联盟物品重做:
联盟物品不再具有固定的级别,自身具有多个级别。
在每局游戏开始时,每个联盟物品会被随机分配一个级别(1、2或者3),然后和吸入物品池中。
玩家之间会有同样联盟物品的不同级别。每位玩家的物品池中联盟物品的各等级分布相同。
联盟物品调整:
不稳定反应堆(发明家) – 爆炸伤害从最大生命值的 20% 改为 10/20/30%。
联手突袭(巨魔) – 攻击速度增益从 25 改为 10/20/30。
清点实体(好斗) – 打钱概率从 20% 改为 10/20/30%。
战斗中铸就(悍将) – 最大生命值增益从 50 改为 25/50/75。
陌生同盟(恶魔猎人) – 每种恶魔提供攻击力增益从 30% 改为 30/40/50%。
反伤(鳞甲) – 每秒伤害从 80 改为 30/45/60。
骑士时代(骑士) – 每个骑士降低物理和魔法伤害从 10% 改为 -7/-10/-12.5%。
生生不息(德鲁伊) – 治疗最大生命值的比率从 5% 改为 3/5/7%,治疗半径从 1 格子改为 2 格。
尖牙利爪(野人) – 每次叠加的流血秒伤从 10 改为 7/10/13。
无人能敌(战士) – 诈尸时间从 2 改为 1/2/3。
邪恶意念(无情) – 每个无情单位降低治疗比率从 25% 改为 10/15/25%。
巨龙宝库(龙族) – 每金币提高攻击力比率从 1% 改为 0.5/1.0/1.5%。
终极闪烁(法师) – 生命值临界从 30% 改为 10/20/30%。
猎人焦点(猎人) – 每个相同攻击目标增益从 10% 改为 5/7/10%。
虹吸魂管(术士) – 吸血比率从 25% 改为 25/35/50%。
无敌意志(人类) – 负面效果持续时间降低从 50% 改为 25/50/75%。
无踪目标(无踪) – 从隐身2秒改为 2/3/4秒100%闪避。
口袋细沙(刺客) – 效果持续从 2 改为 1/2/3。
萨满胆识(萨满) – 变形几率从 17% 改为 7/12/17%,并且无视魔免。
创造源泉(太古) – 根据物品级别召唤对应的虚灵体。
最大生命值从 300 改为 300/400/500。
攻击力从 50-80 改为 40-70/50-80/60-90。
漩涡
4级变3级。
邪恶意图
4级变3级。
原力法杖
3级变2级。
辉耀
4级变5级
一线希望
现在只能拥有1个。
初始充能1个。
代达罗斯之殇
暴击伤害从 235% 改为 200%。
攻击力加成从 80 改为 70。
奥术鞋
作用半径从 1 改为 2。
斯嘉蒂之眼
3级变4级。
狂战斧
攻击力加成 70。
溅射伤害从 30% 改为 35%。
召唤神石
攻击速度增益从 30 改为 45。
锁子甲
护甲增益从 10 改为 7。
疯狂面具
2级变3级。
攻击速度增益从 40 改为 60。
吸血比率从 10% 改为 20%。
招募者
5级变4级。
从『每回合第一次刷新免费』改为『刷新费用改为1金币』
高级别犯罪
3级变5级。