​神武2手游化生坐骑主动技能详解

2015-12-21

      第三届服战刚刚结束,大家都还在对精彩的战斗回味不已。作为一个辅助门派,化生向来以加血救人,悬壶济世为己任,此次坐骑主动技更新,让我们一起来看看,这些大慈大悲的和尚们有何变化?

 

 

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       坐骑主动技的施放,法术消耗为MP+战气。在进入战斗首回合将获得20点战气,此后每回合增加10点战气,使用坐骑主动技便会消耗相应的战气。这意味着,在战斗第二回合,人物已经有了30点战气,部分门派就已经可以使用坐骑主动技能了。战气的上限为100点,死亡之后仍保留战气点。

  

      摩诃无量:以自身速度*3%的速度复活死亡的对友并恢复一定气血和伤势

      法术消耗:人物等级*4点MP、35点战气

      坐骑消耗:45点精气

      技能点评:摩诃无量是一个预判性的低速复活法术,专门针对低速的守尸法术门派,如龙宫、魔王等。拉起来的队友无疑属于本轮中最后出手的角色,甚至拉起来的辅助直接喝酒,下轮开局直接放出大特技,配合的好往往能起到逆转的作用。

 

 

【图1:摩诃无量】

 

      摩诃无量:为目标恢复大量气血,但释放后该目标降低40点愤怒,可对敌方使用

      法术消耗:人物等级*4点MP、45点战气

      坐骑消耗:55点精气

      技能点评:首先,对于队友来说,这相当于一个有一点点副作用的“止血”技能。但是,对于敌方来说,这又相当于一个另类的小型“笑里藏刀”,以恢复对方气血为代价,降低对方愤怒,一般情况下用在对面辅助想要通过愤怒释放大特技进行翻盘或者逆转的时候。

 

 

【图2:紫气东来】

 

      金刚不坏:为己方目标恢复少量气血并使之附加“金刚不坏”状态1回合,该状态下死亡会立即复活并恢复少量气血,复活后该状态清除

      法术消耗:人物等级*4点MP、10点SP、40点战气

      坐骑消耗:50点精气

      技能点评:金刚不坏,为己方残血目标本轮能够成功出手增加了一次机会。如果敌方输出比己方目标速度快,按正常情况,对方输出后,己方目标理应倒地,本轮没有了出手的机会,而金刚不坏给了己方目标又一次机会,但预判性非常重要,使用该技能需要一定的远见。

 

 

【图3:金刚不坏】

 

      诸佛加持:为己方目标增加气血上限并恢复相应气血,若目标为人物则额外增加15点战气。单次战斗中目标只能增加一次气血上限

      法术消耗:人物等级*3点MP、30点战气

      坐骑消耗:40点精气

      技能点评:增加气血上限,相当于人物腰带的红玛瑙段高了好几段,有了这样一个队友,如果本身已经有了10段的红玛瑙,那这份气血加成的价值就相当之高了。而且诸佛加持能起到增加伤势的作用,再配合一个聚元丹,那效果可就非常的厉害了。除去增加气血上限之外,增加战气的作用也是非常厉害的,如果队友还差一点点战气就能释放出关键性技能,一个诸佛加持发挥甚至是起到翻盘逆转的作用了。

 

 

【图4:诸佛加持】

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