刀塔霸业 正文
《刀塔霸业》8月16日更新公告 好斗加强剑圣旋转带平A
2019-08-16 14:32:07

刀塔霸业8月16日更新公告。这次更新最让值得注意的一点是剑圣开技能可以平砍了,一边旋转一边平A。并且刷新球可以附带奥法鞋的效果了,可以说是整体都得到了加强。一起来看看你把。

刀塔霸业8月16日更新预告

228版本更新

食人魔魔法师的法力上限从100改为0。

补全了组队邀请相关的界面文字。

各语言本地化细微修复。

226版本更新

英雄调整

主宰

剑刃风暴:

主宰在旋转时会继续正常地攻击当前目标。

现在会正确地躲避眩晕效果,包括迫使主宰开技能的那一个。

食人魔魔法师。

嗜血术:

法力值消耗降低到0。冷却时间依然是5秒。

帕克

相位转移:

如果帕克被变形、眩晕或者强制要求攻击敌人时不再会触发。

现在会正确地躲避眩晕效果,包括迫使帕克开技能的那一个。

剃刀

等离子场:

修复了对1格远的单位造成了额外伤害的问题。(原先会造成理论值150%的伤害)

修复了对3格远的单位造成一半伤害的问题。

修复了等离子场还没到就提前造成伤害的问题。

沙王

腐尸毒:

重做效果:当沙王以普攻或者技能伤害敌人时,目标会中毒3.5秒。带毒死亡时,毒素会爆炸产生伤害,并降低攻速,影响目标周围1格的敌人。毒素消散目标仍然存活时,伤害减半。

降低攻击速度持续时间从3.5秒改为1.75秒。

带毒死亡的范围伤害从 [60, 110, 160] 改为 [50, 100, 200]。

毒素消散仍然存活的范围伤害从 [55, 100, 190] 改为 [25, 50, 100]。

狙击手

除了原有的神枪手和猎人,现在额外是好斗。

暗杀:

如果目标死亡不会重新瞄准,而是直接切换目标,继续读秒,简简单单。

潮汐猎人

护甲值从5改为10。

最大生命值从 [850, 1700, 3400] 改为 [1100, 2700, 5500]。

攻击力下界从 [45, 90, 180] 改为 [60, 120, 250]。

攻击力上界从 [55, 110, 220] 改为 [70, 150, 300]。

物品调整

血棘

不再会以被沉默、变形或者只有被动技能的单位为目标来沉默。

不死头盔

修复了触发不死的单位有时仍会对对手造成回合伤害的问题。

修复了血魔流血时既不激活不死头盔效果又不濒死的问题。

刷新球

除了原有效果,还会给1格范围内的友方单位恢复25法力值并降低50%的冷却时间。

召唤神石

修复了天穹守望者的克隆体没有享受最大生命值加成的问题。

整体调整

闪退。闪退是什么你懂的。我们对闪退做了什么事情你懂的。其实我们比你想象的要做的更多。

如果被变形的单位无法跳开,它不再会无限期地保持变形,而会原地蹦跳一下。

改善了移动端的Steam登陆。

修复了在其他玩家之间战斗中切换的一些漏洞。

在好友栏点击旁观游戏时,会在加载完毕之后开始旁观。

查看其他玩家的棋盘时,布阵预览按钮在所有阶段都会可用,而非只在准备阶段。

炼金术士的毒素喷雾视觉特效现在会在正确的地点生效。

更多视觉特效的升级和优化。

修复了选中单位时高亮显示不正确的问题。

UI调整

现在可以分别启用大屏幕/小屏幕,光标/触屏的UI设置。你可以在平板电脑启用PC界面,但仍然享受触屏操作优化。同时修复了大屏移动端界面和小屏PC界面的一些问题。

组队对战现在队伍满员后通过常规的开始游戏按钮来开始。

修复了图标解锁超过6个之后无法选取其中部分的问题。

修复了旁观游戏时联盟本文不正确显示的问题。

修复了少于8人时排行榜不正确显示的问题。

改进了干扰者和先知的技能描述。

现在只在大段升级时弹出窗口,小段升级不再弹出。

更多杂项UI修复和改进。

改进本地化,包括Yo之类互动。

匹配机制调整

白色尖塔领主的天梯分数现在以标准ELO公式进行计算。

将白色尖塔领主附加奖励分数调整到15000左右,一般来说新晋的领主会享受。

现有白色尖塔领主的天梯分数根据排行榜位置迁移了分数。

以上就是小编为大家带来的刀塔霸业本周更新内容了,希望大家喜欢哦。

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