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《FateGo》迦尔纳和阿周那评测 英灵评测一览
2017-04-14 16:56:08
卡池简评 | 节奏榜 | 指令纹章

  技能解析

  被动技能

  对魔力 C

  可将咏唱是两节或以下的魔术无效化。不能防御大规模魔术如大魔术、仪礼咒法等。但与其黄金之铠搭配起来,效果就不止这样。

  自身的弱体耐性稍微提升15%;

  骑乘 A

  能驾驭神兽和幻兽外的所有座骑。

  自身的Quick卡性能提升10%;

  神性 A

  太阳神苏利耶之子,死后与苏利耶一体化,拥有最高的神灵适性。对上神性是B以下的太阳神系英灵,此神灵适性会发挥出高强的防御力。

  对自身赋予伤害加成状态200。

  标准的枪阶被动组。考虑到自身2绿配卡,能吃到骑乘的绿卡性能补正是不错的被动。神性(de)buff就不多说了。

  保有技能

  贫者的见识 A

  Lv.1 Lv.6 Lv.10
500%机率敌单体的弱体耐性下降(1回合) 30% 40% 50%
赋予宝具封印状态(1回合)
-
冷却时间 8 7 6

  平时使用意义不大,仅起到防翻车的作用。但经过多次难度本,控制技能的价值已经越来越高,尤其拿小太阳一般面对的是弓阶boss,3格充能,大部分还有自充,宝具封印效果明显。另外:在封印的当回合,敌方是不会自动charge的(黄金律等主动充能不受影响),因此实际操作中也可以等同于灭气使用。在与孔明等同样带灭气的队友组队时,可以灵活选择使用时机。

  副效果弱体耐性30%下降足以覆盖绝大部分的对魔力,可以配合队友上减防等debuff。不过弱体耐性整个系统在游戏里都属于边缘属性,材料不充裕的情况下此技能1级放置即可。

  魔力放出(炎)A

  在武器和身体上加入自己的魔力来强化。在迦尔纳使用时是在武器附上火焰。

  Lv.1 Lv.6 Lv.10
自身的Buster卡性能提升(1回合) 20% 25% 30%
宝具威力提升(1回合) 10% 15% 20%
冷却时间 7 6 5

  印度人专用的魔放+军略整合版,升级优先级最高。

  由于色卡buff和宝具威力buff在伤害计算公式中为乘算,因此对宝具的加成高于单纯的50%红魔放。但魔放可作用于后两张卡,尤其是三红chain爆发更高,在实际使用上并不比魔放占优。

  无冠的武艺

  由于各种理由而不被他人所承认的武具本领。从对方来看,剑、枪、弓、骑乘和神性的等级会比实际低上一级。揭露了真名的话,此效果将会消失。

  Lv.1 Lv.6 Lv.10
自身的NP增加
25%
星星发生率提升 (3回合) 30% 40% 50%
Critical威力提升[Lv.] (3回合) 20% 30% 40%
冷却时间 8 7 6

  冠名技能,效果比较全面 但仔细看的话会发现每一条都是阉割过的数值

  首先自充能。当然是很好的技能,配合宝石翁或满破虚数可以二话不说就是一炮,必须带活动礼装时部分减轻充能压力,针对比较热门的两张NP红放复合礼装——王伴和FS,也可以保证在未满破时配合双梅林直接充满。

  不过日常xjbd时较少使用双辅助阵容,这时25%就稍显尴尬了。大部分活动礼装都是满破50%NP开场,75%配合单梅林无法一回合直接充满,孔明则是要交鉴识眼,充起来不是那么顺手。卡池礼装大部分满破60%NP则比较好用,但卡池五星礼装满破的难度大家也都知道;

  其次,40%暴击伤害,略低于标准暴击手的50%暴伤不过无伤大雅,主要问题还是在于没有稳定集星,自身星权也很一般,难以靠脸暴击。如果想要作为暴击输出手,则需要靠队友配置或礼装来弥补;

  最后,提升打星率,配合被动骑乘A的10%绿卡性能,打星能力还看得过去。另外宝具为5Hits红卡,在开启3技能的状态下有一定的出星能力,可以部分充当boss点前的攒星手段。

  总得来说,自充能为固定数值,是坏事也是好事。仅作为清狗粮光炮手,3技能1级就能用,不费材料,技能优先级2>3≥1;如期待暴击,则2≥3>1

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