世界OL内测先锋团图文评测

2011-07-28

       

        【游戏基本信息】

        游戏名称:世界OL(内测,需要激活码)

        游戏类型:回合制MMORPG

        游戏背景:玄幻&魔幻

        游戏容量:1.53M

        游戏格式:JAVA,APK

        游戏版本:1.0.1

        游戏厂商:谷得游戏

        游戏流量:每小时700K左右

        【测试信息】

        测试人:黑猫(2575557)

        测试机型:5800XM

        测试时间:6小时

        测试角色:西方战士

        测试接入点:3gwap

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        世界OL的测试的火爆程度让我想起了去年的无情剑OL和更早以前的帝国OL,似乎每款拉阔的游戏都会引起轩然大波,当然世界OL是谷得游戏的产品,但策划都是同一个人——雷斯林。我对雷斯林并不大熟悉,但能在手游界有这么大魅力的策划,拥有一批没有怨言的忠实玩家群,除了雷斯林应该没有第二个了。帝国OL是成功的,雷斯林也是成功的,像WOW每次的新资料片预告都能引起玩家疯狂讨论和期待一样,世界OL就站在这么一个立场开测了,本次测试开放的内容非常有限,雷斯林本人也是小心谨慎的在安排这次测试,害怕让自己的粉丝失望,因此激活码的数量十分有限,本人有幸得之,所以满怀压力的写下这篇评测,我是先锋团的黑猫X仆SS,不用思考我名字的意思,直接看评测吧。。

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        1。游戏画面

        世界OL也是款老雷系列的游戏,所谓老雷系列,就是Q版回合制,打石,装备技能混搭,国家系统,画风精致等关键词的总称,为了方便评测,我们姑且这样命题。我不知道世界OL的美工是不是来自午时三刻工作室,但是画面整体风格几乎个无情剑一摸一样,我想老雷走这条路线是对的,轻易改变经典的风险太大,沿用经典却能让所有人更容易接受。就像日本游戏公司Banpresto的SRW系列(超级机器人大战)一向都是以2D战斗画面而受到玩家追捧,2003年尝试在Ps2上发售3D战斗画面的超级机器人大战SC其销量却惨不忍睹,Banpresto不得不把战略方向重新调整回来,这道理是一个样的,玩家需要的才是最好的。

        收到客户端后发现五版世界OL容量只有1.5M左右,相较同类游戏的客户端来说实在小了不少,这也是老雷系列厉害的地方,同样的画面,用小于别人的容量就能完成。打开客户端,游戏登录界面是一个城市山河的俯视图,显得非常大气。因为是首次测试,左上角还有一些字符,暂时也没有退出客户端的选项,只能强退。

        



        游戏的服务器叫约定之日,老雷还真是骚包,这里都要肉麻人一把。接下来就要创建人物了,游戏和帝国一样分东方和西方2个阵营,东方能选侠客和修真者,西方有战士和法师,每个性别只有三个发型能选,没有像帝国和无情剑那样的角色塑造性。

        



        游戏整体风格和无情剑太过相似,换装效果也很大尺度,NPC和怪物的造型还是那样百变,BOSS也很大只,场景很漂亮,就是少了点动态效果,Ui和帝国一样是棕黄色的。画面感觉很熟悉,和预想中一样,没有特别惊喜,最后放点游戏时截图让你们看看。



        图1初次进入瘟疫之源,战争开始

        



        图2大战恐惧食人魔统领

        



        图3来到2000村(是这么显示的)

        



        图4和人PK,当然是我赢了

        



        图5升级了

        



        游戏画面评分:9.2分

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        2。装备系统

        装备分为普通,优良,精致,稀有,史诗。。还有套装,装备虽然不限制职业,但有很高的属性限制,并且装备属性跟等级有很大关系,不要看到是普通装备就扔掉,这点设置得合理多了,不会出现像无情剑那样垃圾装备过多的现象。关于装备绑定也很人性化,装备上的装备不会自动绑定,但要获得附加属性就必须绑定,像君王那样强制绑定的土匪系统太坑人了。

        世界OL的坐骑也是装备的一种,跟着任务走就有赠送,可惜不能带进战斗,不知道是不是还没设计好。说到装备就想到打石,世界OL的打石设定是这样的:一共可以打20石,前3个成功机率100%,之后都是50%,失败后宝石清0,属性保留,这时候再打石头就会重新开始计算属性。整体上和帝国差不多,最大的亮点是属性保留,老雷这样设定无非是想让玩家量力而行,有能力的失败后继续打,没能力的就保留属性凑合着用,降低失败的代价,老雷威武。

        下面是装备界面的截图,有多少种类玩家自己看看,左下角有时装的装备槽,期待啊。

        



        装备系统评分:9分

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        3。宠物和佣兵系统

        宠物现在还是一个不完整的模块。还没设计在战斗中的手动操作,因此都是自动攻击,宠物道具也没开放,和人类同步和经验药剂,如果公测也是这样就太给力了,可以省不少钱。虽然只是半成品,但宠物在战斗中的表现已经比我预期的要好了,伤害很可观,如果学了技能应该会更厉害,前期是很大的主力。这方面做得比无情剑要好很多,无情剑宠物前期基本是送死用的。下面是宠物界面,我的10级丛林守护鹰,现在已经15级咯。

        



        佣兵和宠物在一个界面,所以就放一起评测了。佣兵系统是为喜欢独行或者朋友较少或者朋友不在线的玩家准备的,总之很方便。15级左右可以开始接触佣兵系统,佣兵有种类和攻击风格的分别,战斗中都是自动控制的,每次能出战2个,是以120分钟为一个单位计时收费的,非常便宜。可能跟佣兵等级有关,我在太阳之城租一个才500铜币,打怪不仅可以输出,还能分担伤害,出门必备品。也能带进PK哦,不过一个技能就被秒了,不知道会不会影响PK平衡性,估计后期佣兵就没多大用了。

        



        宠物和佣兵系统评分:8.1分

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        4。任务系统

        世界OL的任务我只测试到15级,前面是流水型的剧情任务,和NPC一起对抗邪灵军团,步步深入剧情,和NPC并肩,很有代入感。不足的是任务全部是打怪的,有点单调。老雷说这次只开放到了20级左右的任务,期待以后更丰富的任务。

        



        5。城市系统

        打败邪灵大军后就能得到一座城市啦。城市是世界OL的核心系统,跟国家一样,是一个独立的副本空间。关于城市体验比较少,这里就不详细说明了。可通过做城市任务获取繁荣度来升级城市,这次只开放了很初步的内容供体验,有点slg的感觉。

        



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        6。操作系统

        世界OL是根据五版机型重新制作的客户端,操作起来非常顺手。世界把每个指令都跟直观的显示在屏幕上,触摸反应也很灵敏,五版机表示没有任何压力。左下角的聊天快捷见不仅可以打开聊天界面还能直接输入消息,比较别具一格。。药品快捷键能快速是使用各种道具,很方便,自动战斗功能现在还没开放,战斗起来比较麻烦。

        操作系统评分:9.5分

        7。社交系统

        第一个应该说说的是聊天系统,聊天频道都有了,输入也很方便,就是会挡着下面的菜单栏,如不屏蔽就不好操作,往上面移一点比较好。聊天界面设计得也很不人性化,没有完整的显示信息,要个别点出来看,这点希望改进。

        



        交易方式依然是交易所,摆摊和邮件。这三个系统一直是老雷系列的招牌,做得很不错。查看周围玩家的时候会显示等级职业,还能进行筛选,方便查找。从个人属性栏可以看到,会有婚姻和师徒系统。老雷还设计个照片分享,有兴趣可以试试。

        社交系统评分:8.5分

        8。押镖系统

        这是老雷设计的一个很有趣的创新系统,类似于大富翁,从起点走到终点,有团队模式和个人模式,也能选择劫镖去和其他玩家对抗,中间会遇上一些奇奇怪怪的事。还有机会获得各职业宝箱,打开获得史诗装备,我第一次就拿就件史诗腿,虽然是简单的测试版,但已经非常好玩咯。

        



        



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        9。评测总结:

        这次测试并没有像老雷说的那么瞎,游戏流畅,技术性的BUG也几乎没有,流量也非常省,这些其他游戏测试时常见的问题基本没有,老雷实在过于谦虚了。半天测试下来,世界OL处处给我似曾相识的感觉(帝国OL?无情剑OL?),并没有惊讶和不放心,感觉老雷的实力就是这么强大,很理所当然。我玩的是战士,前期优势很大,PK也给力,就是耗蓝太过严重,基本一个技能过去MP就不够了,技能只开放到10级,一样有主动被动自动三种,混合学习肯定又会衍生无数流派,很期待更深层次的去体验游戏。老雷的这次测试是成功的,因为他选择了玩家。

        总评:9分

        Ps:网游区狂人组招人咯~

类别:动作

大小:15.2M

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