【输出部分】
主被动每次触发时提供持续4次攻击的必中必爆buff(所以技能弹只吃伤害爆伤buff;射速buff不影响技能收益,只会缩短4次技能弹的射击时长;命中暴击buff会使技能增益降低)
此时P90射出的子弹会变粗变长,打到敌人上不会有miss并且全是暴击后的大号红色伤害数字
P90射速93是16帧(即使带全息便乘89射速仍然是16帧),打4枪的时长是16x4=64帧=2.133s
所以在主动持续期间的第2.1667s-5.0s内触发被动的话不会出现冲突覆盖等乱七八糟的,会正常提供被动的4次必中必爆攻击
至于在主动的第0.0s-2.133s内触发被动的情况, 忽略指挥官操作一般 在boss开大时才开P90主动的情况 此时对面必须在2.133s内完成抬手切换目标至幻象+秒杀幻象+抬手重新瞄准目标P90+对有2-3层闪避buff的P90造成至少48的杀伤,或者对面放了总伤害高于48的范围较大aoe打到幻象上还能覆盖到后一格的P90
我觉得都不用考虑了,要是对面真这么猛 那根本就不是上P90的环境
P90主被动触发时会提供持续4次攻击的必中必爆buff(技能弹只吃伤害爆伤buff),子弹特效会变粗变长;主被动的输出部分基本不冲突
【幻象部分】
首先,P90的幻象出现的位置是在身前一格。(如果P90在五号位幻象就在六号位)
然后,P90的幻象可以吃护盾妖精/HS2000/P22的贴膜。
幻象相当于5个999甲0闪避3生命的1编靶机,受敌方鞭尸系统保护,在多编制敌人战不是只能扛15发子弹(但会被无视护甲的aoe攻击一发带走,所以不建议指望P90幻象去扛木星炮和高达)
在单体boss战,幻象可以便乘真立场盾(虽然持续少1s,但前置早2s,且覆盖率都是25%:3/12=4/16),需要注意的是目前幻象虽然是强制使敌方射程圆覆盖到幻象的敌人重新选择射程内最近的攻击目标,但是并不能改变敌人实际的开火时间点,并且释放还有约0.6s的延迟,所以预判boss攻击在特殊攻击抬手之前就释放 是保证P90的幻象便乘真立场盾的必要条件
如果弹道预测线出现时为时已晚,那么只要预测弹道预测线就行了
在9强无敌战,由于敌方鞭尸系统保护幻象且敌方攻速慢,幻象防御依然比较强力,在幻象扛住2轮齐射的情况下幻象防御时间为70帧=2.333s
在杂兵战,幻象可能会在1s内破掉,但是!考虑到幻象不仅能保自己,也能帮助另一个t——使攻击另一个t的敌方射程圆覆盖到幻象的敌人重新选择射程内最近的攻击目标,从而1份幻象保2个前排(前提是对面射程够且站位正常)
不得不提的是幻象是按照P90当前编制数出现的,即当P90掉小人后开主动,则幻象也会减少。在boss战,除非对面是特殊攻击为高频攻击的稻草人等,否则掉1-2个小人不会使3s防御时间减少;面对9强无敌时幻象减少比较头疼,可能会从能扛2轮便乘能扛1轮;面对杂兵时可能是能撑0.6s还是0.3s的差别,不用在意
总的来说按编制出现幻象这一点影响不是非常大,但这说明P90更适合作为副t释放5个幻象帮助主t扛,而不是P90主t扛然后掉编导致幻象数量减少,引起小型滚雪球效应
【闪避部分】
P90闪避buff的机制是
1.主动前置6s,持续5s冷却12s
2.被动无前置,持续3s冷却6s,第一次触发要求受到累计5%总血量(48)的伤害,第二次及以后触发只要求受到伤害
3.主动5s弧影的各层闪避buff为持续5s,单独计时逐层递减;被动3s弧影的各层闪避buff为持续3s,单独计时逐层递减
4.主被动可叠加,且叠加层数的上限为8层