云宇宙什么意思,Metaverse-元宇宙爆发-实体购物中心的体验替代,共享虚拟空间将重新定义我们的购物方式以及与人和企业的互动方式。在购物中心挣扎的同时,元宇宙正在蓬勃发展。到底应用何处,未来趋势是什么一起来看看吧:
购物中心应该是一种社交和娱乐形式;如今,在新冠肺炎大流行的推动下,虚拟世界比以往任何时候都更能发挥这些功能。与其通过特定的零售商网站购物,不如想象一下在一个类似《我的世界》的世界里与朋友见面,在数字商店里闲逛和购物。
尽管定义不同,元宇宙通常指的是一个共享的、持久的虚拟空间,类似于现实世界的数字镜子-但没有任何限制。
长久以来,游戏一直处于构建元宇宙的前沿。
大型多人在线游戏《堡垒之夜》便是一个较为成功的例子:它举办了多场现场音乐会,放映电影,短片以及各种其他节目,并推出了品牌游戏模式等等。
千万观众在线亲临“现场音乐会”
但由于技术的限制,它仍然没有达到元宇宙理想的真正并发性。例如,在特拉维斯·斯科特(Travis Scott)的《堡垒之夜》(Fortnite)表演中,1230万观众实际上并不是在同一个宇宙中实时观看同一场演出。相反,观众被分成25万份虚拟“拷贝”,每个拷贝的人数上限为50人。
虚拟商品(主要是角色皮肤)最初在游戏玩家中流行,后来进入时尚、房地产、艺术甚至宠物领域,成为了一个价值1900亿美元的市场。
总体上,这些趋势说明了线上线下的快速融合。另外,元宇宙将提供电子商务交互中经常缺失的意外发现。例如,Aglet-“Pokémon Go For sneakerheads”,允许玩家走路收集虚拟运动鞋——计划最终让人们和品牌在该应用程序中开设自己的虚拟零售商店。
“I think where we’re going as a world[is] where Nike and Adidas will release products in the real world, and then they’ll throw these into a game. And I think the inverse of that is true in the future. There will be people designing their own brands in these game worlds, and then they’ll be made in reality.”
“我认为我们正奔向这样的世界,耐克和阿迪达斯在现实世界中发布产品,然后他们会将其投放到游戏中;而且我认为相反的情况在未来也成立,人们在这些游戏世界中设计他们自己的品牌,然后在现实世界中制造出来。
— AGLET CEO RYAN MULLINS
进入 2021 年,元宇宙成为市场关注焦点,被认为是下一代互联网交互形式的革命。一方面 VR 行业出现拐点,Facebook Oculus 的最新产品引爆市场,高性价比和良好的使用体验受到消费者好评,Oculus Quest 2 销量超预期,RecRoom 估算 2020 年 Q4 销量约为200-300万台,我们预测2021年出货量可达800万台左右;同时VR游戏《半条命: Alyx》自上线以来高居 Steam 评分榜前列,获外媒 IGN10 分满分好评。另一方面,作为元宇宙雏形的 Roblox 于 2021 年 3 月 11 日上市,并且实现强劲的股价表现,其作为第一个将元宇宙写进招股书的公司,吸引了 4200 万日活用户和超过 700 万名内容创作者并开发了超过 1800 万种游戏体验,玩家参与时长超过 222 亿小时;其活跃的开发者生态和用户生态以及商业模式为市场展现了元宇宙未来的发展潜力。
Rolox与腾讯研究院对元宇宙要素的概括
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