无尽晚霞不见君好玩吗?在最初的剧情中,以童年几位伙伴集聚挖出自己寄存与树下的时空胶囊为开端,继而由信件引发出十年前的事件,构思巧妙,开篇点题。随着剧情的深入发展,每个人都有自己的事,貌似无厘头的支线剧情和同NPC间奇怪的对话或让人会心一笑,或令人深思沉吟…
以下评论转自TapTap。
游戏的剧情比SYUPRO-DX家的前作《最后她对我说》高明太多,线索环环相扣,还新加入了角色自己推理的部分,有效地帮助玩家总结每一段剧情之后的关键信息。在12月25日圣诞节发布汉化版的举动也极具诚意。
游戏优点之一,在于新加入的地图系统,制作方在出了前作以后考虑到了游戏玩家对于地图的需求,这功能对路痴极度友好,红色标记目的地,寻找起来很方便。
游戏优点之二,在于“拉普拉斯妖”的去除(没玩过前作的可以忽略此条),使得整体剧情并没有出现冗余的部分。《无尽》里面,整体游戏进程一日之内解决,没有拖泥带水,虽然也没有明确的时间观念但至少淡化了游戏玩家在这方面的感受,不至于让人反感。
游戏优点之三,在于主题的丰富性。前作里的主线其实挺明显,从一开始我就坐等晋太郎和七海的糖了。当然最后也吃得挺香。但续作里,主人公毋庸置疑,但二号位是谁就不一定有共识了。我认为作者也觉得,二号位应该是基友,但认为二号位是五月的应该也有人在的。同时从主题上来讲,我认为五月的信任与约定是可以和伊弦与秋也之间男人的感情放在同一个天平上的(好基哦)。
延续了前作优秀之处但也没太多进步的地方,一个是音乐。很应景,很细腻,但不够《去月球》那般深入人心同时作为线索推动剧情。二方面是画面。像素风这种高风险游戏类型,喜欢的自然喜欢,不喜欢的也不会接触。三方面是细节。无论是支线剧情还是与npc的乱侃,都能看到制作人在细节方面的投入。
缺点的话,可能有的人觉得伏笔埋的不好,可能有的人觉得除了“疯癫cp”以外其他配角的性格不够丰富。总之,每个人都有各自评鉴的角度。
总的来说,无尽晚霞不见君这款游戏的剧情结构可以说是层层递进的,剧情内容方面并不出人意料,结局却独具匠心。
在刚开始的剧情中,玩家因为会接受四个选项栏位的功能而忽视眼前人物是带有名字的剧情人物,游戏内带有名字的不是主要剧情人物,就是与成就有关,而平吉与成就毫无关系。那为什么有名字?不言而喻,这是最可疑的一点。
游戏内人物形象鲜活,每个人都有意想不到的作用和惊喜情节等你挖掘。
以上就是小编为您整理的最新无尽晚霞不见君手游评价,希望您喜欢。