在熟悉了基础知识之后,我们从实例开始,学会分析从者。我们就用具体的事例来分析吧,先说说之前闹得很欢腾的赫拉克勒斯,B叔
B叔
先说强无敌的B叔赫拉克勒斯,拿到一张从者,我们第一件事就是确认他的职阶,因为职阶不光决定了克制两倍伤害和被克制一半伤害的情况,有些更能决定他的定位。比如骑阶的集星非常高,而狂阶的集星就非常低,所以有骑阶在场的情况下狂阶很难抢到星,另一方面职阶有自己固有的一些被动,如狂阶的狂化,术阶的阵地等。
那么具体从赫拉克勒斯来说,我们可以看到他是狂阶,狂阶从克制上看,打除了盾阶以外的职业都是1.5倍伤害,而被打则是2倍,所以狂阶通常上讲是泛用的输出手(特殊的如南丁格尔、卡里古拉和小牛这种带有战略性质的则另讲),但是由于身板脆,则可能需要辅助支持。
接下来我们应该把目光放到卡组构成上,通常来说在FGO,卡组的构成基本决定了从者的定位,如蓝卡多获取NP方便,绿卡多方便打星,红卡多可能有机会组成3红Chain,适合平砍输出。
来具体看看赫拉克勒斯的卡组构成。赫拉克勒斯拥有三张红卡,一张绿卡,一张蓝卡,很明显更适合平砍。
接下来则是重要的宝具部分,宝具是从者威力最大的武器之一,差不多的从者由于宝具的卡色和功能不同会有不同的用途,具体在第一节各种队伍的分类中我们已经有所提及。这里具体的看看赫拉克勒斯的宝具。
单体攻击之后给敌方释放一个降低防御的Debuff。
需要注意的是,宝具的两种特效受到不同的加成方式,一种是宝具升级效果,一种是超蓄力OC效果,务必看清楚了,他们是分开的。宝具升级只能依靠多个同从者卡牌升级宝具,而超蓄力OC是指多个宝具按顺序释放,后者总是比前者多100%的蓄力,且按照每100%整计算,不计算没到100%的值。
既然说到宝具那就必须得提到NP获取了,毕竟NP是释放宝具的必然条件。
NP获取一般跟两个属性有关,一个是自身的NP获得率,一个是卡牌的hit数,一般来说蓝卡hit数低的,绿卡hit数稍高,以此作为平衡手段。
可以看到B叔获取率是1.07%,
四种卡牌的hit数是2\1\2\3,获取率属于偏上水平,不过由于卡牌组中只有一张蓝卡,所以B叔NP的获取较为依赖NP充电宝如孔明,或者NP礼装。
接着就得考虑技能组了。技能分为两种,一种是职介技能之前也提到过,它是只要满足条件就会生效的。第二种是固有技能,固有技能可以手动使用,并且可以升级,在第6级和第10级的时候能各减少1回合CD。技能组也同样决定了从者的定位,倒不如说技能组、宝具类型、卡牌组一起相辅相成的决定了这个从者他到底能干嘛,你首先要有一个大概的印象,他的技能偏向于什么?加攻击?加暴击?还是上buff和debuff?这样才能找到合适的方向。
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