血族 正文

《血族》手游新军制作人谈研发心路历程

2014-08-11 17:19:32

盛大游戏手游新作《血族》近日完成了大规模的“破晓测试”,并且取得了超乎预期的成绩和用户口碑。我们今天有幸请到了盛大游戏传世工作室制作人任霆。从《传奇世界》到《星辰变》,任霆带领传世工作室为我们带来一款又一款国产网游精品,而作为传统端游领域的资深制作人,他又是如何带领团队打造出工作室第一款自研手游作品呢?今天就为大家带来《血族》从立项至今,整个团队的一段心路历程。

 

  传世工作室制作人任霆

  

四年一次的足球盛宴开始了,我和《血族》团队中的很多人都是球迷,有各自喜爱的球队和球星。不过小组赛马上结束了,我们很多人却几乎没有完整地看完过一场比赛,因为我们深知:世界杯可以再等四年,我们的产品却不能。

  

就在前天,《血族》本次上万人规模的“破晓测试”最后一个数据也出来了——周留存超过了50%。结合之前首日留存接近80%,付费渗透率17%的数据,包括很多同行、媒体以及玩家对我们产品很大的认可和肯定,说实话,内心真的很喜悦。

  

这是《血族》公测前最后一次大规模测试的数据,也是检验我们阶段性成果的重要依据。用一个比喻来形容,《血族》这大半年的研发历程就像一次冲击世界杯决赛的过程一样,我们经历过很多,付出了很多,也收获了很多。

 

  

“球队”组建和“训练”:传统强队的“小”梦想

  

去年立项正值国内手游爆发增长期,传世作为端游自研工作室,我们并没有像一些厂商急于用现有经验、技术甚至IP去复刻一个手游版。一个原因是我们认为端游与手游在很多方面有比较大的区别,只是简单的移植或用IP去套流行玩法经不住市场的长期考验。另外,身为手游新军,我们更想在细分市场中做精做透,尽全力将游戏做到最好,也为后面更多的手游产品积累经验。

  

那个时候《百万亚瑟王》已经取得了非常好的成绩,同时盛大还有像有妖气这样好的内容平台,我们受到了不小的启发和鼓舞。《血族》作为国漫,当时有着超高的人气,而且吸血鬼这个题材和漫画中的设定非常适合做成手游。同时我们也看了大量的日韩成功产品,再结合国内市场的未来需求,最终决定把《血族》做成一款针对ACG用户的有创新玩法的卡牌手游。

在美术和剧情方面,工作室有着优秀的人才和多年研发经验的基础,同时我们与漫画作者爱欧有着非常深入的合作。游戏剧情的设定上,爱欧为我们提供了非常多的意见和建议,漫画剧情在游戏中的完美还原就是从不断的交流和碰撞中开始的。而在美术上,原著中每一个角色和场景的还原爱欧本人都参与进来甚至亲自画。同时,我们也邀请了多位国内顶尖画师参与设定,让《血族》在画面上得到了极大的提升。

 

在策划和开发上,虽然我们拥有非常丰富的端游经验和人才,但在这个项目上我们决定转变传统的端游思维以真正的手游思路去做手游。我们发起了“动漫帝大集结”活动,做了多次核心玩家的深度调研,努力去拓展思维,开拓视野。

  

小组赛之前:我们最大的对手是自己

 

ACG用户是个很值得研究的群体,他们对产品的忠诚度非常高,且有很强大的口碑扩散及内容自主产出能力;但同时,他们对于产品的要求非常苛刻。

  

我们在剧情和配音上做了大量工作,就是为了满足这批核心用户的需求。剧情上,我们既要保持原著的味道,又要考虑游戏的设定和拓展性,为了找到二者的平衡点,我们做了大量的玩家座谈工作。配音上,不同于影视作品改编,漫画人物的声音本来每个人心中都有不同的想象,所以我们邀请了像《十万个冷笑话》这样国内顶尖的配音团队加盟,并且每新产生一批素材就会邀请大量用户试听反馈意见。

 

 

  《十万个冷笑话》配音团队

  

在剧情和游戏配音上,其实我们是曾经纠结过的。大量角色配音的加入对客户端大小来说是个负担,但从各方面收集到的用户反馈坚定了我们的信心。当很多玩家反馈说《血族》的配音非常不错,我们也感到很欣慰。

  

用户体验的优化,可以说是这三个月以来我们做的最多的工作。拿UI来说,从立项到本次破晓测试,我们做了不下10个版本,有些稿相当于推翻重做,而有些稿的差别仅仅在一个按钮的位置和大小,甚至是某个浮层的透明度微小调整。再举个例子,我们的游戏在战斗划屏上做了很多创新和玩法设计,但是受制于不同平台及手机的限制,我们要针对性地一遍遍调整触发位置以达到最好的用户手感体验。

  

用户体验的优化是无止境的,但面对十分激烈的行业竞争和越来越高的用户期待,时间就显得非常紧迫。在几次内部测试以及一次小范围的“黑函测试”后,我们收到了包括BUG和用户体验在内的相关优化项目有几百条之多,这也直接导致我们的首次对外测试跳票。而当“初拥测试”开启,收获了80%的次日留存率,我们知道这一切都是值得的。

  

世界杯上场:我们的目标不止是晋级

  

这次大规模封测即将结束,很多外部测评机构和渠道都给予了我们很高的评级,这也给了我们很大的信心。不过我们知道,真正的决赛是即将到来的公测,在那里我们要接受更大范围用户的检验。

  

这届世界杯几支传统劲旅出人意料地在小组赛即被淘汰,游戏行业其实更是如此。没有永远存在的“劲旅”,只有不断出发的“新军”。

  

《血族》就是手游界的一支“新军”,也即将在不久后迎来真正的决赛——正式公测,我们期待有更多的“球迷”来见证我们冲击大力神杯之路,我们也相信我们可以走得更远。

  

编者结束语:现在网上都在流传乌拉圭将会是本次世界杯冠军,除了乌拉圭本届世界杯的表现确实抢眼之外,还有一个根据是乌拉圭之前获得过世界冠军而推算的公式。《血族》说自己是一支世界杯“新军”,小编不禁在猜想,曾经凭借《传奇世界》和《星辰变》缔造过辉煌的传世工作室,说不定真的可以凭借《血族》,再次给大家一个惊喜!


血族
类别:策略
大小:616.2MB
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