恶果之地 正文

《恶果之地》平息你迫切的燥热

2018-04-13 10:38:42

《恶果之地》(Juicy Realm)在2016年十二月底就正式对外公布了游戏Demo,在公布之初,主创团队就透露了游戏的核心玩法———一款以射爆水果为目的的Rouguelike射击游戏。玩家可以使用多种武器在险处横生的水果世界中历险。并且,游戏还支持双人模式。不论怎么看都似乎是那种一打开就能舒缓疲惫的视觉神经的游戏。

游戏研发团队SpaceCan Games工作室只有Tyreal和biboX 两人,Tyreal擅长程序而biboX专精绘画,很多游戏媒体都报道了二人走到一起开发游戏的因缘,Tyreal在做游戏之前是一名自由的程序员,而biboX则是一名专精绘画的漫画家,曾荣获金龙奖的biboX是个性情中人,极富想象力,而Tyreal则在媒体采访中不断强调自己是一个过度理性的人,这让我们很好奇这样奇妙的组合究竟会结出什么样的果实。从之前的媒体采访报道来看,尽管他们和绝大多数独立游戏工作室一样资源不多,必须时刻勒紧裤腰带前进,但Tyreal似乎并不对独立游戏这个概念感冒,而时一直对外宣称自己希望做能经得起商业环境检验的优秀游戏。

从早期游戏的Demo视频来看,游戏借鉴与吸收了国外口碑颇佳的《以撒的结合》以及《废土之王》,同时也添加了一些创新的元素,玩家需要通过解密的方式来间接触发一些要素打败BOSS,这样子就扩大了游戏的乐趣。

相比于早期的Demo演示视频,近日官方宣传视频则向玩家透露了大多游戏内容,视频演示了双人模式的游戏效果,场景别样生动,游戏地图也增加了不少,节奏明快,玩家似乎时刻都处在枪林弹雨中,游戏中的爆炸效果也非常风格化,让人重新回忆起了小时候和战友玩经典射击游戏时砰砰心跳的情境。同时游戏也增添了可控角色,每个人都有各自的看家本领,近战武器与远程武器配合得也更紧密,近战武器有了凌厉的剑气,不同枪械射出的弹药效果也五花八门。

自从游戏的早期版本公布以来,游戏那清新可爱的画风就吸引了很多玩家的注意,不论是萌态百生的各路水果,还是清新碧绿的丛林草地,都能让我们看到游戏未来可观的潜力。凭借这些引人注目的要素,游戏在一开始就成功地圈了一波年轻粉丝,不断有玩家私信Tyreal与biboX给与鼓励,同时也有很玩家在他们的微博下公然催更。

饱受关注的《恶果之地》不久后就获得了Indie Play 2017最佳美术奖跟最佳游戏大奖提名,之后游戏在2017年9月游戏顺利参加了东京电玩展(TGS),并成功入围了INDIE MEGABOOTH,成功吸引了海外玩家的关注。不久前游戏还远赴海外,参加了美国的旧金山游戏开发大会(GDC),在大会的展台边上群聚了很多玩家。而双人模式下的游戏更是让结伴前来的玩家体验到了奇妙的沉浸感。

截至目前,《恶果之地》在TapTap上的预约量已经超过了15万,评分达到了9.7,而玩家的留言更是好评多多,很多玩家迫不及待地想知道游戏的全部内容,还有些海外玩家也坚持不懈地加入催更大军。

虽然研发团队表示,最近一直加班,在进度上可能会非常赶,但还是承诺游戏将在5月4日正式上线Steam和WeGame,此外之后将会陆续登陆移动端、PS以及Switch平台,还有一个月不到的时间,我们很好奇这样一部让玩家焦心等待的作品最终会是什么样子。

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恶果之地
类别:角色
大小:253MB
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