文明与征服平衡性调整。游戏将进行一次平衡调整,那么具体什么东西调整,又如何调整呢?感兴趣的玩家们一起来看看文明与征服波西米亚车垒理查一世听我怒吼调整把。
在对现有环境进行了充分评估以及综合了广大玩家们的建议后,我们将于近期对以下英雄/技能进行调整,调整完毕后将以邮件形式另行通知请您留意后续的邮件信息,具体调整内容如下:
波西米 亚车垒
原效果:我方任意英雄兵力低于70%时,为我方全体治疗1次伤兵(治疗率125%→500%),并使敌方全体英雄随机进入缴械/沉默/眩晕之一的状态,持续1回合,每场战斗仅触发1次。(同一队伍中,仅可上阵1个军略技能)
调整后:我方任意英雄兵力低于70%时,使敌方全体英雄随机进入缴械/沉默/眩晕之一的状态,持续1回合,并使自身进入【车垒】状态。每场战斗仅触发1次(同一队伍中,仅可上阵1个军略技能)。【车垒】:进入此状态时,立即为我方全体治疗1次伤兵,治疗率15%→60%,此时每有一个敌方英雄处于缴械/沉默/眩晕/疲惫之一的状态,本次治疗率提升15%→60%。并在接下来2回合自身行动时,再次触发治疗效果。
【调整思路】控制队的定位一直都是能扛能打,但此前波西米亚车垒的一次性触发治疗效果往往会有很多溢出治疗,无法发挥全部的收益。因此我们优化了它的机制,多回合的持续效果使得每一次治疗都更能发挥在有效的位置,与控制覆盖率的联动效果,则能进一步增强其对控制队整体生存能力的提升。
理查一世-听 我怒吼
原效果:普通攻击之后,对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率125%→500%),如果自身未携带其它任何突击技能,则使我方另一副将力量提高50点,持续1回合。
调整后:普通攻击之后,对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率125%→500%),如果自身未携带其它任何突击技能,则使我方另一副将力量提高70点,持续2回合。
【调整思路】理查一世作为双核心突击队的强力辅助,我们观察到他对突击队伍另一副将的加强不够明显。无论是单核突击队还是双核突击队,我们鼓励不同的流派同时共存,因此希望强化理查一世在双核队伍中的定位。
毒蝎 反噬
原效果:战斗中,友方英雄受到普通攻击时,自身有50%的概率立即对敌军群体2人发动1次物理攻击(伤害率25%→100%)。
调整后:战斗中,友方英雄受到普通攻击时,自身有50%的概率立即对敌军群体2人发动1次物理攻击(伤害率25%→100%)。(每回合最多触发4次)
【调整思路】毒蝎反噬是“铁三角”队伍在应对高普通攻击频率的突击队时的利器,我们希望它在应对普通阵容时能保持原有的收益,同时不会在少数情况下由于概率问题过于超常发挥,因此我们限制了它的可触发上限,使得其更加合理。
关羽-关 圣帝君
原效果:准备1回合,对敌方群体2人发动1次物理攻击(伤害率87%→伤害率348%),若有目标处于灼烧状态,则有50%的概率再释放1次本技能。
调整后:准备1回合,对敌方群体2人发动1次物理攻击(伤害率87%→伤害率348%),若有目标处于灼烧状态,则有50%的概率再释放1次本技能。(本技能伤害不受嘲讽影响)
【调整思路】关羽作为暴力输出的代表型英雄一直广受玩家的喜爱,只要没人控制他,就能造成成吨的伤害。因此我们希望进一步强化他暴力输出的定位,让嘲讽型英雄无法再限制关羽的发挥。
尼卡暴动
原效果:准备一回合,对敌方单体造成一次物理伤害,伤害率50.5%→202%,若目标处于灼烧状态,则自身伤害增加120%,持续1回合。
调整后:准备一回合,对敌方群体2人造成一次物理伤害,伤害率37.5%→150%,若有任意目标处于灼烧状态,则自身伤害增加90%(包含本次伤害),持续1回合。
同时修复了尼卡暴动伤害增加可以叠加的机制,现在重复触发时只会刷新该效果。
【调整思路】我们观察到了织田信长在装备战争之王和尼卡暴动时的特殊联动效果,我们对这种充满想象力的搭配非常鼓励,但此前由于尼卡暴动的伤害增加可以叠加多层的机制问题,使得这个队伍的伤害有一些过于超出预期了。因此在修复这个问题并使其不再可以叠加的同时,我们略微调整了尼卡暴动的机制,使其能够造成更多的直接伤害,并能更容易触发增伤效果,同时略微下调了增伤比例。我们鼓励不同流派的共存以及黑科技的自主研发,调整后的织田单核阵容依然会是一个强度非常高的队伍,同时我们也希望关羽+织田的双核灼烧队伍也能拥有一席之地。
以上内容将在调整完毕后以邮件形式另行通知。
以上就是关于文明与征服平衡性调整的全部内容了, 希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注游侠手游,会一直给各位玩家们带来手游攻略!
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