战双帕弥什空中花园访谈室问答汇总,战双帕弥什开启了空中花园会谈室,本期是关于湛蓝曙日专题的问题,下面就由小编给大家带来战双帕弥什空中花园访谈室的具体内容吧。
Q1:卡穆除了在重灾区使用,今后还会考虑加入普通区域进行实装么~具体是怎么样的?比较期待!
A1:为了让各位指挥官更好地体验角色魅力,我们决定在原有的授格者系统进行调优,取消锁区限制。在后续的版本中,授格者可以进入低浓度区参与战斗,为了压制体内帕弥什病毒溢出,不使区域病毒浓度上升,授格者需要消耗算力;在低浓度区战斗的授格者将获得压制Debuff,降低自身属性。同时,构造体也可以进入重灾区,但进入重灾区后会受到帕弥什病毒影响,获得虚弱Debuf,降低自身属性。按照空中花园作战要求,因构造体与授格者一同出战,长期作战存在高度感染风险,所以授格者与构造体无法进行组队。( 未来还会拓展更多的授格者玩法,各位指挥官敬请期待~ )。
Q2:本次巴别塔的词条稍微有点单调了,怎么回事,能改吗?
A2:本期游乐场一巴别塔在“词条”设计上做了一些调整,这样做主要是想让指挥官在每期的巴别塔中体验到不同的乐趣一近期我们也在各种渠道收到指挥官们对巴别塔玩法的反馈建议,经内部讨论,我们有了些新的方向,下一阶段会继续优化关卡机制及难度平衡性,希望能在定程度 上给大家带来更好的游戏体验感,同时更多角色都会有能上场的机会。
Q3:我未共鸣武器的特效为什么消失了呢?
A3:由于漆黑加入了共鸣变形系统后,无共鸣状态下的特效表现与未加入共鸣变形系统前相比,加入变形系统后无共鸣状态下的漆黑光效消失了,我们将在7月30日按照投票结果进行相应的优化。另外武器在没有加入共鸣变形系统时, 特效与共鸣次数无关,不会因共鸣次数的不同而改变。为了解决战斗闪退、黑屏问题,我们对武器的发光表现进行了性能优化,将特效转变为材质发光。部分武器(噬狼枪等)的粒子特效影响游戏性能所以现在的发光表现有所改变,已经有计划后续在保证性能的前提下继续优化其枪口粒子表现,以达到性能优化前的表现。今后我们制作武器的发光特效和优化性能的同时,将保持原有的光效,感谢指挥官的关注~
Q4:测试服中公会容量只有20人太少了,后面会考虑扩客吗?
A4:会的,目前我们计划把公会“初始人数”调整到35人,同时公会升级后,也会一定程度提升人数上限,达到满级时最高可容纳80人,所以指挥官可以不用担心~
Q5:看到目前测试服中公会的功能还不是很全面,能否透露一下后续公会有什么新玩法吗?
A5:会有的,后续我们计划在公会系统中推出一个PVE玩法,并且只要参与就能拿到100%实质性奖励。( 在做了在做了jpg;很快就会跟大家见面~ )。
Q6:公会系统中iOS和安卓用户是可以一起组队么?目前我和我朋友设备不同,但是我们想一起组建公会。赛利卡能否帮忙解答一下?
A6:是可以一起组建公 会的喔~目前公会系统是根据"星火服”和“信标服”进行划分,只要在一个服务器内,iOS和安卓的指挥官就可以同在一个公会中。
Q7:白毛卡列泳装什么时候上啊! ! !我好急啊
A7:将在8月下旬实装~
以上就是战双帕弥什空中花园访谈室Q&A的内容,希望大家喜欢。
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