《我是大大侠 》最大的特点并不是与其他同类游戏相比,多了哪种玩法或是画面效果无可比拟,而是其独有的战斗系统,本作可谓把卡牌游戏在战斗之时的表现做到了极致,直接抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,而是把所有卡牌的武侠以Q版形象制作,动态的进入战场,虽说战斗还是以系统自动为主,但玩家却可以以实时动态的形式观赏整个战斗过程,同时每一名上场武侠的大技能均可由玩家自行操作,并自行把握施放时间、顺序以及搭配,这无疑给原本枯燥的战斗过程加入了更多乐趣,让玩家参与战斗互动,给每一局对战增添了不少变数,并直接关系到战局的胜败。
其次是拥有武侠自然有养成,一改传统卡牌游戏战役掉卡,武侠吞卡升级的形式,而改以战役中获取经验的形式完成武侠的升级,同时在战役中可掉落武侠装备,当一位武侠收集并装备完六件装备之后,便可进行进阶操作,随着阶段的不断提高,武侠能力也随之提升;任何武侠卡牌一个玩家都只可拥有一张,如果抽卡时抽到同种武侠卡则会自动转化为灵魂石,魂魄石是武侠进化的必备道具,大部分武侠的魂魄石都可于精英关卡中掉落。除此以外,每一位武侠都配备多种技能,其中一种为对战时由玩家施放的主动技能,其他均为系统自动施放的被动技能,这些技能会随着武侠能力的提升而逐渐解锁,另外每一种技能都可使用技能点和金币进行升级,提升技能效果。
武侠以力量型、内力型、敏捷型进行区分,不同类型的武侠,战斗能力也有所不同;每一位武侠的成长资质则受卡牌的星级所影响,星级越高,资质越好,但资质的高低却并不是决定玩家战队最终强弱的主要因素,每位武侠会因其在队伍中所处的位置不同以及相互搭配而发挥不同的效能,有关于队伍阵形,武侠搭配的方式,也值得玩家好好的研究一番。
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