《王国保卫战:前线》 普通难度通关攻略

2013-08-21

       普通难度下的第一关十分简单,能建筑的都是一级防御塔。由于在两个路口都有自带的箭塔,因此我们只需要在三叉路口补充3个箭塔即可。后续一旦有金币就挨着补箭塔即可。没有特别需要注意的地方,这一关可谓轻松加愉快,防守6波后,出现剧情。

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       第二关 难度略微提升但是整体上来说普通难道下前10关都是非常简单的,要做到无伤通关也很容易。第二个是一个典型的Y字通道,首先我们需要在三岔路口布局防御,2-3个箭塔+2个兵营即可,优先升级兵营,然后补充1-2个魔法塔。

       在稳固住三岔路口的防御后,依次在后面的道路边布置魔法塔和少量弓箭塔来击杀漏网之鱼。

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       第三关 依旧是Y字路口 不过这个路口中间有条很明显的突出部分,我们可以好好利用这部分的4个塔胚做文章 安置4个远距离的箭塔 然后在最顶端的位置摆放一个炮塔或者魔法塔。

       优先升级箭塔 在三个箭塔都达到能升级到的最高级别后 然后看情况在上方和下方的到了上布置兵营和魔法塔



      第四关 由于右上角有雇佣兵 所以主要防守还是以左边的路口为主 本关防御塔主要以箭塔为主 在建造的时候重要集中在地图中部 兼顾2条路线的敌人。

       中期3个雇佣兵加上箭塔应付右边道上的敌人绰绰有余。后期在两条道路交汇的位置布置防御塔即可,需要注意的是本关会有沙虫出现,能秒掉我方的地面单位,要随时注意地面是否有沙虫出没的迹象 一旦出现翻沙 马上把士兵调离!




       本关4级炮塔解锁,4级炮塔为地震塔,可以攻击超大范围的地面敌人并附加减速效果,imba!开局如下,左右退路处各造一个兵营,然后中间放两座炮塔,左中右各一座法师塔。前几波比较和平,小心第三波的狼群,放民兵速度要快,第四回合,第一座地震塔完工(注意地面上扬起的沙尘和血迹……),基本上低级单位都是一击秒杀,加上附带的减速属性,实用性超高。出现新敌人——死灵法师,他本身不可怕,需要注意的是他召唤的棺材可以出木乃伊,而棺材的位置并不确定,可能直接越过玩家的马奇诺防线,看似堵的水泄不通的防线其实并不100%安全……

       如果上一关是开胃菜的话,这关绝对是海鲜大餐。一个血斧巨人直接几斧头砍掉森林开辟出一条新的出兵路线……而这条线距离终点很近并且几乎没有什么驻军!这家伙杀步兵非常快,光用民兵铁定拖不住,在终点前面放一个兵营,立刻从雇佣兵营地召唤一个投弹手,剩下所有钱都用来补防御塔(当然看攻略玩事先在这条路上布防难度就大大降低了)。



       4级法师塔也解锁了,这是一种单体伤害极高的防御塔,并且可以“蓄力“,即不攻击时可以积累三发炮弹下次攻击时一齐发射,技能为吹风和爆裂,一个主控制一个主小范围伤害。开局布局如下,战略思路就是除了必须的兵营和炮塔,其他位置尽可能地多造法师塔,经初步测试,5个法师塔互相buff的伤害比单个法师塔提高了15%左右,造更多法师塔还可以更高,在重甲多的关卡非常好用。第四关出飞兵,兵种为小蜜蜂加打蜜蜂,小蜜蜂就不多说了,大蜜蜂死了会爆出一堆小蜜蜂,不过在法师塔群的攻击下根本冲不过第一道防线(第四关已经出了4级法师塔)。

       左侧的重甲敌人用魔法打起来很轻松,右侧出现的死灵法师注意用民兵拦截木乃伊即可。第七波,左侧为飞兵,右侧是钻地虫,布置步兵或民兵控制好视野即可。第十波出现血斧巨人和弓箭手,让法师塔尽情收割即可,难度不大,两个1级炮塔已经完全鸡肋化,拆掉换成法师塔加buff。所有空缺位置全部补上法师塔,最大化buff效果。最后一波敌人,需要小心的仍然是右侧的司令法师大军,毕竟没有炮塔群伤。早就觉得第六关这个大门很可疑!果然打完最后一波大boss现身,是一个空气元素之类的家伙,会召唤小元素、封印防御塔等技能,不过似乎不怎么经打……轻松秒掉。




       第七关解锁新的4级兵营圣骑神殿,不过貌似本关没有他们什么事,基本不会出场。带上最佳肉盾兽王把守路口,初始资金可以把箭塔升到4级顺便学个技能,第一个技能为连射,伤害非常高,每个箭塔必须升满;第二个技能为提升范围内所有建筑的攻击距离和暴击等,选择升满。本关怪物为高魔抗高移速的蜘蛛,用箭塔对付效果完美。

       第二波兽王换到下路,新敌人为野蛮人战士,伤害比较高,继续提升箭塔技能,民兵不要停,坚持住。从第三波开始两边出兵光靠民兵和兽王已经守不住了,两条路线都造一个兵营,1级即可,另外在中间的完美输出地带继续补箭塔。第五波小蜜蜂关,之前试过主攻炮塔死在了这关,改玩箭塔后闭着眼睛过。第六波,野蛮祭祀登场,效果很华丽,披荆斩棘开了一条路杀过来,这家伙会加血有魔抗,但他的克星就是箭塔的连射技能,可以瞬间秒掉,不给他加血的机会。第八波,又是小蜜蜂关,中间的三座塔已经顶级全技能,趟过。第九波新怪登场,会下单的巨型蜘蛛,蛋爆裂后会生出速度奇快的小蜘蛛,该放民兵的时候不要发呆即可安全守住。第十波右下角的路口开始出兵,把牛爷爷吓了一跳,一直忽略了这条离重点最近的路口,迅速补塔布防(正好钱花光可能会悲剧)。之后就是无限补箭塔、升级等怪送死的节奏了,最后一波4面出兵,右边由于有下蛋蜘蛛威胁略大,放好民兵。




       第八关解锁了箭塔的4级升级分支——图腾塔,这座塔攻速比一般箭塔慢,但能提供两种强大的debuff,削弱和驱散魔法,某些时候是神技,不过本关暂时用不到。开局布局如下图所示,食人花会随机吞食靠近它的人,敌我不分,因此尽量不要让英雄、步兵等靠近食人花。上下两路的箭塔是优先升级对象,确实成型的炮塔群对抗地面部队几乎无敌,但成型太慢,很有可能在成型过程中就被冲死了,另外左上方的水里还有潜水游过来的敌军……小心应付,别让这里成为突破口。

       第五波小蜜蜂关,按照以上布局制造毫无难度即可守住。第六波上路出现新怪,带面具的野人会给同伴加护甲光环,使全体成为高护甲,这里需要提升一下法师塔的等级来对抗。新怪,吹箭兵。这种敌人比较脆,很容易击杀,不过伤害也挺高,一般步兵和民兵被吹两下就挂,因此输出一定要够高。12波继续飞兵关卡,上方出现大蜜蜂,依然无难度。第十三关猩猩骑士登场,特点是血超厚,好在没有其他特技,单体输出够高还是比较容易解决的。最后一波,大概就是之前登场的各类怪物集合一起冲,所有塔都升满技能乱砸就过了。




       开局建造双箭塔,布局如下,本关基本没有(除了护甲光环怪)高护甲敌人,而各种蜘蛛都是高魔抗,因此暂时放弃法师塔。英雄镇守两条线唯一的出口,两个箭塔升满之后补炮塔。

       第四波飞兵关卡,依旧是小蜜蜂,两座满级箭塔即可轻松应对。第五波出现新怪物,一种速度很快的小东西,很像异形里面的食脸者,会吸附在步兵的脸上把步兵转化成怪物……好在这个小怪非常脆,很难近身就挂了。第七波敌人为飞鹰骑士和下蛋蜘蛛,注意飞鹰有两条命,而蜘蛛有了高级炮塔就很好守了。后期建筑布局三线满级的炮塔和箭塔布防。最后一波,继续补炮塔即可,本关地震塔无需升钻头科技,因为本关敌人多为结群的小怪,必杀钻头用来对付猩猩骑士那种血超厚的敌人才划算。





       开局布局出兵口造一个满级箭塔,初期靠民兵拖住敌人防守,下方则在传统位置出一个满级的死灵塔布防。到了第三波右上方的小屋会跑出来一个抱着女孩的野人,箭塔会优先攻击这个野人,满级箭塔一轮齐射就干掉了,其实把英雄调过来完全可以单挑干死野人,但下路没有英雄真的和容易漏兵(如果不幸没干死野人,女孩会被丢进火力献祭,火池会喷发出熔岩杀步兵)。顶过前几波最艰难的攻势就好办了,上下路抓紧捕地震塔,尤其是上路,小屋出现野人时箭塔会全力秒野人,此时的箭塔对线上没有任何伤害。围减防和驱散魔法,记住造了图腾塔一定要升技能,没有技能的图腾塔几乎一无是处。第十二波上下路飞兵一起出击,很好对付。最后一波,在地震他减速、箭塔加buff、图腾塔加debuff和死灵塔召唤的一大堆骷髅的阻隔下,成功守住。




       第一波开局如下,左边物抗怪右边魔抗怪,两边都放好箭塔和法师塔。第三波,左边先把法师塔升满,升级死灵塔,右边箭塔先升满。第四波飞兵出场,本关造的都是远程塔,轻松防下。第六波下蛋蜘蛛登场,对付这东西必须马上补炮塔,因为孵化出来的小蜘蛛速度实在太快。然后就是法师塔升死灵、炮塔升地震、箭塔升光环,一路来到第十波,出现猩猩骑士和吹箭兵,及时放民兵还是比较好守的。

       第十一波,飞鹰骑士登场,总体比较简单的一波,防御塔成型后基本可以闭着眼睛过。第十二波各种蜘蛛,地震塔升级aoe伤害轻松可破。最后一波,天地双鬼,两边各补一个图腾塔上debuff还是比较容易守住的。




       开局在下图所示位置全力做出一个战地机器人,然后升级导弹。然后在第三道门和兵线的必经之路继续左炮塔,右上角的新怪物会隐身,这种隐身比钻地虫的钻地imba很多,即使有步兵拦截也无法探知隐形,应对方法只有两种:1、直接用范围伤害炸死2、使用图腾塔的驱散魔法可以解除隐形

       第五波飞兵关卡,出现一种新的飞鸟,比蜜蜂能抗不少,补两个箭塔然后通过战地机器人的导弹也可以守住这一波。第九波继续飞兵关卡,期间点满导弹技能顺便补上两座图腾塔,本关最大的威胁就是隐身敌人,有范围攻击有反隐身就稳的多了。第十二波,出现新敌人强兽人,伤害较高还可以吸血,因此尽量在步兵接触到强兽人之前把他秒掉。本关中出现过的各种敌人纷纷上场,画面中间的悬崖处也会陆续爬上敌人,在导弹狂舞中轻松守住。




       开局在如图位置造一个战地机器人,记得升级导弹,减速油可以永远不升。第三波在上方补炮塔的同时出现新怪物,拿枪的强兽人,血多攻高,并且攻击带有致死属性,有一定几率一击秒杀我方步兵…第五波双战地机器人完成,但下方的悬崖也开始往上攀爬敌人了,赶紧补炮塔。

       第六波飞兵关,游戏进程至此小蜜蜂已经基本绝迹了,小蜜蜂进化版绿鸟血稍多,其他和小蜜蜂没什么区别,依靠民兵和战地机器人的导弹守住没问题。第七波再次出现新怪,一种绿色的小怪物,特技是受伤的时候回向前瞬移,点满技能的炮塔自带眩晕,对付血少的瞬移怪正好,晕住的话就无法瞬移了。恶龙并不会直接与玩家作战,但是会在场上飞过并喷射龙焰,被点燃的建筑暂时无法攻击,可惜本关牛爷爷采用纯战地机器人战法,即使建筑被点火机器人还是可以继续作战的。十一波继续飞兵关卡,绿鸟进化版大绿鸟登场,和大绿鸟会一路下蛋生出小绿鸟,本体威胁倒不算大。最后一波的盛况,所有出兵点全部出兵,包括悬崖,恶龙也频繁飞出来喷火,用民兵拦截个别的漏网之鱼之后乐胜。







       下路由于有矮人军队协防,第一波暂时不用造防御塔,上路做出战地机器人,升出导弹,民兵放下路。第三波,上方悬崖开始出兵,好在这里的敌人在接触地面之前基本就被打掉了,威胁不大,但是后方必须开始着手补塔了,下路矮人狙击手升级狙击,攻击力大增,升完下路压力会小很多。第四波飞兵关卡,除了矮人狙击手全场没常规对空力量,靠导弹防守住。上路补出第二个战地机器人和一个法师塔应对正面和上方的敌人,下路继续仰仗矮人援军和单战地机器人,下路的大绿鸟碰到矮人狙击也只有吃瘪的份。第十三波,上下路各补充一个死灵塔,压力相对较大的上路继续补地震塔减速和图腾塔上debuff。第十五波,上线路兵线和悬崖全部出兵,各种导弹乱飞群魔乱舞,记住不要留余钱,有技能就升民兵留着拦截漏网之鱼,轻松过关。




       因为本关路口众多,敌人可以突破的方向太多,敌军数量也比前几关大大增加了,没有步兵很难守,更变态的是画面中间的邪恶巫师会召唤闪电击杀守军,因此步兵不够的话很容易漏怪。优先提升箭塔等级,第三波出现闪现兵,被打就闪,好在技能有冷却时间,不然真心守不住。第五波三路箭塔升满,为将来升级buff做准备(事先将箭塔放在三个防御塔的中心位置,让buff可以覆盖所有防御塔),另外开始提升法师塔等级,注意这里升级大法师塔而不是死灵塔,本关输出压力很大,大法师塔攻击力明显高不少。第七波才开始出飞兵,此刻打造的防御塔群已经比较坚固了,飞兵反倒成为压力最小的一波。第八波开始提升箭塔buff,由于目前没有图腾塔暂时反不了隐形,好在箭塔加大法师塔的伤害够足,隐身怪也可以很好地应付。从压力最大的左路开始补战地机器人。第十四波战地机器人战队成型,飞兵就是送金币,其实在这样一个防守体系下任何敌军都是送金币,唯一需要注意的是不要被巫师闪电秒掉步兵然后漏小怪。

       最后一波,依然无悬念守下。以为这么简单就结束了吗?当然不可能!那个讨厌的巫师成功召唤了恶魔,不过自己也被恶魔的力量弹落悬崖摔死了。恶魔会召唤很多黑影进场,很容易秒掉。随后恶魔会自己进场,在防御塔火网的齐射下掉血很快。恶心的是恶魔每被打掉一段血就会化身成无数小黑影,如果没有全部秒掉恶魔就会在祭坛上重生(血量会减少),然后随机炸掉你的防御塔,也就是说本场战斗存在软狂暴,如果一段时间内部杀死恶魔防御塔会被全部炸掉,导致大量敌人冲破防线。恶魔被殴打后化身的黑影,在一次次被炸塔后终于把全部黑影青光,通关!没错,我们赢了,再次拯救了世界。



王国保卫战:前线

王国保卫战:前线

类别:策略

大小:203.0M

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