幻书启世录 正文

《幻书启世录》评测:满是书卷清香的“幻书”拟人佳作

2020-04-03 11:55:31

  今天要说的,是一款带着书香气的游戏。

  书籍是文明之舟的载体,也是智人种群的记忆仓库。从古至今,当我们想形容一个人的知识储备丰满时,所用到的词汇也往往会和书联系一处。而像“书中自有颜如玉”带着书卷气的桃色幻想,更是一度激励着寒门学子日以继夜地秉烛夜读。

  倒不是小编突然想回温一下高考作文式的开头,不过在评测主角是一款和书有着极密切联系的游戏时……实在有些情难自禁哈哈。说起来,对网易游戏比较关注的同学可能已经知道了,这款游戏就是由网易自主研发的幻想风RPG新作《幻书启世录》,一款将“知识就是力量”的概念具现化的“书拟人”游戏。

  阅读是小编从小到大的一项重要爱好。虽然书中角色出现在游戏世界的例子已不算少,但将“书籍”本身的概念拟人化,在印象里也还是第一次。本次很荣幸得到了参与二测的机会,闲话休叙,在此进入正题吧。

  ·高契合的书拟人:或许会从喜欢上女主角开始

  毫无疑问,“书拟人”是《幻书启世录》的设定构成中最核心也是最直观的部分,也正是围绕着“从书籍中诞生的「幻书」”这一设定,本作的所有故事才得以发枝散叶。我相信,很多玩家也和我一样,首先会将大部分的注意力放在“书拟人”的部分上——比方说,这个“拟人”到底体现在哪儿。

与幻书起源息息相关的灵智之树

  还挺多的。

  比如在序章与主角相遇,见面就可以拉拉手的女主角“阿莱娜”:

  在《幻书启世录》的设定中,《沙之书》是人类文明象征着永恒时间的“原初的神秘之书”,而由《沙之书》所诞生的阿莱娜,正是是由神明所创的“最初的幻书”。作为被她救下的“馆主”,我们可以从相当多的剧情互动里,感受到身为《沙之书》的阿莱娜性格中缥缈疏离的“神性”感,而她所拥有的“操控时间”的能力,也透过立绘中的流沙、沙漏、时针等元素得以展现。

  以“拟人”的考量而言,从“书籍”到“拟人化人物”的艺术再创作中,最重要的无疑是气质和属性的贴合度,而阿莱娜堪称《幻书启世录》中“书拟人”的优秀代表例。另外,白发无口系美少女的设定,也满溢着“王道女主角”的“正宫”感,在我看来是值得特别赞誉的女主角人设。

  在《幻书启世录》的世界中,这些名为“幻书”的存在还有很多。除阿莱娜以外,也有不少其他幻书引起我的注意。比如在游戏初期就加入到队伍中的“乌合之众”卡俄斯。

  虽然稀有度不算高,但卡俄斯的设计可谓相当别具一格。充斥着邪异感的黑紫配色,朦胧面孔和细节模糊化的外形,都很能让人联想到“群体的恶意”的要素。而卡俄斯的技能名与演出动画,则十分直观地凸显了“盲目的戾气”“突兀的愤怒”的元素,和《乌合之众》原作中的批判主旨高度吻合。

卡俄斯技能GIF

  而像福尔摩斯(福尔摩斯探案集)、丹(格林童话)、妮莫(海底两万里)等角色的设计也十分有趣。在《幻书启世录》中,这些幻书也往往因为自己的气质倾向而具备着自己的特点,如群攻、单攻、庇护、疗愈、扰乱等,对应着他们在队伍中的不同职能。

  ·精细建模:缤纷乱舞的美丽幻书们

  另外,在选择越来越多的现在,玩家们看待一新款手游时,游戏硬件也会是相当重要的“考核”内容。尤其在二次元手游中,角色立绘与建模,长久以来都在一款游戏“值不值得玩”的权衡中占据非常大的比例。这也是近年来二次元手游的立绘与建模水准日益精细的原因。

  而《幻书启世录》在这方面的表现,毫无疑问达到了业界上乘水准。

  首先是立绘部分。在看到图之前,任何语言描述都是苍白的,所以我们先在幻书图鉴中欣赏一下角色原画吧:

  总的说来,《幻书启世录》的立绘不论是第一眼看上去的“美感”,还是细细品味后的细节,都是可圈可点的。更为难得的是,本作还保留了高度的画风统一。你会发现每一位角色的立绘画风都仿佛像是出自一人之手,而这种统一感,无疑对于游戏的氛围和沉浸感是十分有助益的。

  当然,除了立绘外,游戏的建模或许才是角色的“本体”。这也是网易游戏的老强项了,细节自不用说,而且在释放技能时,基本每个角色都会有非常华丽的cut-in演出,角色神态与动作间融为一体,完全不会给人纸娃娃的感觉。

技能释放gif

  另外,《幻书启世录》在考虑到玩家“舔角色”这方面也很懂人心。每次登入游戏时,前来迎接你的会是设置在主界面的角色特写,你还可以点击角色来与其进行近距离的互动。当然,在主界面待机时,也可以随时点击角色来进入这个近距离互动。

gif

  顺带一提,游戏的召唤页面设计颇有意思。或许是因为依靠“沙之书”来启动真理之钥的缘故,这个页面下你可以靠长按来选定时间,随后开始转入召唤动画。

又到了玄学时间……

  ·传统回合制玩法?不,是自由走位的回合制策略

  “回合制RPG”是不少玩家的电子游戏初恋,也应该是每一个玩家多多少少接触过的经典玩法。“较稳妥但欠缺新鲜感”,或许是很多玩家对于传统回合制战斗系统的固有印象。

  而《幻书启世录》虽然也是回合制战斗,却在传统回合制的玩法基础上,更引入了许多全新的设计,不但提升了战斗环节的趣味度,也让“策略”的部分变得更具广度。

  首先,是更为灵活的队伍编排。

  《幻书启世录》并没有和传统回合制游戏一样,给角色定死“前排”和“后排”等概念。

  甚至于游戏中连“编队”的概念都是高度机动的,你可以在每场战斗开始前点击蓝色方框来调整自己的队伍,根据不同的形式来选择不同幻书登场。

  比如在敌人密集的狭小地形,你完全可以上一个拉怪的庇护系幻书,配合三个擅长范围杀伤的群攻系幻书,以求快速结束战斗;而在拥有强劲单体敌人的场合,传统的“战法牧”或者搭配控制强劲的“扰乱系”都能有不错的发挥。而这另一方面,这也大大降低了当前编队不适合战局,给人带来的“编队失误”一般的挫败感。

  其次,我们还可以看到,在对局开始时,己方角色与敌方角色分立屏幕两端。但在每一个角色的指令按键下方,都有一个“位移”按键。你可以在当前回合放弃释放技能,而是借助移动指令来令角色转移到更合适的位置……而诸如技能为“近战”特性的幻书,其技能大多会令其像“冲锋”一般抵达目标附近。

蓝色圆圈的范围即是角色可以移动的区域

  到这里,你或许会和最开始看到游戏介绍的我一样迷惑——这个位移,有何意义?

  那意义还真挺大的。

  《幻书启世录》的战场并非是简单容纳敌我“一字排开,技能对甩”的显示空间,而是存在着非常多地形要素的拟真场景。比如在一些关卡中,地面上会存在熔岩和电流的特殊地形效果,当敌人位于这些地形时分别会获得“伤害”亦或者“回复体力”的效果,需要你将其带入地形或者拉出地形以确保战斗胜利。

  而有些时候,战场上也会出现诸如汽油罐之类的爆炸物,在困难的大量敌人战中,你的幻书释放AOE技能的能量很可能无法跟进,必须借助“引爆”来进行一次性清除的“大烟花”。而当遇到单体伤害特别高的近战敌人时,你也需要将自己的庇护系幻书拉到他的身边,来确保成为承受伤害的目标。

比如主线中与德古拉的战斗,需要一个庇护幻书来承担其伤害

  总的来说,在《幻书启世录》中,你不必频繁进行位移,但某些场合下,进行位移能够立竿见影地帮助你达成高效率战术,这种鼓励玩家去做某事,而并非强制的“奖励型设计”,我认为是本作设计的一个亮点,也是游戏完成度较高的一种体现。

  ·馆长的下午:升格、装帧、契印,让你的幻书们强大起来

  在《幻书启世录》中,作为拥有着各式各样幻书的神秘图书馆馆长,你也应该可以想见,“幻书养成”会是游戏日常体验的重要环节。

  在游戏中,除了较为常规的等级(幻书的等级上限跟随馆长等级而定)设定外,还可以借助“升格”来解锁幻书的等级上限。每一次升格斗能够一次性给幻书带来强力的属性值提升,除此之外,在完成升格后,几乎所有幻书都能够获得新的“装帧(皮肤)”。不但立绘会有所变化,幻书的建模,以及技能释放动画也会得到一个更加绚丽的改造。

  此外,幻书们还拥有着类似于装备系统的“契印”,每一个幻书都拥有“智、灵、形”以及最重要的“神”等四个契印插槽,你可以将关卡途中获得的契印在这里进行装备。不同的契印附带着提高群攻、单体攻击亦或者防御系的效果,在相性合适的幻书身上装备,将能够有效提高战力。此外,同款的契印还能够激活出套装效果。

  当然,无论是升格材料,还是可供角色装备的契印和契印升级材料,都需要玩家一步一个脚印,慢慢的积累获取得到。随着主线剧情的解锁,玩家会逐渐接触到“虚空书界”“错本校正”等内容。通过完成这些每日关卡的挑战,将可以获取到自己需要的材料。

也可以在“幻书委托”中让幻书们组成队伍跑跑“远征”

  日常的活动也不会只有和主线一样的副本战。在《幻书启世录》中,还存在着颇具桌面游戏感的“书页迷廊”等内容作为辅助玩法。透过“掷骰子”的玩法,玩家可以在很有小人国风味的书城中进行探索,并获得能够提升幻书实力、甚至获得新幻书的特别材料。

  ·总结

  “如绘本一般精美,像散文集一般有趣”,是这一次测试体验中,我对于《幻书启世录》的感受总结。

  “书拟人”这一概念,透过优秀的幻书人设扎扎实实落了地,而从角色表情生动的AVG式剧情对话,到切入融洽、演出华丽的过场动画,再到游戏中存在于界面各处和“书卷”相关联的设计(页面切换时会有翻动纸张的动画和对应音效),《幻书启世录》在游玩中带给人的观感完全可以用“浑然一体”来形容。尽管游戏目前还仅处于封测阶段,但就目前我所接触到的内容来说,游戏已存在的内容已经具备着相当高的完成度,且各处的细节设计也体现了制作团队的打磨成果,无疑是一款能够代表网易开发水准的移动端佳作。

  嗯。而且,阿莱娜真的很可爱。


幻书启世录
类别:角色
大小:1.97GB
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