在三国志战略版中有着形形色色的战法,它们之中有能造成嘲讽、缴械、计穷等控制状态的,有水攻、沙暴等异常状态的,也有先攻、奇谋等增益状态的。那么这些状态都有什么详细的效果呢?接下来就让我们一起来了解一下吧。
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游戏中对自身或友方施放的战法共能造成先攻、奇谋、洞察、反击等12种专有名词增益效果,此外还有一目了然的增伤、属性提升等。下面是增益状态的详细效果。
属性提升:提升目标武力/智力/统率/速度
造成伤害增加:造成的兵刃/谋略/所有伤害增加
受到伤害减少:受到的兵刃/谋略/所有伤害减少
主动战法发动几率提升:提升目标主动战法发动几率
先攻:每回合优先行动,多个目标拥有先攻时速度高者优先
会心:一定几率使本次兵刃伤害提升100%
奇谋:一定几率使本次谋略伤害提升100%
洞察:不受任何控制效果影响
抵御:使受到的伤害为0
急救:受到伤害后恢复兵力
连击:每回合可进行两次普通攻击
倒戈:造成伤害时恢复一定比例的兵力
必中:无视目标抵御效果必定造成伤害
破阵:造成伤害时无视目标统率与智力
群攻:普通攻击后对周围目标造成伤害
反击:受到普通攻击后对攻击者造成伤害
有对友方施放的增益自然也有对敌方生效的减益(负面)效果,负面效果又分为持续伤害、控制等许多类型。下面是全负面效果的汇总。
减少属性:减少目标武力/智力/统率/速度
降低伤害:降低目标兵刃/谋略/所有伤害
受到伤害增加:受到兵刃/谋略/所有伤害增加
缴械:目标无法进行普通攻击
计穷:目标无法发动主动战法
虚弱:造成所有伤害为0
震慑:无法行动
混乱:不分敌我
禁疗:无法恢复兵力
嘲讽:强制攻击释放来源
灼烧、沙暴、溃逃、水攻、中毒、叛逃:持续对敌方伤害(相同类型不叠加,不同类型可同时生效)
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版目前所有的战法效果介绍,希望对大家有所帮助。
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