锁链编年史伤害计算系统详解

2014-09-10

  《锁链编年史》游戏中的伤害及回复都可以通过公式进行计算出来,那么具体是怎么计算出来的呢?下面我们就来详细了解下吧!

  公式由初步验证得出, 可能有误。若发现有误, 请提出以便修正。

  伤害计算

  最终伤害 = (基本伤害 + 武器攻击加成 - 武器防御加成) x 附加伤害修正

  (游戏的所有伤害计算会省略小数位)

  基本伤害 = 攻击力 x 10% x 特别伤害效果(如有)

  武器攻击加成 = 攻击加成等级 * 10

  武器防御加成 = 防御加成等级 * 10

  特别伤害效果:

  致命伤害 = 150%* 基本伤害+攻击加成等级 * 10*2/3(有放大数字效果 及 クリティカル字眼)

  的贯通魔法 = 33%

  附加伤害修正:

  当有一个以上附加伤害修正, 则将其数相乘

  弓手对骑士攻击 = 40%

  弓手+法师对[任何角色]]造成近战攻击 = 50%

  特定敌人的防御减伤(例子)

  副都中, 自由任务魔獣讨伐(任务)的黑龙 = 90%

  湖都中, 主线任务暴龙(任务)的红龙 = 80%

  冻结中 = 130%

  属性伤害加成 = 200% (火->冰,火->木, 冰->火) (有放大红字效果)

  属性伤害减少 = 50% (冰->木,冰->冰,火->火) (有缩小蓝字效果)

  回复计算

  最终回复 = 基本回复 x 附加回复修正(如有) + 武器回复加成

  基本回复 = 攻击力 x 4%

  武器回复加成 = 攻击加成等级 x 3

  附加回复修正(例子):

  盲奶能力 = 110%

  花奶能力 = 110%

  不良奶能力 = 120%

  计算例子

  以魔法兵団队长ユニ为例, 测试角色为下:

LV 60
ATK 6200
HP 3770
武器攻击加成 18

  其伤害为: 6200 x 10% + 18 x 10 = 800由于此角色有贯通魔法, 攻击能贯穿第一个敌人, 对其后的敌造成伤害, 而其“特别伤害效果”为33%

  因此, 对后排敌人的伤害为

  6200 x 10% x 33% + 18 x 10 = 384 (去除小数位)

  注: 一般来说, 敌人的武器防御加成为0

  感谢网友 Man Hin Fong 提供以上"大脾团长"的战斗资料及提供指导。

  伤害计算系统的公式算计由其原文(大脾团长教学原文)启法而导出。

  防御力验证

  因为游戏没有防御数值,假设大家基础防御值一样

  之后把武器防御值+2,

  强运娘被击中的伤害由35->15,

  由此可见强化武器会有明显效果。

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