列王的纷争战术上最大的问题莫过于兵力配置,守城当然盾兵多多益善,但出征,防御和输出的配比就让很多人头疼。从损伤上分析,基本上可以确定:首先两军对战,不是简单的按兵种或者等级确定先手的,举例讲解下各种兵种的先手问题,譬如:骑兵的冲锋是最优先的,而同等优先级下,才是进攻方优先,意思是你只带一堆骑兵攻击别人,在战场开始之前,双方骑兵就产生一次伤害,一定几率的冲锋伤害,这是无视距离的。
然后轮到谁呢,对方的投石车,没错,这个距离最远,然后是弩手,假设你骑兵还没被投石和弩手团灭的话,你的骑兵将攻击对方的盾兵,然后对方盾才攻击,这个程序可以看出,你光带骑兵,很可能被弩手第一回合虐杀一遍,即使冲锋给力(几率不稳定),首当其冲的是投石,因为投石排最后,防御也中规中矩,不脆。
其他兵种情况,各位可以用一个完整平均的阵容作为防守,然后单个兵种从几个兵到几十、几百、几千、几万测试,这种单兵种增量测试可以测试先手顺序,战斗时可以多侦察或者使用炮灰探测对手兵力情况,根据先手顺序输出最大化。