《天下HD》并非空降手游市场,虽然比《迷你西游》晚开测,但《天下HD》的研发却早在去年就开始了。2013年年底在韩国G-Star游戏展会上首次亮相后,《天下HD》就陆续参展了全球各大游戏展会,直到现在才开始测试,单从制作周期方面就已经击败了国内多数网游,让人感受到制作团队打造精品的诚意。
要说到网易出品的手游留给笔者印象最深的是什么,那毫无疑问是画面。从《忍者必须死2》到《迷你西游》,再到现在的《天下HD》,虽然设计团队并非同一批人,但对画面精益求精的态度却如出一辙。《天下HD》画面采用了3D制作以及可爱风,由于有梦幻西游等Q版风格的制作经验,《天下HD》在游戏场景和人物形象设计上显得游刃有余,细节处理相当到位。
和端游不同,《天下HD》走的是Q版风格,画风的转变是否暗示《天下HD》和同名端游并非简单的传承呢?笔者这种疑虑在进入游戏后得到了解答,虽然《天下HD》中也出现了天机、云麓、弈剑、翎羽等职业,并且也有孔雀坪、九黎城、婉灵、玉玑子这些熟悉的地点与角色,但《天下HD》的整个故事框架却和《天下3》关联不大,游戏设定更是完全不一样,可以说,《天下HD》是一款基于移动平台全新创作的游戏。
受限于平台,无论是什么类型的手游,其操作均大同小异,无非就是单击、双击以及滑动,但《天下HD》却在这个基础上做到了创新,让游戏变得更具操作性。《天下HD》的具体做法是抛弃虚拟摇杆改为纯触屏操控人物,然后搭配自动物理攻击和手动释放能。这种设计的好处放在远程职业身上会得到明显的体现,玩家可以体验到只有端游才有的放风筝打怪。再加上打怪掉落金币、跳斩少量回血、释放技能消耗能量在内的诸项战斗设定,让《天下HD》整个战斗过程变得相当带劲。
为了做成有深度的游戏,《天下HD》围绕游戏角色所构建的系统非常多,包括羽翼、装备强化、星盘和技能等等,虽然从上手角度而言难度颇大,不过一旦着迷进去,玩起来还是蛮有成就感的。此外,《天下HD》也增设了自己的宠物——即元魂系统。系统一开始会免费赠送一个元魂给玩家,其他的需要玩家通过抽取获得。在战斗中,30级可以带2只元魂,50级可以带3只元魂,不过战斗时同一时间只能有一只在场,只有第一只死了才可以放出第二只继续战斗。每个元魂都有自己独特的属性和战斗技能,当然了,这又牵扯到另一套复杂的养成系统。
总结
虽然和《天下》的关联只停留在名字上面,但《天下HD》仍然继承了天下系列必属精品的特质。尽管没有脱离动作手游的框架,但《天下HD》至少做到了足够出色,在同一类型游戏中毫无疑问属于佼佼者,也算是对得起网易要做端游品质手游的豪言了。另外该游戏还处于测试阶段,相信等公测时,《天下HD》会更加完美。