游侠是一个尴尬的职业,他最大的优势在于风一般的速度,劣势是攻击低下。因此在当前竞技场血牛横行,反击流和毒火消耗流盛行的大背景下,速度越快,死的也越快。因此,打好游侠的思路就是:高速高伤害!高速度需要高伤害的支持,才能在自己被反击死,被毒火消耗死之前先一步击杀对手!
再此,先推荐一下我的技能搭配:

下面提提如何实现高速和高伤害:
比起别的职业堆暴击,堆防御只需要1条属性,堆速度属性需要占用2条附加属性:SPD(速度)点数和SPD百分比。实在是有些亏。但是我们要相信,设计者既然让堆速度如此之难,需要2条属性的代价才能堆起来,就一定速度的价值。
现在来说说高速的好处:
多次出手。我的游侠速度达到326,每3.06秒就可以攻击对手一次(1000/326),而速度100的血牛10秒才能攻击1次(1000/100),也就是说战斗中我每行动3次多,血牛对手才能行动一次。出手次数是对手的3倍以上。配合闪电和落雷这2个技能。大家也许注意到,闪电和落雷可以麻痹对手3.5秒,这是什么意思呢?经过我的实测发现,麻痹对手3.5秒就是让对手的行动时间延长3.5秒。而我的出手间隔本来就只有3.06秒低于麻痹的效果3.5秒。意味着,我本来出手的次数就比对手多3倍,如果我这3次出手中,使用了闪电,或者额外攻击使用了落雷,就可以多出手1次!配合上疾风这个BT技能。经常我出手了10多次,对方血牛1次主动出手机会都没有!
有人问,出手多有什么好处?人家反击你不是死的更快吗?这就是我接下去想要说的,不见得!出手多,意味着我可以吸光你的蓝,可以用复活来保全自己,可以有高的伤害!我知道,看到这里你一定在想,我说的这些怎么理解呢?请继续看下去。


第一,复活很消耗SP,本来攻击技能就很消耗SP了,哪有那么多SP复活啊?答案就是靠高速度,能量汲取,嘿嘿,找敌人吸SP去。只要你速度够高,你就会发现敌人的SP源源不断的补充到你的身上。真是损人又利己。
第二,概率问题。很多人觉得,你怎么保证复活的概率啊?我之前就论述过这个概率的计算。这里再说仔细一些。以我的游侠为例,326的速度,3秒出头攻击一次。100秒的战斗时间够我行动33次,加上追加攻击和疾风的效果。100秒攻击次数实测中在80次以上。80次的攻击啊!
可以汲取对手320点SP,一刀100都能砍掉对手8000血。假设战斗真能打100秒,按照复活每10秒减少5%复活概率算。我也有50%的机率复活!实在是不低。实战中,往往50秒就和对手分出高下了。而50秒的时候复活概率高达75%。所以,只要运气不是太衰,打倒对手之前,你如果死了都能复活后站立起来!可是你的对手就算带了复活也没有用,因为他的SP都被你吸光了。

嘿嘿,这是就要靠伤口恶化这个无视防御的技能了。专精级别的伤口恶化可以使自己的攻击每一次都比上一次多50点伤害。前面说到过,往往我攻击10多次,对手都没行动一次。这样我200攻击的游侠,对上1000多防御的武僧。哪怕基础攻击只能打出120多伤害,第二下就可以170,然后220,270,320,370,420......这样叠加下去。伤害可以越累越多。对血牛造成有威胁的伤害也不再是难事了!
有了上面的论述。大家应该清楚了游侠是怎么实现高速高伤害了吧?
最后说说我认为游侠合适的几个培养方向,大家可以讨论一下。也许你的想法比我更好!
速破闪游侠,我就是这种游侠。速破保证高速高伤害,闪避保证一定的生存能力。缺点就是输出没有达到极限。面对强力武僧时有点吃力,面对高闪避刺客很苦。
速破爆游侠。最求最极限的输出。速破再加上暴击,伤害一定极为可观。缺点就是面对高闪刺客同样苦逼,也怕碰到防闪韧武僧。
速破命游侠。在速破保证输出的前提下,又堆了命中!我觉得这可能是最均衡,弱点最小的游侠了。高命中不仅仅可以使自己面对刺客时不再难受,更重要的是命中可以增加主动技能的释放机率。也就是说,闪电的释放机率会再次得到提升!这样就更有可能用闪电+落雷+疾风的组合打的对手动弹不得!
个人最推荐第3种游侠,可惜我已经没有那么多精力和金钱再去打造一个这样的游侠了。以上,都是我研究游侠这1职业半个多月来的心得。希望对大家有所帮助。谢谢!












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