《神都夜行录》会心|会伤|利用率|会心消耗|会心获取速率详解
2018-10-16 12:05:23
副本攻略

神都夜行录会心是一个非常重要的属性,玩家可以通过会心来打出高额的伤害,但是会心的伤害要怎么计算,相信很多玩家都不知道,下面小编为大家整理一下神都夜行录会心值、会伤、会心利用率、会心获取速率、会心消耗之间的区别关系,一起来看看吧。

神都夜行录共同属性与私有属性

首先,先科普两个小知识:

共同属性:为妖灵及人物共同拥有的属性,如会心值

私有属性:为妖灵或人物自己本身私有的属性,如生命值

好了,下来介绍一下各个属性的区别。。


神都夜行录会心值详解

【会心值】共有属性

会心值通俗的来讲,相当于暴击率的体现。会心越高暴击越高。

会心值由人物血条底下的紫条表示。会心数值只显示两格(第二格会在会心超过100后覆盖在其上面为亮紫色),但数值上限远不止两格,具体上限无法测试

这里提供一个暴击率计算公式:

暴击率=会心值×会心利用率


神都夜行录会心利用率详解

【会心利用率】私有属性

就是对于会心值转换为暴击率的利用率

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推荐阅读:《神都夜行录》强力SSR妖灵伯牙分析

这张图上伯牙的会心利用为四格。会心利用率的满格为五格,每格为0.2(此为估值),也就是说伯牙有0.8会心利用率,即1点会心值可提供1×0.8=0.8暴击率

下来说一下降妖师本身的会心利用率(估值)

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这里面第三条说到降妖师基础1点会心=1%会心率(暴击率),也就是说降妖师的会心利用率为1

推荐一个妖灵:酒灵

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在没有加会心值的妖灵的前提下,会心值一般会保持在30-50,所以这时候更高的会心利用率才可以打出更高的伤害。

拿酒灵举例,比如:30会心值×【1×(100%+300%)】=120%暴击率


神都夜行录会心获取速度解析

【会心获得速率】

会心获得速率为攻击时,每次攻击可获得的会心值数量。

降妖师无BUFF状态下每一次攻击会加1点会心值,说明基础会心获得速率为100%

推荐妖灵:阿蛮

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使用阿蛮技能后,降妖师每1次攻击,将获得1+1×200%=3点会心值


神都夜行录会心消耗解析

【会心消耗】

会心消耗为每次暴击时,会扣除的会心值。

游戏初始的设定为:每次暴击扣除5点会心值

举例:降妖师先攻击10次没有暴击,在第11次暴击。

分析:10次没有暴击获得10点会心值,第11次攻击时获得1点会心值,但第11次暴击了,就得到最终会心值为:10+1-5=6点

【小科普】(可跳过)

10月10日包括之前的会心计算方法:在会心获得速率为1的情况下,每次攻击可获得1点会心(即使暴击,暴击的这次攻击也会获得1点会心→计算公式X-5+1=X-4,X为已有的会心值)

10月11日更新后:

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从上图可以看出,暴击时将不加会心值,计算公式变为X-5

10月11日中午热更新后:

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暴击依旧不加会心值,但公式变为X-4

所以说,数值的变动将和10月10日的相同,但原理不同了

继续回到正题。。。

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这是伯牙的属性图。可见,五阶伯牙即使暴击也不会消耗会心值,不愧是木系第一辅助。


神都夜行录会伤计算方法解析

【会伤】

会伤为暴击时可以造成的伤害。

由此图第三条最后一句可得:会伤是200%

也就是说,暴击时可造成双倍伤害

这里就不得不提金系第一大佬:裵旻

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以五阶剑圣为例:比如技能基础伤害为10

暴击之后伤害为【10×200%】×300%=60

再看一下剑圣的满被动第二条

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最终伤害为:10×(200%+200%)×300%=120

不得不说,剑圣真的强!

今天的主要内容就这么多,下来向大家推荐一个妖灵——乌灵

这是她的满级被动

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莫名觉得,在会心足够的情况下,阿狸感觉乌灵要强于金乌。

这里再科普一个小知识:妖灵的技能伤害倍率

比如一个妖灵倍率为300%,那也就是说,不管他是一次伤害还是多段伤害,只能造成其攻击300%的伤害数值。

【实例分析】(可跳过)

假设:乌灵:会心值为50,1000攻击,5段伤害,倍率500%,属性提升80%攻击,被动会伤+200%,会心+40,利用率+100%,拓印会伤+150%

伤害计算:因为利用率+100%,暴击率为(50+40)×【0.8×(100%+100%)】=90×1.6=144%,所以计算每击必爆

攻击:1000 →属性加80%攻击4段伤害→ 1000×(1+80%)×500%=2250*4=9000(这是四段在不暴击时可造成的最大伤害,每段可造成2250伤害)

暴击时:

第一段:伤害=2250×(2+1.5+2)=12375 会心值=90-4=86 暴击率=86×1.6=137.6%

第二段:伤害=12375 会心值=82 暴击率=131.2%

。。。。。。

总伤害:12375×4=49500

以上便是小编为大家整理的神都夜行录会心会伤等等计算方法解析了,是否有帮到有需求的玩家呢。

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