《数码宝贝》摔角火山兽PVP打法建议 摔角火山兽PVP技能搭配技巧
2019-10-29 13:18:23

《数码宝贝》摔角火山兽PVP怎么打?PVP中摔角火山兽仍表现出不错的抗压能力,和后期作战能力,下面小编就为玩家带来《数码宝贝》摔角火山兽PVP打法建议,一起来看看吧。

数码宝贝摔角火山兽PVP怎么打 摔角火山兽PVP技能搭配技巧

摔角火山兽PVP打法建议

必杀技

火山驱动技:对敌方单体发动威力130的火属性物理攻击。容易产生暴击。

战斗位置:团队整体抗压/生存型物理输出

综合强度:T1

PVP强度:T2(战术不当会降至T4)

上手难度:简单

解析:

单纯以基础属性和装备槽来看,真的很容易误以为摔角火山兽是一个非常弱的数码兽,18费究极体人均三个装备槽,摔角火山兽只有两个,也不像多路战龙兽(同样是双槽)那样有强悍的基础属性和超高威力的必杀技,基础属性也只有攻防压标准线上,还构不成合格的优势,其他属性也非常普通,都是1字头。

必杀技

也只是普通的130威力,看上去会觉得非常普通,给人感觉是个T3甚至T4的定位。

但,摔角火山兽本身的性能其实很优秀,其优势主要在于被动和必杀技附加的易暴击效果。易暴击效果很容易理解,只要为摔角火山兽配置好暴击加成的装备或队友,就能稳定打出暴击伤害,这样一来摔角火山兽的输出能力就得到了保障。

对于火山兽系谱来说,其最关键的优点就在于被动提供的无差别15%减伤,要知道,其他数码兽最多只能无差别减伤10%,能达到15%减伤的只有仅限于物理减伤的悟空兽进化系谱,所以摔角火山兽的被动减伤效益是最高的。

那么,为什么摔角火山兽拥有减伤效果,就说它非常强呢?我们来做一个简单的计算。

如果要借助加点的方式来达到等效这15%减伤的效果的话,对于222物防、123魔抗的标准物理输出来说,需要消耗训练加点222*0.15+123*0.15≈52点可训练点数;对于138物防、247智力的标准魔法输出来说,需要消耗训练加点138*0.15+247*0.15≈58点可训练点数,而满200才能时可训练点数一共是150点,就相当于想要等效于摔角火山兽被动的效果,就要消耗高达1/3的额外加点去加防御这种侧面能力,而在场上有摔角火山兽时,全队仍然会享受同等效益的抵抗力加成,并且这1/3的额外加点可以加到攻击或速度上,让团队整体获得常规情况下很难达到的攻防兼备的综合性能。而如果与黑奥米加兽这样的高强双抗肉盾搭配,以满智力训练情况下计算,黑奥米茄兽的物防为257,智力430,对黑奥米加兽来说就是获得了等效于257*0.15+430*0.15≈103点的额外双防属性提升,这个效益幅度如何如何相信不用多说了。

摔角火山兽只要在场上存在,就能为队伍持续提供等效于高额双防加点的增益,在实战中经常可以以该能力留住安全守护状态,减少了为了续安全守护而需要消耗的回合,从而减轻了辅助的压力,有效预防节奏崩溃,大幅提升了全队整体抗压能力,且泛用性非常高,与绝大多数数码兽都能有效适配。

自然,摔角火山兽本身仍然具有明显的弱点。首先是基础属性,摔角火山兽的基础属性倾向于生存,逊色在输出,虽然在为摔角火山兽提供好暴击率加成后,其必杀技的输出量是很可观的,但由于物攻偏低且只有双槽,PVP实战中的吸蓝效益很差,虽然抗压能力非常出色,但需要有足量的蓝量才能发挥好,因此摔角火山兽是很怕打消耗战的;

摔角火山兽的被动还大幅降低了全队的闪避率,因为游戏机制问题,这相当于为敌方增加了大量的命中率增益,因此在摔角火山兽在场时,敌方的异常状态类继承技或闪光暴龙兽BM、光明兽SM、骑士兽、三角龙兽这种低命中率但是高威胁的手段都会获得巨额的命中率加成,让我方陷入劣势,也会让好不容易提升起来的闪避率加成被抵消,因此需要配备好应对这些情况的应对手段;因只有两个装备槽的缘故,无法同时装备三个同种属性的减伤装备,整体抗压能力出色但针对性抗压能力稍逊。

总体来说,摔角火山兽的实用性、泛用性还是很出色的,有着很高的不可替代性,但相对来说缺陷较明显,而且实战抗压排行第一的王冠被顽固兽戴的高高的,因此无缘T0。

主要培养方向:

主打火力支援就输出最大化,并携带暴击加成手段

放弃输出出纯肉就增幅双防与血量,该方式的个人推荐加点为防御型、30点物防、80点智力、400点血量,装备另算

常规玩法

其实就是带着摔角火山兽提供被动,按照正常的玩法来打,是潜移默化之下影响战局的。需要说明的要点就是摔角火山兽的战位问题。摔角火山兽主要能力是生存,在做生存型物理输出时,既可以作为主输出,让队伍中不存在脆皮单位从而节省辅助将输出拉回的回合,保持我方良好的作战节奏,以稳扎稳打的风格致胜,也可以选择作为次级输出,担当肉盾职能,为主输出提供火力支援与抗压这样的常规战术;

在舍弃输出能力主肉盾位时,摔角火山兽的性能可以比肩帝皇龙甲兽DM,甚至在作战后期还要比帝皇龙甲兽DM更出色,能以超强的抗压能力拉稳团队生存。需要注意由于摔角火山兽被动原因,在战斗时必然会面对无法闪避伤害的情况,因此无法再以闪避率作为战场优势回避对手伤害,且承受对方的异常状态继承技的几率是100%,需要以防御/智力增益BUFF来进一步提升抗压能力,并携带状态屏障来抵抗异常状态。

阵容搭配

除与闪避流(如幻影加奥加兽)队员有搭配禁忌外,其他情况下均能很好的适配在任何情况下。

PVP玩法:

PVP中摔角火山兽仍表现出不错的抗压能力,但严重缺乏反压制能力(没有回血能力且有效输出仅为必杀技的单体伤害)和后期作战能力(因基础物攻不够高而导致吸蓝量太少),只能抗压不能减压,因此摔角火山兽出场时必须搭配一位强力的输出,主打快节奏作战来避免后期压力,凭借为团队提供的强大抗压能力拉稳输出节奏(为主输出保残血存活,通常会同时为主输出提供安全守护,这样就逼迫敌方需要消耗削血回合、打破安全守护回合、补刀回合共三回合才可以收走我方主输出),减轻空蓝状态下的劣势。

另外由于被动原因,摔角火山兽在场时,我方极易被异常状态命中,因此在PVP中摔角火山兽的采用率并不高,使用时必须做好抵御异常状态的措施。

阵容搭配上,需要玩家着重选择本职战位性能强悍(如杜纳斯兽、奥米加兽)或者具备特殊性能(如多路战龙兽、修女兽N(觉醒))的数码兽与摔角火山兽搭配。

*因摔角火山兽被动问题,骑士兽、三角龙兽、机械邪龙兽、顽固兽、混沌龙兽等低命中率高威胁的单位经常会对携带摔角火山兽的玩家造成毁灭性的打击。

特殊阵容介绍:

因减伤特性在实战中的发挥很理想,摔角火山兽作为天赋减伤效益最高的数码兽,存在以摔角火山兽为核心单位并以大幅度减伤为主战术的减伤流阵容,以下对这些减伤流阵容做介绍。

1.摔角火山兽+修女兽N(觉醒)+修女兽B(觉醒):

谜之强力的阵容,因被动叠加效果,该阵容会享受全队35%减伤的增益,且该阵容同时拥有疫苗种、资料种、病毒种,同时拥有半辅助群体物理输出、半肉单体物理输出、奶妈类特殊性辅助兼职魔法输出,阵容谜之完善,虽说是娱乐阵容但意外的强力。

实战中,以摔角火山兽作为对单体爆发的主力时,由修女兽N(觉醒)担当半辅助职能并提供火力支援,修女兽N(觉醒)作为对群体爆发的主力时,由摔角火山兽担当半肉职能并提供火力支援,以上两种情况都是由修女兽B(觉醒)担当奶妈,而在需要魔法输出时,就由修女兽B(觉醒)担当魔法输出位,摔角火山兽与修女兽N(觉醒)分别担任肉盾与辅助,战位谜之全面且迎敌面广泛,明明是娱乐阵容却有不错的实用价值。

于是顽固兽师傅的两位小迷妹就被摔角火山兽给吸引走了是怎么肥四(゚Д゚)ノ

2.摔角火山兽+颅骨兽+钢铁悟空兽:

全员肉盾化配置的娱乐队。因被动叠加效果,该阵容享受25%的无差别减伤,对物理伤害则有高达40%的减伤,队伍阵型同时具备单体与群攻,物理与魔法,迎敌面较大,且因为全员都是肉盾的原因,被动减伤拥有极高的效益,很难被突破防御。该阵容以高强的肉度支撑起高生存率,即使没有辅助来断条也可以很好的在场上存活,并且拥有颅骨兽第二必杀技的无敌能力,可以用来应对极端情况,能让玩家体验到风格与常规阵容完全不同的战术,是一种强力且有趣的娱乐阵容。

3.三只摔角火山兽同台:

极限减伤大队,通常会全员配置2个万能守护者或根据战场配置单属性的减伤装,加点均为极限增肉度,生存能力超强,基本不怕暴毙,这种玩法也一样可以省去辅助断条。实战中,该阵容由于把加点全堆在了肉度上,需要快速叠加起物攻(或智力)与速度的增益BUFF来提升输出能力,且每只摔角火山兽都会配置“力量能源III”(因为出肉所以会加智力,这部分智力也可以用来打魔法输出)和“马赫突袭III”(用来迎战多人战),以此来提升战斗能力和迎敌面。

*第2、3种阵容虽然都是很不错的减伤队,但往往这种队伍都会让战斗打成持久战,不喜欢慢节奏战斗的玩家并不建议试玩。

特殊说明:

*在骇客追忆侧的大师杯中,担任最终BOSS的摔角火山兽的能力与玩家侧大不相同,在此做解释。大师杯中的摔角火山兽BOSS,拥有一个技能叫做“表演”,效果是摔角火山兽在三回合以内获得75%的贯穿减伤与物理/魔法反击效果,因此在使用贯穿伤害类的数码兽攻略摔角火山兽时,需要抓好时机避免输出无效;在摔角火山兽的血量剩余不到一半后,它会开启一个叫做“必杀技”的技能,会清除我方全部数码兽的加速增幅器、安全守护、无敌、反击、攻防智速与命中闪避暴击7项增益BUFF,并强制续接一回合群体超高额物理伤害,只有基础物理抗性极佳的病毒种数码兽或顽固兽才有可能抵抗的住这一波进攻,否则前排必定被灭团。

*火山兽系谱在1.00~1.04版中拥有隐藏的增加火、暗属性伤害10%的效果,未在描述文本中说明,该问题已在1.05版本中被官方修复,即,已将该隐藏效果移出。

*摔角火山兽拥有专属语音。

以上就是《数码宝贝》摔角火山兽PVP打法建议,希望玩家会喜欢。

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