魔物狩猎者新手入门攻略 基本玩法与模式介绍

2014-09-11

  由 SQUARE ENIX 製作,经手过 FINAL FANTASY 系列的伊藤裕之担任企划原案、水田直志作曲、オグロアキラ负责角色设计,完全原创的智慧型卡牌战斗社交游戏。玩家在游戏中要捕获魔兽,加以育成,然后组成自己专属的队伍与其他玩家对战。

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  游戏介绍:

  背景是描述围绕著人类与魔兽(Guardian)的千年故事,玩家则要操作主角ブラッド冒险,跨越各种困难,解开谜团。

  故事基本是一条线,无分歧剧情所以不会迷路,不过目前主线故事还没做完。每解救一个城镇就会给玩家一个 Sub Mission,完成的话可以获得头像奖励与 2 瓶行动点数回復药。

  与一般卡片游戏相同,GUARDIAN CROSS 也主打各式精美的卡片,但与其他以萌系美少女為卖点的游戏不同,本作只有又丑又帅的魔兽,若不是很喜欢这类奇幻生物的玩家,可能会较难以投入。

  和其它所有社群游戏一样,GUARDIAN CROSS 也是採用商城课金制,游戏本体免费,但部份道具如行动点数的回復药与特别猎场的入场券可用现金购买。

  游戏主画面:

  最上方资讯列会显示现在的活动消息,与好友捕获稀有魔兽的通知。右上角显示现在时间与剩餘电量。第二列左上角 GP 可视為游戏内的货币单位,练卡片时会消费掉,主要靠打怪获得。

  中间 Coin 為课金的货币,可在特别狩猎场打猎,课金价格於文后叙述。右上角 Battle Point 是行动点数,每 3 分鐘回復 1 点,上限 50 点,所以 2 小时 30 分鐘就会从 0 补满到 50 点。与其他游戏不同的是,Battle Point 不随著升级而增加上限,所有玩家不管几级都是上限 50 点。

  右方宝箱用来领取每日登入奖品、竞技场(Colosseum)奖品,或者好友寄来的礼物。信箱则可以跟其他玩家留言交流。在主画面下方由左至右分别為狩猎、竞技场、魔兽、战歷、交流、设定。

  画面中间為玩家所在区域,世界地图或迷宫内,点击黑影魔兽就可以进行战斗,每次战斗消耗 5 点 Battle Point。魔兽方格右上角的英文字母代表牠的强度,如果一次杀不死,魔兽会显示「Weak」,再攻击一次可以接关把牠剩下的卡牌打掉。

  游戏中玩家要使用 10 张卡组成队伍,扫荡魔兽,胜利后获得 GP 与经验值,并且有机会获得一般狩猎券与竞技场入场券。所有卡片都带有属性,像是火属性、水属性等,遇到相剋的法术就会被 Critical 而重伤,像图中土属性的卡被闇属性的法术ダークペイン攻击而受伤。卡片 HP 归零就会换下一张递补,直到所有卡片都战败就算输了。

  战斗画面右下方為快转按钮,因為战斗一来一往慢慢看很浪费时间,通常都会按快转加快速度。如果是重复打曾经战胜的敌人,左下角还会多一个 SKIP 的按钮,可以立刻结束战斗,在练功赚 GP 的时候非常方便。

  接下来从游戏常用的一些指令介绍主要功能

  由 SQUARE ENIX 製作,经手过 FINAL FANTASY 系列的伊藤裕之担任企划原案、水田直志作曲、オグロアキラ负责角色设计,完全原创的智慧型**片战斗社群游戏。玩家在游戏中要捕获魔兽,加以育成,然后组成自己专属的队伍与其他玩家对战。

  狩猎(Hunt):

  此游戏在收集卡片方面,和其他单纯靠转蛋入手卡片的游戏不同,玩家必须自已打猎来获得。操作方式是滑动画面来寻找魔兽,按 Shoot 削血来打倒魔兽,技术好的人可以打到较多卡片。每次填充子弹完可以射击 5 发,射完就还要等它填充完毕,大约 5 秒期间无法进行射击。

  画面右上角会显示目前卡片数量,达到上限就会强制结束,所以最好能在狩猎前就先检查卡片数量,以免浪费。每次狩猎会给玩家 60 秒,狩猎中有的魔兽会闪烁绿光,杀死可以加 10 秒的狩猎时间。另外,除了闪绿光的魔兽,其他的偶尔会闪烁红光,显示「BREAK」的时候可以一击必杀,应把握机会。

  游戏内有一般狩猎券与特别狩猎券,一般狩猎券靠迷宫内打怪获得,通常可以打到 1 星与 2 星卡,偶尔可以打到 3 星卡,但 4 星与 5 星卡的机率则相当低。特别狩猎券则不会打到 1 星与 2 星卡,至少 3 星起跳,4 星与 5 星卡的掉落机率也比一般狩猎券来的高,但机率仍然很低,毕竟转蛋游戏就是从这裡赚玩家的钱。每日都有一次免费狩猎机会,可以打打肥料。而狩猎券的上限都是 5 张,满了就无法继续获得,要记得消耗掉。

  目前共有 4 个狩猎场:

  バーンサイド平原

  グレイブロウ火山地带(Lv12 开放)

  ストームリーチ雪原地带(Lv20 开放)

  ムーンデッド砂漠(Lv30 开放)

  每个狩猎场的魔兽走路速度都不同,而且各具特色。平原最简单也最单调;火山有机会出现巨大魔兽,需要累积好几次的削血才能打倒,会掉落 4 星或 5 星的卡;雪原有机会出现暴风雪冻伤魔兽,或者是玩家被冻伤,要连打 Shoot 来解脱;沙漠到处都有地雷,击中发生爆炸可以立刻杀死旁边的魔兽。

  击杀史莱姆型的魔兽有机会获得银色史莱姆(Silver Slime),这是一种肥料卡,在狩猎结算时可以额外送 1 隻给好友,对自己并无损失,要小心不要按太快取消了。玩家之间礼尚往来,将来对方打到银色史莱姆,也有可能回送 1 隻给你。尤其日本人喜欢回礼,像我就遇过送 1 隻银色史莱姆结果收到 2 隻,送 1 隻金色史莱姆结果收到 2 隻!

  竞技场(Colosseum):

  竞技场是这个游戏的核心,平时收集与育成卡片,都是為了在竞技场获得一定成绩,取得奖品。如果只是练卡而不参与玩家对战,那乐趣就少了一半,所以说对战是此作的核心,并不为过。竞技场每个礼拜固定召开,为期 7 天,周一凌晨开始,周日晚上 23 时结算(日本时间 24 时,台湾时间 23 时,国服未知)。

  分成 3 个等级:初心者、中级者、上级者,各自有限制的参加条件,玩家可以选择适合自己的等级,一旦参加,当週就无法跳到其他等级的竞技场进行对战。一般来说上级者难度的玩家最难打,但也不排除有高手专门在中级者称王。

  过去有举行好几次特殊条件的竞技场,像是限定女性卡、火山卡或是飞行生物卡等等,玩家必须因应条件组 10 张卡才能参战,如果你想参加该场次,就必须事先保留各种类型的卡片。倘若无符合的卡片可以参战,当週也会提供无特殊限制的竞技场供选择。

  平时打怪有机会打到竞技场入场券,上限 5 张。使用入场券进入后,系统会给予 5 个排名接近的对手作选择,玩家要从中挑 3 位出来战斗。竞技场採用积分制,依照这 3 场战斗的表现给予积分,胜场愈多积分愈多,另外还有连胜等奖励。最后依照积分给予排名,当週结算后依 Rank 给予奖赏,是个胜者为王、弱肉强食的世界。

  入场券使用后不一定要立刻打完 3 场战,玩家可以自行退出去练卡片、排卡片顺序,系统则会保留选定的对手、战胜的次数等,玩家随时可以回来再战。而每次打完 3 场对战,在接下来的 2 小时内再用 1 张入场券进入竞技场,将会產生积分 1.2 倍的连战奖励(Chain),只要入场券有花掉就可以持续维持这个效果,即使延后好几个小时才打完这 3 场对战也行。

  有了这 1.2 倍积分奖励,排名会爬比较快,但事实上除了顶级玩家,所有人随著累积分数、提升排名,最终都会碰到瓶颈。当你遇到的对手都比你强,在无法获得胜场的情况下,排名无法前进,只能等排名在后面、实力较弱的玩家爬起来,才有机会继续获得积分,所以 1.2 倍奖励是否不可或缺,见仁见智。

  魔兽(Guardian):

  如同一般社群卡片游戏,玩家也可以训练自己的卡片。首先,依稀有度将卡片分成 5 个阶级:

  1 星(Normal):等级上限 40 级

  2 星(Normal+):等级上限 45 级

  3 星(Rare):等级上限 50 级

  4 星(Super Rare):等级上限 55 级

  5 星(Ultra Rare):等级上限60 级

  训练卡片需要使用合成,吃掉其他卡片来提升该魔兽的等级,同时要消耗 GP 点数,且随著魔兽的等级提高,每吃 1 张要消耗的 GP 也会提高,需求的 GP 量将会很可观。如果不够,可以卖掉低阶卡( 1 星、2 星)换取 GP,或者改吃银色史莱姆之类的肥料卡,因為经验值较多升级较快,会比较省 GP。

  每隻魔兽都可以学习 3 个技能,愈高阶的卡等级上限愈高,可学习的技能愈多,但同时可以持有的技能就只有 3 个。等级愈高学到的技能不一定愈好,而放弃掉的技能将无法再重新学习,所以必须很谨慎,尤其拿到 5 星魔兽,学错技能就浪费掉一张好卡了。可以的话就参考网路上的 wiki 资料库,在练卡方面可以提供非常多的协助。

  每张魔兽卡都具有 6 项能力数值,影响作战的能力,若玩家觉得有不足的,可以靠魔石给予补强:

  HP:战斗中能承受的伤害量,归零时阵亡,再换下一隻魔兽上场。数值愈高愈耐打,才能多给予敌人伤害。

  MP:几乎所有技能都需要消耗 MP,如果 MP 不足就放不出技能,相反的 MP 只要够放技能即可,太高不一定有用,通常在放一次两次技能后,就会被敌人打爆了。

  攻击力:影响非技能的普通攻击伤害值,或者「强物理+3」、「强物理+4」这类技能的伤害,不影响带魔法属性的技能伤害,所以法系魔兽几乎不需要刻意提升攻击力。

  防御力:影响受到物理攻击时,所能承受的伤害,数值愈高减伤愈多,但不影响受到魔法攻击时的伤害。

  速度:速度比敌人高,就愈容易先出手攻击,若彼此速度差异太大,甚至可以连续攻击 2 次,让对方连攻击的机会都没有就退场。

  智力:影响魔法技能给予的伤害,也影响卡片承受魔法技能的伤害量,像「火+4」这类即带魔法属性的技能。法系魔兽都需要提升该数值,但非法系魔兽其实也需要智力,降低被魔法技能所造成的伤害。

  魔石建议留到有 5 星卡再使用,因為玩久了,低阶的卡片渐渐的会被淘汰,最后留下的都是 4 星或 5 星卡。或者玩家可以把魔石留著当交易的筹码,换取 5 星卡来使用。

  另外,魔石的使用是有上限的,可以提升的量,是该卡片 LV 1 时数值的一半。例如 LV 1 时 HP 是 1100,那就只能用魔石额外帮牠提高 550 的 HP。像下图的ヴァルキリー已经把 HP 与速度提升到上限,无法继续用魔石提高素质:

  性格(Type):

  每张卡片都有各自的性格(Type),左右部份数值的大小,当玩家打到这张魔兽卡的时候就注定了牠的性格,将来无法改变,且从 LV 1 一直到练满都受到影响。

  クール:各属性都正常的 100%,不受影响的基本值。

  カオス:HP 110%,智力 90%,适合物理系魔兽,不适合法系魔兽。

  セクシー:MP 110%,HP 90%,因為 HP 很重要所以该性格很难用,缺 MP 的话靠魔石补足即可。

  パワフル:攻击力 110%,速度 90%,适合物理系魔兽,但速度很重要所以该性格也不太好用。

  ブレイブ:防御力 110%,MP 90%,提升防御力不如提升 HP,但不无小补。只要 MP 能靠魔石提高到够用的程度,还算堪用。

  ヘイスト:速度 110%,防御力 90%,速度快一点,防御差一点也无妨,只要能在敌人动作前击倒他的话...。

  インテリ:智力 110%,攻击力 90%,非常适合法系魔兽的性格,反正法系魔兽不需要物理攻击力,可以说是有利无弊的选择。

  %,最上乘的性格,因為 6 个数值几乎都有用,把该性格的卡练满,就硬是比其他性格的同卡片强上一些,但打猎时能否打到エース,端看玩家的运气。エース:全能力 110

狩猎者

狩猎者

类别:益智

大小:74.0M

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