炉石传说酒馆战棋对局中如何处理对子陷阱?许多玩家在酒馆战棋对局中都必不可少的陷入了对子陷阱中,一直想要合出金卡,拿到三连奖励,可是第三张往往都不来,太过执着从而导致崩盘。那么我们又该如何处理解决对子陷阱的问题呢?一起来看看吧。
什么时候拆对子卖掉或者不拿对子?
我总结了四种情况
(1)转型后没法成为主力的,这游戏格子少除了光牙不存在混搭,杀伐得果断(如你来了钴制卫士转机械,留的一对土狼迟早要拆)。
(2)升高星酒馆后遗留的低星对子(如恶魔流留的几个低星嘲讽,机械流打工的护盾机器人)。
(3)一张就有用/战力足够的功能牌,升金没明显质变,但这种只是不追三连不是完全放弃(比如二王,迈克斯纳,非野兽体系的洞穴多头蛇)。
(4)三对以上不拿,容易拖大把自己拖死。
几个最好别拆对的例外
(1)5级酒馆前的二星三战神(恩佐斯的子嗣、爆爆机器人、瘟疫鼠群),这仨前中期合出二星都是质变,对即时战力提升巨大,并且给任何阵容(包括鱼人恶魔)都能一直用到准决赛圈,更别说是套娃/野兽主力。
(2)鱼人流的任何鱼人,鱼人前中后期任何一次碰三连都可能是巨大提升,能吃鸡一盘基本上要碰4次,而且所有种类鱼人都有可能养成后期主力。
但这是建立在不卡格子的前提,比如21生11鱼人,你场上的21鱼人是10/10以上的身材那别拆,把另一个存在手牌,但如果是21/23/32这样的就拆了腾格子。
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