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《第五人格》策划面对面Q&A 快来看看有没有你关心的问题吧
2019-08-21 15:48:52

第五人格策划面对面Q&A,策划直播解答问题汇总。这次的策划面对面也是解答了很多玩家比较关心的问题。接下来就让小编带大家看看这次策划面对面的具体内容吗。

第五人格策划面对面Q&A

*关于PC端分享问题

PC我们是没办法分享的,比如说去在PC.上想分享到微信,但是我们PC并没有微信这个东西,所以还是建议大家使用手机端去分享。

*关于PC录像问题.

PC录像是可以做的,看到了大家的需求,可以做。

*关于前锋日记

前锋支线副本29号- -定会上

*盲女会加强吗?

盲女不会有大的调整,但是- -些提示确实应该要做,比如孽蜥~飞过来的时候,盲女确;实很难发现。

*里奥的回忆雪花可以关掉吗

做!设置界面加入开关!

*删除谢谢你

两种做法,- 种是删除谢谢你。但是删除谢谢你之后还有对不起,适当的时机发对不起的时候依旧有嘲讽的意思在里面。还有一种思路不知道大家能否接受,比如说加入另外一种快捷发言,“不客气”,当然我们会慎重,因为从谢谢你到不客气其实有一种引战的感觉。大家如果有其他的想法也可以交流一下。

*园丁改动预计几月上线

之前答应玩家的是八月底上共研,不会鸽。

*杂技演员是否会加强

杂技演员强度还OK的,不是稳定的国家队成员,但是在高端局是可以打出效果的。

*约瑟夫是否会加强?

约瑟夫目前没有改动计划。.

*脱离卡点卡出了老头的墙

这个bug会去查一下 !

*周年庆公布的新地图

期待一下万圣节那个节点吧,但是不能保证,因为我们现在出新地图的时候会更加谨慎。

*针对演员的惩罚

在高端局的时候,我们的客服和运营同学很难去通过游戏里的数据取直接判断是不是演员。而演员在游戏里面也是在做事,如果没有一些言论上的暴露是很难判定。但是我们后期会做一-个功能,可以把殿堂级的排位服务端的录像保存下来,然后让高'玩来评价是否演员。我们一定会去做这个事情,我自己也非常讨厌演员(笑),但这个事情的推进确实需要比较长的时间。

*入殓师那个最新的联动P5的皮肤会优化吗

会!

*手机转视角的灵敏度

灵敏度设置一出,意味着某些角色的强度会有变化,比如说前锋,小丑。所以这种会比较大程度影响数值的东西我们也会慎重。

*会出1v1单挑模式吗

短期内不会出

*女巫在椅子旁边守尸很容易打椅子刀

这里其实有2个问题。第一个是椅子的判定,这个我们准备优化了;第二个是女巫的刀气其实有一个bug...就是后退刀的时候,范围会和实际的不同,这个bug会尽快修复。

*脱手炸

这个实际上是先出了qte,再离开机子,才导致的炸机。但是这个体验我们可以优化,我们会加一个规则,如果移动的时间点和qte出现的时间点差距在0.2秒内(这里的数值我只是举个例子), 那么我们就判定为脱手炸,就取消qte。

*关于空军改动

空军在.上一版调整后,相信大家也看到了双救人的强度。我们确实错估了空军和佣兵同时.上场时的强度,这会导致监管者有50%几率遇不到想追的人,遇到佣兵追不了, 遇到空军能追, 但是就算挂起来了,空军的铁屁股可以拖非常久的时间。但是我们依旧希望空军可以_上场,想保留现有的破译速度,所以不想回退到上一版,所以对铁屁股进行了削弱。

*匹配时间太长

主要原因也是因为我们是非对称对抗游戏,会有两个阵营。当出现对应段位匹配的人数不一致的时候,那就会有一方进入排队,这个很难有办法去解决。

* PC卡顿问题

PC互通版,兼容模式和流畅模式。流畅模式是近期更新的模式,可以试试这个流畅模式是不是好一点呢?

*女巫仆从被晕的时候也可以切换是不是太强了?

多线操控、无缝衔接是我们希望高端女巫玩家可以去做的一-件事情。这样一个角色上限非常高,所以打出的强度也是非常厉害的,所以我们不会去对这块进行改动。但是求生者在减员之后,确实女巫的控场能力有点难以反制,所以我们希望在后面的改动中可以去给求生者多-些反制的余地。

*律师园丁有没有计划增强?

园丁改动在829会进共研。可以说下思路。拆椅子这个技能,其实不是任何时候都会起到作用的,但是当这个技能起作用的时候,监管者非常难受并且没有反制的余地。所以我们希望园丁拆椅子技能,能够更稳定的为团队提供帮助,但是让监管者有反制的余地。我们目前的思路是,加快园丁拆椅子的速度,而所有监管者加一个通用的修复椅子的技能,修复椅子的时长会比之前稍有提升。这样园丁的拆椅子就是一个可以拖延队友上椅的技能,但是释放时机是需要把握的,该破译密码机,肯定还是以破译密码机为主的。与此同时,我们还加强了园丁的自保能力,开局一段时间内获得老父亲的守护,可以抵挡监管者一次攻击,避免撞脸的时候秒倒。而律师我们也希望去加强去重做,但是还没有那么快。

*推理之径上限是否可以提升?

这个我们主要是监控后台数据,会得到一个活跃玩家的平均战斗时长。然后这个推理之径的周,上限会考虑玩家的平均战斗时长,不能太高,太高的话,就是在逼肝了。

*共研服是否会有ios ?

暂时不会有ios共研服,真的十分抱歉

*宿伞的刀气什么时候会优化?

宿伞刀气其实已经优化过几版了,但是宿伞需要的不是刀气的优化,而是对整体的强度进行调整。

*鹿头改动什么时候上线?

鹿头改动,尽量在8月底进共研

*黄衣之主调整思路是什么?

在之前版本黄衣在高端局的胜利是很低的,但是在一阶的胜率达到85%,这是基于大数据的情况。在这样的情况下,我们希望,去增加他的使用难度,提高他的上限,让低端局对手有更多应对方式,在高端局达到T1的强度。

*当前版本求生者阵营与监管者阵营的强度如何?后续有什么计划?

大数据上,目前依旧是低端局监管者强势,高端局求生者强势。底牌版本,高端局监管者可以更加灵活多变,但是在双救人版本崛起后,高段位的追击流监管者会打的非常难受。后续平衡性这方面,我们还是会优化低端求生者的体验,优化高端监管者的体验,同时会对一些非常极端或者无法反制的套路进行调整。比如黄衣这次的调整就比较成功,1-3阶胜率下降,4-6阶胜率提升,这种就符合我们的改动思路。

*红蝶刀气和拉回问题什么时候修复?

每个监管者的刀气都是有区别的,红蝶的刀气确实是会比小丑这种要更窄,但是这是符合她的特性的,我们不会去改动。关于拉回的问题,因为客户端和服务端存在不一致的时候,确实在会存在一些拉回的情况,我们后续尝试优化一下。

*求回应红蝶的强度问题

红蝶的强度取决于对手,当求生者不会回头的时候,红蝶就是一-个可怕的存在。当求生者会回头频繁打断红蝶节奏的时候,红蝶就比较弱势。所以这就导致红蝶对低阶很不友好,对新手更是毁灭打击,但是在高阶举步艰难。如果要比较大地提升高阶强度的话,那就要彻底改动这个机制,那就相当于重做了。我们目前的打算是,希望不影响低端局的情况下,调整一些小数据,例如被盯视时移速降低的效果削弱等。

*牛仔为啥暗改?

我们没有暗改,这对我们没有任何好处。(认真)牛仔如果出现了问题,我们会去查。

*绕旋转木马会改吗?

确实旋转木马在之前的版本是很无脑,不过这个版本有了监管者追猎天赋点后,其实我们也暂时没打算去动这一-块,因为在;120天赋版本可以点上3层追猎,绕木马很快就被追上了。

*为什么21点选了祭司?

祭司在这个模式中,在决战回合的强度也是ok的,比如医院和湖景村这两张图中,我可以逃到医院2楼和湖景村大船,利用洞来强行拖时间。

*求回应网络问题

大家反馈的卡,其实有两种情况。一种是客户端的卡顿,掉帧了。一种是延迟了,飘红。如果是客户端的卡顿,这块会持续做性能的优化。服务端的卡顿,除了.上周服务器炸服之外,其实服务器本身也是没什么问题的,我们也在不断努力排查为啥会有那么多玩家反馈卡。我们这边也是有怀疑,是不是各个区域通向杭州服务器机房的线路不稳定的关系,这里大家可以做一个尝试,应用商店下载一下UU加速器,因为在弱网的环境下连UU加速器,它会 帮你选择一个更优的节点,可以适当的缓解网卡顿的问题。

*新模式有没有乌鸦?

新模式是不会冒乌鸦的。

*黑杰克模式每天的开放时间是?

首周时间会长一些,上午10点-24点, 去掉排位的4个小时时间;然后后面的时间会根据首周表现和玩家反馈进行调整,暂时的想法是会调整成和联合狩猎一样的时间。

*今后会不会有pc端的专属赛事?

像精英赛这种级别的赛事,PC端是暂时没有计划的,但是我们有在考虑PC端的线下偏娱乐性质的赛事,而且很快就会和大家见面了。

*柴郡猫优化问题回应

目前大家只是从一些非正规的途径看到了柴郡猫的时装图片,但这个并不是一个正式版本的时装,最终品质以正式服上线为准。

以上就是小编为大家带来的第五人格策划面对面的全部内容了,希望大家喜欢哦。

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