即死机制以及剑式加强可能性的猜测
即死机制是你游被诟病已久的一个鸡肋机制,为什么说鸡肋呢,其关键点在于,重要的,需要被即死的敌人几乎不能被即死。我们用公式来对这个论点进行论证:
即死公式:即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff)
用OC1的剑式,10级直死魔眼举例,假设敌人没有即死抗性:
即死成功率 = 60%*固有即死率*(1+80%)=108%*固有即死率。
众所周知的是,固有即死率是每一个从者都有标注的一个隐藏属性,即前面我们提到过的被即死率,剑式本身即为24.5%,那假如敌方怪物是英灵并且遵循英灵本身设定的话,则我方剑式能使敌方剑式即死的可能性为24.5%*108%=26.46%,乍看上去似乎是一个很高的数值,其实不然。
这个数值的前提是,剑式在作为敌方怪物时仍旧遵循英灵本身的隐藏设定,但这种情况大概率不存在。通常来说,敌方怪物的即死率由其品阶决定,即铜卡品阶的怪物被即死率相对较高,金卡品阶的怪物相对较低,而一般我们需要进行攻略的关底boss,即死率大概在0.2%左右,我们代入到原先的公式里进行计算,即我们可能对关底boss造成即死的可能性为0.2%*108%=0.216%。这种极低概率的事件注定不会受到玩家的青睐。因此即死机制也作为鸡肋被诟病许久。
而就在一两个月前,泥潭掀起了一阵讨论如何修改即死机制的热潮,潭友们集思广益,着实提出了几个可行的方案,如不能即死的怪物按照即死的百分比造成伤害,即死怪物可回收NP和暴击星等等......
但在我看来,YC对一个游戏的机制本身进行修改的可能性只能说是微乎其微,被日本玩家和中国玩家吐槽甚久的直感技能在两周年之际才作出了渐进式的修改,更遑论即死机制了,还有更加值得诟病的旧从者NP获取率的修改在前头(然而前段时间南丁NP获取率“bug”事件也让潭友们白高兴一场)。
因此,我并不看好即死机制的修改,那在即死机制无法得到修改的情况下,如何加强才能让剑式登上更加广泛的舞台呢,由于剑式已然拥有无敌贯穿+无视防御+己方全体弱体解除的高难本良好攻略特性,因此只需要在宝具伤害上加强一筹,便能让剑式焕发更加耀眼的光彩。结合型月本身关于”直死之魔眼“的设定,在宝具本百分百提升倍率的情况下,给2技能提供一个对某特性从者特攻状态的技能加强,岂不美哉?
明年即将迎来空境的二十周年纪念,我们或许可以期待一下空境二期的联动,宝具本在二期联动时开放,二期联动新英灵五星术阶苍崎橙子,四星尺阶黑桐干也,活动保送满宝四星术阶黑桐鲜花........
结语
215身为月世界超高人气角色,无论是超高完成度的卡面,还是极富美感的宝具动画,还有考究的着装、符合粉丝设想的模型,都让空境厨们对这个角色相当满意。至于让有些人不满的“Master Love”设定,泥潭另一位大佬的帖子有过相关阐述,此处便不再献丑。
215本身强度适中,小技能的良好搭配以及优秀的宝具副效果在当下有着极高的发挥可能性,唯一有所遗憾的便是本身ATK的低下带来的伤害不足问题,相信在宝具本后这个问题会有很大改善,也期待着剑式活跃在高难本一线的风景。
接触《空之境界》这部作品已经是四五年前的事情了,被黑桐干也的温柔、两仪式的英气深深吸引的我,逐渐去了解了更多的型月作品,最后成为了所谓的“月球人”。
不敢妄称月厨,因为从头到尾我只是对空境情有独钟罢了,连玩FGO这个游戏也是因为你游与空境展开了联动。
空境作为你月少有的完成度超高的作品,相当值得大家去欣赏,也希望大家能在欣赏完这部作品之后,会喜欢上它。
两仪式这个人物本身,其性格便带有多重的矛盾性,无论是织与式的人格碰撞,藏于心中无处发泄的杀人冲动和尊重生命从不妄造杀孽的真挚善良,完美地结合在这个矛盾的女孩子身上。这也正是两仪式独特的魅力所在。
而提及两仪式,便不能少却黑桐干也,若说从医院中醒来的式对周遭一切感受陌生,甚至像是游离于整个世界之外的风筝的话,那黑桐干也便是连接两仪式与这个世界唯一的风筝线,没有黑桐干也,就没有两仪式后来这些性格的产生,而对于黑桐干也而言,喜欢的感情也早已超越了性别,他所钟爱偏爱的,只是那个人。这两者缺一不可,相信空境厨们对于这两者的喜爱都是同一而不可分割的。
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