮创意做准备。
目前,游戏行业进入下半场,竞争持续加剧,唯有创新才能破局,相信极光在未来能为玩家带来更多亮眼的作品。