炉石传说窃贼任务术怎么玩?窃贼任务术是标准的任务术和黑眼遭削弱之后诞生的一套新的任务术卡组,这个卡组相比传统任务术更偏向OTK,接下来就和小编一起来看看具体的新版本任务术的具体攻略。
一、卡组构成
神秘代码:AAECAf0GAvLtA4T7Aw61uQO2uQPLuQOT3gOV3gOT5AOI7wOK7wO98QOB+wOD+wOPnwSxnwTnoAQA
二、玩法技巧
单卡分析
如果你熟悉任务术常见构筑的话,你可以较为直观地看到我所使用的套牌与主流套牌有部分差异,我所采用的套牌选取了两张摇滚堕落者,两张地狱烈焰以及一张额外的塔姆辛·罗姆,而并非采用灵魂剥离以及校园精魂/灵魂撕裂/黑暗之门等卡,出于以下原因:
灵魂残片并非一个优秀的机制,他不能提供稳定的奶量,反而会在很多对局中充当内鬼,第二个原因是灵魂残片会在一定程度上干扰操作速度。总体而言灵魂剥离是一张低于平均值期望收益的卡,我个人不建议使用,校园精魂可以选择性采用。
尽管摇滚堕落者会在一定程度上干扰启动速度,但是他是对抗包括猎人与牧师等快攻卡组时的主要赢点,配合455突袭可以奶8,极大程度上缓解血量压力。同时注意快攻卡组并不能兼顾抢血与解场,他一定会有所取舍,如果对面不能很好地处理场面,那么凭借着场面优势,摇滚堕落者在此基础张带来的血量优势极有可能成为胜负手。
摇滚堕落者同时可以配合恶魔来袭所产生的两个蓝胖,在我的对局经验中有很多快攻卡组存在被返场后无法处理蓝胖的情况。
尽管塔姆辛·罗姆并不是一张恶魔,也就是说他存在干扰免票入场的情况,但这张卡可以极高的提高卡组上限,而且在对阵快攻卡组时存在显著作用。
由于灵魂窃贼特殊的血量机制,塔姆辛·罗姆是可以触发通常而言这张卡可以在你的启动回合可以配合古尔丹之手多进行抽牌,配合灵魂窃贼打出更高的爆发或是配合狗蛋手快速打出疲劳伤害。这张卡同时可以配合吸取灵魂以及1打2奶4在对阵快攻卡组中发挥其作用。这是一张上限很高但同时很考验玩家操作的卡牌,合理的使用这张牌可以提高你操作的上限,总的来说用处很多。
另外通过一点简单的概率学知识我们知道9张随从免票抽2,假设所有随从都在牌库里,稍作计算可知抽到313的概率仅仅为2/9,大概是22.2%,所以如果你免票真的抽到了313那么可以去洗把脸再玩。
塔姆辛·罗姆是可以被校园精魂替代的,校园精魂仍然是一张很好的对阵快攻的卡,比如术士牧师,如果你的分段中这两职业占多,或是你用不惯前者,那么我本人建议进行替换。
地狱烈焰是一张我认为十分精辟的单卡,但我和gaby聊了很久他还是不喜欢地狱烈焰呜呜呜,第一是因为作为一张aoe,a3的效果与a2的效果是十分不同的。地狱烈焰的优势在于在对阵自闭卡组时可以裸出做任务,一张a3的aoe,同时地狱烈焰可以在启动的时候可以弥补大量伤害,当做一张0费打10来使用,之前唯一的缺点——在黑眼被削弱后在启动回合使用地狱烈焰也不再会杀死黑眼从而中断启动,可以说是更强了。
地狱烈焰这张卡是作为灵魂撕裂的替代品使用的,我把灵魂撕裂去了是因为灵魂撕裂老当内鬼,把我很关键的几个抽3或者是启动组件给撕了。毕竟无论卡牌怎么出,撕毁牌库这种副作用过大的卡肯定还会是以副作用为主的。。
黑暗之门只是单纯的用不惯,实战用下来打快攻很难维持手牌数,而且若要采用黑暗之门需要采用6恶魔体系而并非像我一样的9随从体系。当然6恶魔体系很流行,在国外一般称为6d warlock(6 demon warlock)
黑暗之门在内战中具有显著的优势,这些单卡选择都可以依照环境自行更改。
操作技巧
任务术的操作技巧多且杂,相比较于长篇大论,我更倾向于将不同的操作技巧以tips的方式写在下面以供读者参考,当然,我会试着将这些技巧归类从而使得读者更好地对他们进行消化:
通用启动公式:
窃贼+黑眼+赛车回火
窃贼+赛车回火/ 窃贼+免票入场(由于多数时间免票入场可以抽到第二个灵魂窃贼或是抽黑眼,所以这是一种可取的打法)
窃贼+夜影主母+弃掉的古尔丹之手+摇滚堕落者 较为常见的公式
关于任务
不一定需要在任务完成后通过577致胜,在对阵某些特别的套牌时制造一波无法处理的场面同样可以致胜。比如骑士牧师和猎人。
超出任务额度的血量不会计入下一阶段的任务进度,所以在启动后需要时刻计算当前剩下的任务额度,从而在自己受到的伤害最少的前提下快速完成任务。
在使用黑眼以及具有多次伤害效果的牌时,(例如被灵魂窃贼光环影响过的地狱烈焰以及不稳定的暗影震爆)黑眼是分别计算的,所以你打出一个血狱烈焰会给你回两费。同理,这项机制也对术士任务奏效——如果你当前为任务进度1 (2/6),使用一张4血的地狱烈焰后,你会先计算卡面上的血量消耗,也就是4血,然后在计算3血,在打出这张牌后你实际完成了第一阶段的任务,并且完成了(3/7)第二阶段的任务。灵魂窃贼的血量费用是在结算时优先级最高的。
可以利用上面提到的技巧使用被灵魂窃贼影响过的2打6以及地狱烈焰配合黑眼多次回费,切记在如果有双黑眼的启动回合一张血狱烈焰可以为你回4费,不稳定的暗影震爆也是同理。
将自己血量自残至0完成前两阶段任务奖励不会死亡。
在某些时候你可以选择恶魔来袭打自己来完成阶段任务,但这并不代表所有的情况下你都要恶魔来袭自己来完成阶段任务。(当然是在空场情况下)一般来说,如果你对阵的是类似于任务萨的稍慢一些的卡组,你可以选择4打3打自己脸,第二种情况是你的牌库中过牌剩余较少,你的启动回合有可能中断时,在启动回合之前通过自残完成阶段任务可以更好的帮助你加快动画并斩杀对手。
关于留牌以及前期打法:
符文秘银杖和免票入场是绝对的核心,如果你不知道留什么,这两张牌你永远都可以选择留。但我并不推荐打猎人以及牧师留符文秘银杖。
起手最胡的情况是2费跳币抄刀,3费免票入场。在手牌中没有灵魂窃贼的情况下可以选择3费直接赛车回火。赛车回火的留牌优先级是很高的。
对阵慢速和快攻卡组起手都可以选择留下塔姆辛·罗姆,尤其是你在起手有刀的情况下,这一选择的优先级会变的相当的高。减费过后的313相当灵活,可以配合卡组内的其他暗影法术打出较高的上限。
古尔丹之手的留牌优先级相当高,基本上面对稍慢一点的对局都可以留,如果你的手上有免票入场或者是夜影主母,古尔丹之手则是必留的牌。
地狱烈焰是面对快攻卡组时可留的牌,但是永远不要起手留恶魔来袭。
对阵牧师时推荐留不稳定的暗影震爆。
启动回合以及灵魂窃贼:
一种特殊的启动方式是通过下塔姆辛·罗姆后丢下不稳定的暗影震爆,并存着你手中的0费2打6,这样在启动可以通过黑眼给自己多回1费,有些时候至关重要,请务必时刻计算启动回合的最低费用。
如果你的灵魂窃贼抽到了灵魂窃贼,请不要下第二张灵魂窃贼帮助你完成任务,第二张灵魂窃贼在斩杀回合至关重要。如果抽到了塔姆辛·罗姆一般而言直接下去就可以。
如果你的灵魂窃贼抽到了赛车回火,你可以视手牌选择留在手中配合其余卡牌。
灵魂窃贼在对阵德鲁伊,盗贼以及恶魔猎手时是可以4费裸下的。
灵魂窃贼在对阵牧师和猎人等极端快攻对局中没有必要强留,在对阵这两个对局中最重要的是夜影主母以及摇滚堕落者,而并非启动,除非你判断自身的血量极为健康。
如果你的手牌中在有一张灵魂窃贼的情况下,你可以依照自身的手牌情况选择卖掉其中一张从而给自己一个提前启动的机会。启动回合极为关键,一般而言都是越早越好的。
死亡缠绕是一张很难使用好的卡牌,这也是我在观战其他操作略有瑕疵的玩家时普遍会犯的一个错误,死亡缠绕在这套牌中使用的核心理念应当是在启动回合所给予你的多次过牌机会,甚至可以配合塔姆辛·罗姆使用,而并非是像是传统控制术中较为随便的使用他。当然,在处理一些小场面时使用死缠是必须的,但我希望操作者可以将这张卡多存在手上一段时间,尽量可以捏着不放,这样配合启动回合可以通常而言多滤1-2张关键牌,很多时候是胜负手。
同上,纳斯雷兹姆之触的特效触发的优先级在面对中速卡组和组合技卡组时是远不及死亡缠绕的。也就是说如果你有你一个3血的怪,你在启动回合肯定是选择先1打2这个怪然后死缠自己的怪过牌,而不是给自己奶4血。
在单卡分析中也有说过,塔姆辛·罗姆的特效是可以配合灵魂窃贼使用的,尽量配合暗影法术多过牌或是抬自己的血线,也可以在窃贼回合采用打出罗姆以及狗蛋手的打法过6张牌。
时刻注意自己的手牌数以及任务进度,不要出现超额完成任务或者是爆牌的情况,尤其是后者。
符文秘银杖如果在启动回合的时候,或者是在已经下过任务后就不要挂了,这个时候刀是一张很差的牌,我们再下过灵魂窃贼后是不太想要他的减费特效的,不然会自降斩杀线。在启动回合挂的话一个是会影响动画,第二个是真的很难算,还会影响任务进度。
在下过术士任务奖励后黑眼就没用了,可以用来卖从而触发你的解牌特效。
以上就是小编为大家带来炉石传说暴风城标准任务术卡组推荐的全部相关内容了,炉石传说新版本暴风城下的集结已经正式上线了,新的补丁上线之后对环境有所影响,但是任务术依旧无敌,这次的卡组分享希望对大家上分有所帮助。
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