《幻想I时代》人物加点心得

2007-12-20
        当初玩幻想,是看好幻想强大的PK系统,经过漫长的游戏,无数次的PK,终于,积累了一些打架的小常识,现在与大家共同分享。

人物属性加点:

        练好一个人物,首先,你要确定要走什么路线,幻想体现玩家个性的首先就是人物属性的加点。每升一级共加五点,其中体、智、敏、力系统自动各加一点,剩余一点由玩家自行支配,我所说的,就是自行支配的这一点,在支配点之前,还要定位角色号成长的级别,不是每个号都会练为满级,定位好之后,就可以加点了。
        1、全敏。这是一个比较中性的加点方式。每升一级就将剩余的一点加敏,适合练至七十级以后的玩家采用。优点:敏高,先出手,多加有闪率;缺点:力低,智低,体低。
Ps:全敏放弃的东西很多,要从装备中获取。

        2、全力。全力型,是勇猛的狂战士。顾名思义,每升一级的那一点全加力,而加在力上,物理攻击就高,在幻想,全力的狂战配装力敏,攻击力是恐怖的。但这只适合于初期和中期,(我曾八十三封顶时遇到一力狂,我全敏穿智装,一千四的血,一个缤八才中两刀就挂了。)因为选择加力,所以职业就定性了,必须主修狂战。
优点:物力攻击高,具有快速解决战斗的能力。
缺点:敏低,血蓝少,命中低,攻击不中就成活靶子。Ps:全力型战士配装可走高力余敏或全闪路线。

        3、全智。全智的加法与全力、全敏相同,点全加智,智高魔攻就高,和全力一样,就只能主修魔战。同样,只适用于八十级以下人群。
优点:蓝多、魔法攻击力强,能快速解决战斗。
缺点:血少敏低,容易被混、睡。
Ps:建议配高敏宠。

        4、全体型。全体型的加点方法我也只见过两个号,其中有一个到了八十 ,全加体肉盾型战士,适合主修盾,二修狂,但了解较少,不多续。

        5、复合型。
        目前,在幻想中活跃的主要石两大类复合型加点的角色。
        A、半敏型。所谓的半敏型,就是将所加的点的一半加在敏上,而别一半,则加在力或智上面。而在这一半敏一半力或智上,不仅仅攻击比全敏高,而且敏比全力全智高,这种加法也是属于较为中性的加法,而在配装的路上则是比较宽。比较适合所有级别的玩家。
        B、二八比率加点。这里二八比率加点,比如升十级,二点敏,其余八点加力或智,这种加法比较适合六十级以下的人群。
        优点:攻击力高,敏比全力或智高,而六十级以前敏基本体现不出来。

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