【泡泡攻略】泡泡生存之道——职业详细分析篇 ★★★★★
【开篇陈词】
此篇职业分析攻略主要是想通过一些资料数据的分析向各位新手玩家一一解释和扫盲。
很多新手玩家对加点都抱有很大的一个疑问,不同的职业该怎么加点呢?和尚应该多加法力和血?战鬼应该多加力?罗刹应该多加敏捷?仙灵是平衡职业该加什么呢?哪个职业的PK最强呢?哪个的职业的技能最华丽实用呢?都有这些疑问。下面我给大家一一分析。
【四大属性详细加成数值】:
泡泡4大属性加成很其实单一,无其他附加加成
『力量』:影响攻击力数值。 加成:1点力量= 3攻击力
『敏捷』:影响出手速度数值。加成:1点敏捷= 4出手速度
『灵性』:影响法力上限数值。加成:1点灵性= 6法力上限
『体质』:影响气血上限数值。加成:1点体质= 8气血上限
【加点建议】:
看了属性数值的加成后,我们首先可以排除掉前期对我们升级无用的数值为灵性和敏捷,剩下的力量跟体质我们该怎么衡量其中的重要性呢?我们从职业来分析。
『战鬼』:攻击力高,气血高,防御中等,出手速度低。建议30级前全加力量,30级后可适量加少血气血。
加点总结:升级加点:5力量 / 级。 耐打加点:3力量2体质 / 级。
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『罗刹』:攻击力中等,气血中等,防御中等,出手速度高。可以看出,罗刹作为一个纯速度职业,前期体现出来的数值是很不让人满意的,属于后期才能体现出其恐怖的角色,但任何活动,任务和副本都是不可以缺少的职业职业,很抢手。建议60级前全加力量
加点总结:升级加点:5力量 / 级。 耐打加点:4力量1体质 / 级。
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『圣僧』:攻击力偏低,气血中等,防御高,出手速度中等。圣僧又名和尚,主要追求生存能力的体现,纯奶妈职业,此职业拥有的技能可是逆天的,前期和尚绝对是一等一的抢手货,救死扶伤的神圣存在。建议30级前全加力量,30级后可适量加少血气血。
加点总结:升级加点:5力量 / 级。 耐打加点:3力量2体质 / 级。
圣僧盲点解释:很多人看不懂为什么和尚要加力量,而不是灵性呢?很奇怪是吧?因为泡泡里没有对攻击力进行一个分类,例如法力攻击是不存在的,只有单一的一个攻击力的存在,而技能补血量的多少则是看其拥有的攻击力来体现,所以大家千万别加全灵性了,这是一个很大的盲区。
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『仙灵』:攻击力中等,气血中等,防御中等,出手速度中等。仙灵是泡泡里绝对平衡的职业,人人都说仙灵软,其实不然,其实她是PK里BUFF的王者存在,不断可以持续加血,也能加盾和加闪避,可谓是很惊喜的一个职业。建议30级前全加力量,30级后可适量加少血气血。
『加点总结』:升级加点:5力量 / 级。 耐打加点:4力量1体质 / 级。
【各职业技能分析解释】:
首先每个职业都只有7个技能,如何出招与使用是PK的关键,一失足便成千古恨在泡泡PK里完美地体现出来了。
『战鬼技能』:
弑神斩:新手初始技能,单体攻击,无时无刻都要使用的技能,虽然只是单体攻击,但这个技能是唯一不受CD(冷却回合)限制的。(其他职业的新手初始技能效果一样,只是名字不同)
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幽冥乱舞:战鬼输出恐怖的所在,可以连续攻击同一个目标三次,但每次使用都得付出一小部分的气血作为代价,如果气血不足则无法使用,冷却回合为3个回合。
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勾魂诀:群体攻击,PK常要使用的技能,能够群体控制最多4个目标,使目标在3个回合内强制攻击自己,冷却时间要四个回合。
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背水杀阵:增加攻击的BUFF技能,在4回合内增加自身攻击,是任务,活动,副本首要出招技能,此技能PK很少用到,因为不仅要浪费一个回合来进行准备,而且此技能是要牺牲自己的防御力来提高自身攻击的。所以一般很少在PK上使用,冷却时间为2个回合。
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骸骨盾墙:增加防御的BUFF技能,在4回合内增加自身防御,此技能与背水杀阵的效果恰恰相反,需要牺牲自身的攻击力来提高自身防御的技能,一般用于防身逃跑时使用。冷却时间为2个回合。
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骨魔铁拳:战鬼唯一能够杀怪的群攻技能,一般用于副本,攻击2个目标,有附加伤害效果,冷却时间为3个回合。
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鬼影迷踪:PK必要技能,次技能有双重效果,而已随机接触4个自身和宠物已有的不良状态buff,并且还能增加大量的出手速度,有速度就有先发的优势,此技能可谓是逆天的存在。冷却3个回合。
战鬼技能总结:可以看出战鬼可谓是能攻能防的完美职业,不愧是泡泡里满街跑得明星角色,作为主流的第一角色,战鬼是玩家分析得最成熟的职业,有埋怨的声音,有赞许的声音,但是大家想想就可以知道,战鬼真的不算弱得,只要后期很好地分配装备数值,战鬼依然是泡泡的王者。
『罗刹技能』:
血狱斩:新手初始技能,单体攻击,无时无刻都要使用的技能,虽然只是单体攻击,但这个技能是唯一不受CD(冷却回合)限制的。(其他职业的新手初始技能效果一样,只是名字不同)
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魔网凝聚:增加攻击的BUFF技能,在2回合内增加自身攻击,虽然没有其他职业增加攻击技能持续地回合数多,但此增加攻击BUFF技能是没有任何负面BUFF产生的,而且满级的魔网凝聚能够增加100%的攻击力,可想其技能的恐怖。冷却时间为4个回合。
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妖法失心:此技能为控制技能,罗刹专属技能,技能满级能够有70%的几率麻痹石化攻击目标2个回合,此乃罗刹PK为数不多拿得出手的技能了。冷却时间为2个回合。
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地魔金锁:负面buff技能,技能满级能够在4回合内使目标防御下降54%,冷却时间为3个回合。这个技能可能就是罗刹在泡泡里存在的最大价值了,不管是任务,副本,活动,只要有BOSS打的地方,就会有呼唤罗刹的声音,有了罗刹,打什么都是最速度的。
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妖法邪蛊:持续伤害技能,技能满级能够以普通攻击力的69%攻击4个目标之多,而且在接下来的3个回合里以自身攻击的22%持续让命中目标受到中毒伤害,冷却时间为4个回合,此技能可谓是哪里都能用到,秒怪也行,PK更行,要知道没有哪个游戏的持续伤害技能是会很弱的,而且只有罗刹才有的又一专属技能噢。
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噬魂:此技能为法力窃取技能,不仅能够用自身的攻击对使单个目标受到伤害,而且最重要的是还能吸取对方的法力转化为自身法力,冷却时间为3个回合。大家一定觉得这个技能很好用,我一开始也这么觉得,但是后来发现其技能的弱点是,输出低,吸收法力不足以让对方产生致命威胁,可能偶尔对圣僧会使用那么一两次,但是效果还是欠佳。
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魔网迷离:又一罗刹专属的控制技能,能够同时攻击5个目标,而且技能满级后能有74%几率使目标产生混乱状态持续3个回合,技能冷却时间为5个回合。又是一PK神技,但此技能该在PK时在哪个时刻使用是很多玩家的头痛之处。
罗刹技能总结:可以看出,罗刹生来就是为了PK而存在的,7个技能里无一不是在PK战场上用到的,虽然个人PK在众人看来确实是稍显劣势,但是群架对于罗刹而言是对方最大的威胁,因为这样的种种因素,使得罗刹在泡泡稳稳地占据了人气角色的第二把交椅,让酷爱PK的玩家有一个很好展示自己实力的空间。
『圣僧技能』:
金刚降魔:新手初始技能,单体攻击,无时无刻都要使用的技能,虽然只是单体攻击,但这个技能是唯一不受CD(冷却回合)限制的。(其他职业的新手初始技能效果一样,只是名字不同)
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大悲咒:圣僧单体治疗技能,根据自身攻击的多少给予目标治疗数值,满级的大悲咒能以自身攻击的235%给予目标治疗,而且还附加95点气血的效果,冷却时间为两回合。此技能是圣僧价值的体现,补血量很乐观,基本都能把一管血不满,所以你说圣僧的生命有多顽强。
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罚罪莲华:和尚的一个普通群体伤害技能,没什么特别大的用处,最多就秒下小怪,而且伤害输出也不高,可以说是7个技能里唯一一个一无是处的技能。
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起死回生:顾名思义就是拉人复活的技能,绝对也是神技,PK起来蛮好用的,而且满级技能的话是可以同时复活3个死亡目标,回复目标20%的气血,在群架上起到了逆天的作用,缺点在意冷却时间太长,需要冷却4个回合。
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伏魔禁咒:增加攻击BUFF技能,但是同样需要作出牺牲,满级技能提升自身39%的攻击,但拥有此状态后,使用技能得提升60%的法力值消耗,很多人说那圣僧后期不就需要加灵性来增加自身的法力上限?大家莫急,只要你把帮派技能冥想修炼点到30以上,基本法力值还是够用的,如果是打持久战,建议把帮派技能冥想点满。
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孔雀禁咒:又一PK神技,打断目标本回合内得技能释放,冷却时间为4回合,大家会说如果速度慢的话别人都出招了还打断有什么用,不怕,此技能就顾虑到这一点,所以还有个使用后增加1650出手速度的增幅效果,但是如果对上高出手罗刹,而且自己本身速度比较低的话那就悲剧了。
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普渡众生:群体治疗技能,满级技能能同时对5个目标进行气血治疗,冷却时间为5个回合。群架用处比较大,往往就这么一下就能力挽狂澜。
圣僧技能总结:总体而言,圣僧是一个能群架能单干的职业,生存能力出众的圣僧,不管在什么场面都是众人首要考虑诛杀的对象,而且圣僧也是很考心理的一个职业,孔雀禁咒的使用时机一定不能给对方察觉到,因为只要孔雀禁咒成功打断对方的一次重要回合,那么你就基本胜券在握了,但是圣僧这个职业的要求有点高,宝宝的速度不但要高,人物的速度要一样要跟上,做到这两点并不容易,就看玩家们各自发挥了,想做到无敌是能的,正所谓一物治一物,这个要记住,在泡泡里是没可能做到打遍所有职业的,大家别太执着。
『仙灵技能』:
新月斩:新手初始技能,单体攻击,无时无刻都要使用的技能,虽然只是单体攻击,但这个技能是唯一不受CD(冷却回合)限制的。(其他职业的新手初始技能效果一样,只是名字不同)
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圣恩之守:伤害吸收技能,可以为我方一个成员释加1个护罩,起到吸收一定伤害值得作用,持续3个回合,冷却时间为6个回合。此技能可以说好用也可说不好用,为什么呢,好处在于这个防护罩可以帮你吸收伤害,相对于就=增加了气血上限,但是坏处是个人感觉太薄了,基本一碰就碎,无太大作用,而且冷却却要6个回合,是在是长得煎熬。
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月蚀斩:降低对方治疗的效果,攻击力是仙灵7个技能里最出众的了,但冷却时间需要4个回合,情何以堪。大家会说降低效果不就只对圣僧有用?不然,这个技能对战斗使用的药物也一样起到限制作用,但是主要在对付圣僧时才能更好地体现出这个技能的存在价值。
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满月斩:仙灵的一个普通群体伤害技能,可以同时对3个目标进行攻击,跟和尚的罚罪莲华一样,同样没什么特别大的用处,最多就秒下小怪,而且伤害输出也不高,可以说是7个技能里唯一一个一无是处的技能。
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战舞:群体buff增幅技能,在5回合里提高全体队员的命中与闪避几率,冷却时间为3个回合。算是仙灵的神技吧,命中和闪避开始成为泡泡游戏里的主流发展去向,几乎个个都是闪避流,在这种大势里,拥有这个技能的仙灵在这两项数值上一定是佼佼者,仙灵只能靠此技能支配PK场上的主动。
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气疗:单体治疗技能,此技能跟圣僧的大悲咒不一样,大悲咒说的是治疗的爆发力,此技能则是在5回合里每回合都有额外的恢复,两者虽大同小异,但似乎这个技能就稍显疲弱一些,而且冷却时间只有两个回合,我却有5个回合的增幅时间,这不是很矛盾吗?
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净身诀:负面buff状态消除技能,驱散我方5个目标的所有不良状态,冷却时间为2个回合,又是一个群体技能,不过除了消除负面状态,就没有其他的增幅提升了,速度不够快的话也得浪费一个回合去施展技能,个人PK而言还是有那么一点点鸡肋。
仙灵技能总结:按照技能来看,仙灵确实是没什么很突出的地方,可以说得上比较有威胁的估计就只有战舞了,但是群架的话,仙灵还是很有威胁的,毕竟面对着罗刹这个负面BUFF之王和圣僧强悍的爆发补血还有有点压制的,所以仙灵只能后期在装备是的数量考虑考虑将怎么发展了,作为一个最不成熟的职业来说,真的有很大的挖掘空间,仙灵也有玩得很厉害的,但毕竟只要那么寥寥几人,相信日后这个职业会有出头的一日的。
【相关总结】
此篇文章主要是分析每个职业的优缺点,让一些初涉泡泡或者刚满级的玩家们一个相对完整的解释,有些玩家因为只玩一个职业,所以了解到一个职业的技能,甚至有些玩家还没认真读过每个技能的描述呢,这样什么都不了解的情况下是不能做到知己知彼,百战不殆的。
在这里我所写的完全都是我个人对每个职业的看法,让各位玩家了解每个职业的技能效果从而做出一个预知判断,希望此篇【职业详细分析篇】能给各位带来一些启示。希望各位继续关注我的泡泡攻略。