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《FateGo》三色卡机制介绍 绿卡机制使用攻略
2017-05-24 15:24:09
卡池简评 | 节奏榜 | 每周任务 | 指令纹章

  三色卡机制在事实上强度比较得分几个部分,除了色卡本身性能,还有染色的强度,chain的强度。

  红卡-->伤害

  蓝卡-->(伤害+)np-->宝具(伤害)

  绿卡-->(伤害+np+)星星-->buff红卡蓝卡绿卡-->-->伤害

  其中伤害,np都是自身收益,而暴击星不是。也就是说绿卡本身就是带有辅助功能的卡。(这和直感弱但出星+集星强一个道理,直感是一个类似领导力的团队buff而集星是个单体buff)

  1、打星率是加算且有上限300%,唯一与打星能力成正比的属性是hit数。(准确说魔放和卡位是乘算的,其他都是加算)这么设计是否合理先不说。从结果上来看,打星不像np存在蓝卡一刀鞭尸暴击满np这种操作,暴击/鞭尸/本身打星属性对打星能力的影响很小。

  2、暴击不稳定。这一问题在目前暴击队也有深刻体验。一方面是暴击星分配的不稳定,这需要合理的职介搭配和集星技能/礼装。另一方面是发牌不稳定。对于绿卡队这一问题会更明显,具体之后会提到。

  3、生效延迟性。绿卡在第一回合打的暴击星产生收益,至少要在第二回合(伤害),或者第三回合(在第二回合暴击获得np,在第三回合放出宝具),甚至第三回合还不行。

  比如在第二回合绿卡暴击获得更多星星,这些星星进入了第三回合,然后第三回合继续绿卡暴击获得更多星星,然后第四回合继续暴击获得更多星星。

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